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2018年的云玩家是什么?玩家的升级说法

时间:2024-04-29 00:04:25 来源:网络整理 浏览:0

大多数厂商都不喜欢2018年网游的寒冬,但寒冬的背后却是不断增长的单机游戏市场。

2018年已接近年底。 如果让游戏厂商用几个词来形容2018年,他们大概都会不约而同地用“冬天”这个词。 在一波又一波强力政策的推动下,人口红利正在消失,经济下行压力不断加剧,2018年成为网络游戏市场的拐点。

然而,大家在讨论如何“生存”的同时,似乎忽略了一个有趣的现象。 单人游戏已经进入了越来越多玩家的视线。 单人玩家的声音越来越大,似乎受到了压制。 就像已经存在太久的春芽一样,它们似乎在一夜之间就成为了蓬勃发展的力量。

云玩家群体不断壮大

2018年,出现了一个流行词“云播放器”。

什么是云播放器? 所谓“云玩家”泛指没有实际购买、下载或玩过游戏,而是通过观看直播、视频的方式“通行证”的用户,是“视频通行证党”的升级术语。 狭义上是指只看直播、逛贴吧、看视频、“玩”游戏,喜欢妄加指点的玩家。 他们有强烈的负面形象和色彩。 目前国内云玩家主要指的是后者。

虽然这个词在中国带有很强的贬义色彩,但我们可以对这种现象做出另一种解释。 越来越多的游戏玩家不再满足于国内的免费游戏,他们想要玩更好的游戏。 ,但Steam上的游戏需要付费,而主机游戏则需要大量的硬件费用。 考虑到成本和期望不一定相符,他们选择先在网上观看视频试玩,然后对这些视频进行评论。 他们将来会考虑的。 你想买还是不想买这个游戏? 只是这种随意评论的过程强烈引起了传统游戏玩家的不满。

最简单的例子就是《底特律变人》,它让Cloud Words一炮而红。 5月24日《底特律:成为人类》发售当天,该游戏就占据了哔哩哔哩等平台单机游戏频道热度第一名。 这款优秀的互动电影游戏很大程度上就是看剧情,而这个属性正好满足了“云玩家”的胃口。 这给了长期潜水的云玩家很多选择评论的机会——反正和剧情走向、操作基本无关。

作为一款主机游戏,《底特律变人》其实对于大多数游戏玩家来说基本上是遥不可及的。 中国的主机游戏市场一直很小,但这款游戏却在云玩家中一炮而红。 尽管它有无数UP的贡献,但也体现了云玩家最深切的愿望——我也想玩,我也想尝试不同的游戏。

蒸汽与蒸汽中国

说到云玩家,就不得不提到Steam这个单机游戏大平台。 几年前,steam对大多数人来说还只是一个陌生的词,但近年来,steam日益成为国内游戏市场一支不可忽视的力量。

据2017年统计,英语在Steam语言选择中仍然占据较大比例,占所有语言的40.13%,同比下降3.82%。 简体中文排名第二,占比16.95%,同比增长4.86%。 加上繁体中文的1.07%,目前中文Steam用户数量已达到18.02%,领先第三名俄罗斯4.76%。 同时,根据当时的统计,中国目前以7.52%的用户排名第三,总人数约为1760万。 第一、第二分别是美国(15.5%)和俄罗斯(10.39%)。

今年,中国Steam活跃用户数已突破4000万,超过美国。 目前,Steam活跃用户数在中国排名第一,在美国排名第二,在俄罗斯排名第三。

这飞升的速度,实在是太可怕了。 即使4000万玩家中有很多人受到《绝地求生》的影响,如此庞大的基数也意味着无限的可能性——你不知道会有多少。 玩家被转换为单人游戏玩家。 而且,这个巨大的数字带来了巨大的传播效应,相当于给Steam做了一个免费的广告,让更多的玩家了解了Steam平台。

这样庞大的用户数量和不断增长的影响力,给Steam中国带来了巨大的影响力。 完美世界希望将Steam引入中国。 毫无疑问,它盯上了不断增长的单机市场,而Steam本身仍处于灰色地带。 它想要提前控制单机游戏市场的肥肉。 然而在我眼里,中国最大的游戏厂商推出的游戏平台一方面是对Steam的模仿,另一方面也是对Steam冲击的抵抗。

