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造化丹 (抖音直播)真龙骨骼那些的明天再说,今天有点累了

时间:2024-04-28 18:00:51 来源:网络整理 浏览:0

我无法回复消息,所以很抱歉没有回复。 如果有什么事情可以再给我留言。

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接下来简单说一下新的武魂:饕餮神牛。

目前仍在测试中。 我们先来分析一下勇敢牛牛。 新装备介绍将于明天发布。 明天我们再聊真正的龙骨。 我今天有点累了。

一、武魂概述:近战防御

很多人说,牛主是一种武魂,特点是近战防御。 我实在是想不通要如何对贪吃神牛造成伤害? 用锤子敲?

泰坦也是近战防御武魂。 建议使用神牛为主武器,猴子为主武器。 饕餮有五个限度,猴子有四个限度。 在一起,他们是无敌的。

如果赢不了,那肯定是游戏有问题。

罗刹泰坦学得太多了吗?

定位:近战防御武魂

攻击顺序:先攻击前排

优点:召唤克星,抗技能伤害和范围伤害极高,保护队友能力强,自身坦克度高,四级质变

缺点:太丑了

二、武魂特性、武魂真体

最终受到的技能伤害减少10%。 场上每有一个角色(包括友方角色)死亡,饕餮就会恢复其最大生命值的 10%。

武魂真身:

1级:区域伤害减少

第二级:

①减少范围伤害

②受到区域伤害时,有10%的概率反噬敌人,造成圣牛最大生命值20%的伤害,并降低目标攻击力10%,持续10秒。

第三级:

① 队友死亡时,饕餮神牛解除伤害源,持续3秒,目标下次技能伤害降低99%。

② 队伍首次死亡时,饕餮神牛会对攻击力最高的两个目标发动饕餮盛宴。 CD不会被占用,5秒内目标造成的所有伤害(包括真实伤害)都会减少30%。

4 级:

① 增加你的最大生命值和真实伤害减少

② 战斗开始后第10秒,饕餮发动吞噬之力,持续12秒。 在此期间,所有敌方角色有30%的几率失去对我方所有角色的普攻和技能造化丹,不包括真实伤害。吞噬神牛吞噬后会恢复其最大生命值的15%,治疗效果为每 3 秒最多触发 1 次。

③吞噬之力持续期间,饕餮神牛受到的伤害减少,初始减少100%,持续12秒,最低减少30%。

在新区域的第一层和第二层,想要达到这种真形是很容易的。 第一层和第二层对于神牛来说并没有太大的提升。 它们主要针对的是范围伤害,比如天使冲击之类的小范围伤害,所以饕餮是武魂。 综合各种特性,对范围伤害和技能伤害都有很高的抵抗力。

第三个层次应该说是质变的开始。 当队友濒临死亡时,伤害源会解除3秒。 这是一个很强的控制技能,但并不代表你的队友不会死。

当你的队友快死的时候,神牛解除了敌方目标的武装,但对方可能有技能仍然可以杀死你的队友,所以这个第三级并不是无敌,只是强控制。

然后释放饕餮盛宴,可以说是恢复饕餮血量和脆皮队友血量的恢复技能。

第四级

① 战斗开始后第10秒。 这次很有趣。 进入战场10秒后,蜘蛛王的爆环生效,开始变成疯狗。 地天开始补充伤害,泰阿也开始生效。 针对性非常明显。 之前的版本更强。 设备被一起瞄准。

② 四级神牛触发吞噬。 吞噬时,不仅伤害会失效,对面的负面技能也有可能被贪吃者吃掉,从而使伤害和技能效果失效。 所以这个技能太核心了。 上个版本的小丁控制力太强了,很多新装备也附加了很多负面buff。 很多玩家,没有精神集中减少控制,没有双属性圣物增加减益效果,会很难控制,但现在好多了,有机会我会把它们全部吃掉。

③触发吞噬之力的饕餮圣牛受到的伤害会大幅减少,然后慢慢衰弱。

我们讲了上一个版本,蜘蛛王+小丁的版本,只有两个时间点。 第一个是进入场域的第一波爆炸。 天使无法抵挡乾坤造化丹和召唤魔蛛,第二次是进场后10秒开始的第二波。 帝天、泰阿、蜘蛛皇会触发环爆炸等。对于大多数账号来说,这两波决定了结果。