单机游戏越来越受欢迎

如果想要更好地证明steam和单机玩家的影响力,最厉害的就是steam上极其火爆的游戏。

今年的十月简直就是神奇的。 因为本月最受欢迎的游戏不是吃鸡或王,而是《太舞卷轴》。 自9月21日推出EA(Early )以来,9月28日销量突破30万套,一周时间,10月2日销量突破50万套,10月27日销量突破80万套。 一个月售出80万套。 按首发优惠价57元计算,《太吾卷轴》首月收入已达4560万元。 当时,它甚至登上了Steam销量榜的榜首。

如此优异的成绩,在国内游戏厂商看来,恐怕是罕见的、难以想象的。 一款中国人开发的单机游戏登顶Steam销量榜基本上是一个笑话,但在黑马《太吾卷轴》出现之后,这件事就真的实现了。

可以说,《太吾卷轴》的出现,让“中国独立游戏开发商”这个陌生的名词走进了人们的眼帘,也体现了国家对于本国人民开发的游戏的热爱和号召。 从高层次上讲,就是民族特色、民族风格。 很多中国玩家都喜欢单机游戏,而单机游戏是中国人自己做的,有自己独特的民族文化。

另一个证实的例子是同期上映的《中国父母》。 当时,《太舞画卷》在Steam销量榜上排名第一,《中国家长》排名第二,堪称奇迹。 其影响力甚至达到了《人民日报》在微信公众号评论并发表题为《来吧,做“中国式父母”!》的地步。 》文章评论游戏。

一种是基于中国人传统理想文化的硬核武侠游戏,一种是基于中国人现实的休闲游戏; 一本是畅销书排行榜第一名,另一本是第二名; 如此神奇,却又如此真实。 这两款游戏不仅给各个独立游戏开发商带来了信心,也对玩家产生了不小的影响。 80万套的数字就是一个可怕的证明。

开发商逃离

如果您没有版本号,请转至 Steam。 也许你就是下一个“太吾画卷”。

这句话今年真不是开玩笑。 2018年以来,游戏行业最严厉、最明显的整治就是“游戏版本号”的限制。

版号问题最著名的受害者就是腾讯推出的《怪物猎人世界》。 7月7日,在游戏之夜压轴宣布《怪物猎人世界》将在腾讯正式上线网游单机版游戏,12日更是如此。 而就在12日,腾讯在几乎没有任何预警的情况下,突然史无前例地推出了这款游戏。 夏季有大促销,当时最低价预估为194元。 就在腾讯发力,整个媒体和游戏行业都看好的时候,谁也没想到《怪物猎人世界》会在8月13日腰斩,更没想到的是后续的控诉动作游戏预防近视。

日益严格的版本号问题正在限制大型厂商,但受影响最大的是小型独立游戏开发商。 与大厂商相比,小开发商是微不足道的,无法保证利润。 结果,越来越多的小型开发商纷纷转向蒸汽机。 Steam拥有大量热爱游戏的玩家,并且拥有完善的系统。 如果你想在这样的运行环境下制作游戏,没有理由不去那里。

当然,并非所有开发人员都是尽责的开发人员。 前几天,又出现了一批像国产游戏一样运营的垃圾游戏。 当然,这些游戏在Steam上是没有市场的。 前者有《太舞卷轴》的成功范例,而后者steam本身就不是制作垃圾游戏的地方,这刺激了开发者努力制作更好的游戏。 毕竟,谁都想成为下一个《太吾画卷》。

某款steam上玩不了的垃圾游戏

结论

云玩家、steam、steam中文版、《太舞画卷》、《中国家长》、日益逃离的开发者……越来越多的例子都指向日益复苏的单机游戏市场。 没有人知道这一点。 市场有多大,没有人知道在垃圾手游、网游包围的环境下会发展出怎样的可能性,但我们唯一知道的是,这个市场迟早会爆发。

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