但饕餮神牛问世后,第二波四级神牛真形的稳定性得到了极大的增强。 无论是带有吞噬之力的吞噬伤害,还是吞噬技能效果,都非常重要,所以我们的饕餮神牛必须保证在吞噬之力持续的同时,能够安全生存。

3.一些天赋

4、限定魂环

1.饕餮盛宴(主动技能,CD 8秒,消耗魂力)

天赋加成:

① 吞下召唤物时,饕餮最大生命值永久增加50%,最多叠加5次。

② 饕餮对某个地点造成伤害时,目标伤害减免减少40%。

③敌方角色每死亡一次,就会获得1层消化,持续10秒。

魂环分析:

① 咬住单个召唤兽,直接吃掉,然后回复50%灵魂力,减少60%CD。 也就是说,距离下一次发布仅剩3.2秒。

不过,只有吃掉召唤物才能减少CD。 如果敌方英雄被咬伤,则不会返回,如果敌方精神被咬伤,则会造成真实伤害。

那么这个魂环出来后,蜘蛛王还能带召唤魔蛛吗?

按照目前的测试情况来看,召唤恶魔蜘蛛有些捉襟见肘。 当然,这也是不同的。

召唤的主要目的是与天使战斗。 有些人的天使特别脆弱,因为召唤出来的恶魔蜘蛛释放出来的时候,就会出来两只小蜘蛛。 饕餮可以吃一个。 下一次发布将在 3.2 秒后进行。 有些人的天使非常脆弱。 3.2秒泰拉直接被秒杀。 这种情况也曾发生过,不过从目前的测试情况来看,饕餮吸收盛宴之后,天使的生存环境确实会好很多。

在这里我必须多说几句,再说一遍:

1.蜘蛛王是近战输出。 仅仅因为他的手很长,他就能从远处攻击别人。

2.天使是远程输出,跳到别人脸上只是因为天使没有匹配脸。

3.蜘蛛王优先攻击近战。 蜘蛛王从来没有默认优先攻击天使。

4、近战蜘蛛王攻击远程天使的手段主要是乾坤造化丹和召唤魔蛛。 这是装备附带效果。 蜘蛛王本质上是近战格斗,但造化丹却给了蜘蛛王额外的攻击效果。 就这样。

乾坤造化丹7秒,乾坤造化丹的时间过去后,蜘蛛王就不会再攻击天使了。

关于这四点,策划人站在我面前,我也说了同样的话。 如果他敢不说,我就给他一锤子,因为游戏里的介绍很清楚。 如果还有疑问,请前往蜘蛛王与天使武功介绍。

不要再问我蜘蛛王打败天使的事了。 很多账号,没有乾坤造化丹,也在说我的天使进场,被蜘蛛王暴打。 妈的,你是跟着网线来跟自己斗的吗?

饕餮盛宴可以限制恶魔蜘蛛的召唤。 根据实际测量,天使的生存压力会小很多。 如果你觉得自己的天使进场还是会暴死的话,很可能进场的时候就会被对面的蜘蛛王直接击败。 这样的话,一方面可以补充天使的生存。 另一方面,小丁可以考虑进场补充控制。

②饕餮咬住后1.5秒,恢复最大生命值的35%。

③ 饕餮以及初始血量低于饕餮的友军获得额外效果:攻击时造成攻击力*66%的额外伤害,且该伤害会自我治愈。 每秒最多可触发一次,消化效果持续15秒。

天赋奖励之一是,每次敌方角色死亡,都会获得一层消化。 比如敌人进场死了3人,就应该叠加3层。 这个叠加就是用来增加震岳控制的。 不增加消化效果。

那么就有很多人,基于此,想要去主饕餮。 饕餮血量最高,其次是副蜘蛛王。 蜘蛛王每次攻击,都能造成额外伤害。

每秒一次,蜘蛛王的最大攻击速度为163,一秒内可以A击中多少次? 是不是只要一击就可以杀人?你觉得呢?

额外奖励:

吸收万象无量后,每释放3次饕餮盛宴,都会向初始生命值低于自身且攻击力最高的单位释放万象无量。 它不占用CD,吃完后会立即吐出来。

我猜那种把队友吞下去吐出来然后突然死掉的人就是因为恶心死了。

2.地脉之力(被动技能)

天赋加成:

①战斗开始前10秒,大地之力的伤害减免效果翻倍。

②友方单位受到的范围伤害减少20%

③触发地脉之力减伤后,最终技能伤害减免提升50%,持续3秒。

魂环分析:

从武魂特性到武魂真身,到武魂天赋,再到这地脉之力,范围伤害减免和最终技能伤害减免都提到了。

我测试过菊花,它们仍然非常脆。

至少,我现在不觉得菊花要升起来,除非下次更新有什么秘密变化,那么目标要么是万阳凌天,要么就是万阳凌天。空间的撕裂,因为饕餮盛宴出来后,召唤出了四只魔蛛。 岳无劫的魂环会被直接吃掉。

至于空间撕裂,斗罗第一套单体伤害环,在理想状态下,不计加成,基础技能伤害接近4000。 看来也是被针对了。

由于饕餮盛宴,安吉尔的生存压力下降了。 如果他不使用降临,他可以改为使用冲击来打破护盾,配合蜘蛛王进入前排。 不过天使的冲击是范围伤害,而且似乎是有针对性的。

至于四级饕餮,在进场10秒后,就拥有吞噬之力来保护自己。 进场前10秒,大地之力的范围伤害减免效果翻倍,最高86%,并且有30%的几率免疫。

所以,和四级饕餮战斗的时候,要么进入战场把他锤死,不要让他出来吞噬他。 否则就别用范围伤害技能,也别想着用技能伤害杀掉他。 伤害减免太高了。 全身的输出要么是击中空气直接免疫,要么就是锤到铁板上变身沐浴高手。

而且,当多个目标同时攻击饕餮时,除了第一个目标外,其他目标的伤害都会大幅降低。

3.镇月之语(被动技能)

天赋加成:

①攻击镇月之鱼目标时,攻击速度降低30%。

②战斗前10秒,镇月之鱼的结算伤害减少80%

魂环分析:

不知道我理解是否正确,我来分析一下:

①饕餮神牛造成的所有伤害都会延迟5秒,这意味着饕餮神牛在前5秒内不会掉血。

② 战斗前10秒,镇月之鱼的结算伤害减少80%,现在只有20%。

③有一层消化,可减少沉降损失20%。 如何获得消化层数? 吸收饕餮盛宴。

也就是说,饕餮进入战场时不会结算伤害。 只要能在前5秒内击杀对面一人,结算时伤害就会减少20%。 以镇月羽的天赋,还可以减少80%的结算伤害。

那么这头牛基本上不会受到太大的伤害。 前5秒内不计算伤害。 它将在 5-10 秒内计算出来。 计算出的伤害将减少80%。 10秒后,吞噬之力也会开始触发,饕餮进场。 有时,你可能会受到很大的伤害,但实际上影响到你自己的伤害并不多。

而且,四级牛的实力还是很强大的。 前10秒结算伤害大幅降低,非常耐打。 10秒后,四级公牛开始吞噬。

4.震月破(被动技能)

天赋加成:

①震月断消失速度降低50%

②震月断生效期间,受到的伤害减少80%。

魂环分析:

控制之甲和破坏之甲不能同时吸收。 控制之甲与天赋搭配,是一个非常强大的技能,而破碎之甲则相对较弱,但是破碎之甲有一定的和伤害效果。

① 破甲生效期间,受到的伤害减少80%,且真实伤害不减少。

②实战中,破甲真实伤害效果并没有想象中那么理想,CD长达15秒。 主要多头的人暂时可以再等待一段时间。

怎么说呢,CD就是一个硬伤!

5.无边(被动技能)

天赋加成:

①对队友释放万象时,获得队友50%的防御力

②无限吞噬期间,对队友的治疗效果提升50%。

③万象结束后,被吞噬的队友技能伤害加成增加50%(饕餮的50%)

魂环分析:

①触发CD 15秒

②吞噬期间,友方无敌且无法选择,但友方无法攻击或释放技能。

圣魂不朽触发时,天使会被吞噬吗? 测试才刚刚开始。 这话不敢说,但就算天使被吞噬,他的血脉也无法恢复。

因为圣魂是不朽的,是天使自己的技能。 当自身技能、队友技能、装备技能等都能同时生效时。

首先生效的是天使自身的技能。 也就是说,当天使死亡时,无论你有什么装备,也无论队友辅助你什么,只要触发了不死,天使就无法回血。

正如我之前在谈论守护者之手时提到的,当天使即将死亡时,它会直接触发不朽。 不朽期间,天使始终保持1点血量,无法通过任何方法、任何装备恢复血量。

破甲只能作为保护队友的技能。 至于伤害和效果,目前感觉不太好,15秒的CD太长了。 即使技能效果再好,在实战中也起不了作用。 一般来说。

好了,介绍完了勇敢牛牛的基本技能,现在我们可以总结一下:

1.牛牛对技能伤害和范围伤害有极高的抗性。

2、三级控制力强,四级吞噬力有概率使对方普攻或技能无效。

3.饕餮盛宴:吃掉对方的召唤物,恢复妞妞的生命值。 初始生命值低于牛牛的朋友将会获得增幅。

4.地脉之力:受到的范围伤害大幅降低。 当多个目标攻击牛牛时,除了第一个目标外,其他目标的伤害都会大幅降低。

5、镇乐之语:勇敢的公牛变成顽强的公牛。

6.震月破:失去一定生命值后增加破甲。 当破甲被打破时,牛牛会对周围敌人造成最大生命值伤害,并降低周围敌人的攻击力。

7、万物无边:勇敢勇敢保护队友

昨天测试了一下武技的攻击顺序,发现现在的蜘蛛王们还在胡闹。 有的蜘蛛王战泰坦,有的蜘蛛王战饕餮,还有的蜘蛛王不修武德,依然直接与蜘蛛王战斗。

这个问题已经向官方反映过,但不知道情况如何。

目前来看,勇敢牛牛应该定位为抗伤、保持脆皮的前排球员。 武魂很弱,但对抗蜘蛛王的增幅却少得可怜。 主牛牛的那些想法可以抛开,大版本,还是蜘蛛王的大版本。

但饕餮出来之后,尤其是饕餮盛宴的魂环,直接吞噬了召唤物,再加上四级饕餮的吞噬之力,改变了主流的召唤魔蛛的方式,进而削弱了实际的召唤效果。帝天和泰阿的战斗效果。 。

我有点困惑。 我昨晚测试了部分内容,今天将继续现场测试。

限量版总共只有 5 个,所以只有两套可以搭配。 毕竟皇甲和破甲是不能同时吸收的。

盛宴+地线+万象+皇甲

盛宴+地纹+万象+破甲

至于阵容搭配,我还没有太多测试。 主要有以下三个想法:

①主蜘蛛王+副天使+饕餮+泰坦+小丁(双坦克)

②主蜘蛛王+副天使+蛇/鬼+饕餮+小丁(牛换猴)

③主蜘蛛王+菊花鬼+饕餮+小丁(强攻后排)

目前官方提供的武魂典,以及目前主流正在测试的阵容,也不过是几套而已。 不过我觉得蜘蛛王和天使还是有必要的。 毕竟,他们是唯一能够造成真正伤害的两个人。 武魂,除了这两个武魂之外,其他的输出都是牛逼的。

菊花能否东山再起,目前看来还不可能。 一碰就会碎。 至于蓝龙,暂时不考虑。

那些问我锤子是否可以与牛和马搭配的人,是的,我建议主牛罗刹泰坦,锤子配两只熊。

上去牛咬人,打罗刹泰坦,上去用锤子锤,金刚熊有两只金刚掌,左一张右一张,要么你死,要么对方赢。

阵容将于明天发布,今晚我们再进行测试。 新装备、新神兽、阵容组合将于明天发布。

我是学者,下次再见。

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