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(文明太空)席德梅尔:泛亚的势力优势是适用于整个游戏

时间:2024-04-28 02:00:49 来源:网络整理 浏览:0

《文明空间》确实是一款引人入胜的游戏,席德·梅尔再次以创造力和真诚打动了我。在

太空中沉浸了几天后,我想和大家分享一下我对这款游戏的一些理解。顾名思义,我是农业党、纯洁党、繁荣党和泛亚党。我想和大家分享的要点主要来自这些类型,但其中很大一部分并不局限于这些类型,而是适用于整个游戏。

让我们从开场选择开始。我倾向于为每个游戏序幕选择的顺序是:阿波罗计划 - 泛亚联合 - 艺术家 - 地质探测或逆行推进器 - 工人 - 泛古代大陆。

让我们从我对开场选择的看法开始:

在8个赞助势力中,似乎大家一致认为,最优秀、最热情的就是阿三奴(地域扩张速度翻倍),客观来说,这个实力优势确实很不错,很强大,从前期到后期都非常强大,但这不是我想说的, 我想说的是,泛亚的实力优势通常被低估了很多!事实上,善用泛亚的实力优势,阿三娇并没有输!

你可以将土地扩张的速度提高一倍,对吧?我可以连接贸易路线!一条贸易路线可以连接50%的前哨站,2个就足够了!效果和你桑的优势是一样的!连接两条贸易路线容易吗?当然很容易!(其实前哨站最多只能在一回合内扩大一个新地块,只要速度达到每回合一格的速度,就达到最高速度)。

由此可见,阿三奴的主要特性是很可替代的,但是我的泛亚特性:工人改造剧情设施的速度+25% 这件先天神器,如果其他势力想要想办法替代,是很难替代的!(更不用说 10% 的奇迹加速了)所以在我看来,泛亚的特色是顶级的。

算上可能的建筑改进方案(好像也有技术可以加速?,记不清了),工人改造率至少可以达到+45%,如果技术有加成,就会达到55%!你的地球景观通常是 10+T,我们只需要 8-9T!

然后是殖民者:显然艺术家(+2 文化 + 每个城市 1 点生命值)已经炸毁了所有其他选项,所以我不急于从旧地球遗迹(+2 文化)开始,仍然可以在不捡资源舱的情况下适当地打开 7T 中的第一个社会优势(政策)。毕竟前3项科研和5项科研之间的差距还是相当大的。

然后是航天器:和逆行推进器都是非常好的选择,真的很难选择。私下里,如果你倾向于派兵,请选择地质探查(勘探重要钛资源的开始,方便1点和2点选址),如果你倾向于耕种,请选择逆行推进器(有利于刷,一开始就选择最佳的出生点,培养强大的资本, 顺便说一句,打开你的视野,一落地就直接去资源小屋或废墟)。

商品:当然要选工人!与此选项相比,其他选项是漫画选项。

接下来,我们来谈谈开场的想法。(约前50T,标准速度)。

在阿波罗计划的难度下,AI虽然着陆比较晚(从几T到20多T),但一落地就有5-6个单位,而且AI的地图打开和扫描(踩到资源舱或挖掘废墟)的效率也不低,所以我认为新手探险家只需要再生产2个, 加上原来的就够了,再多一点性价比就会降低。

而这个探险家一落地就必须出来,越早出来,可能的好处就越大。因此,从 1 个探险家开始,同时,这些 T 中的初始探险家将沿着河流(避开森林)在首都周围探出一个区域,看看是否有合适的 1 点地点。

若有,建好探险家后,立即建上古土遗迹,加速社会优势(为了尽快指出繁荣,右边的第三个政策采取自由移民)。如果没有,那就建造第二个探险家,加快勘探和测绘速度,然后建造旧地球废墟。(相对来说,发展速度有点滞后)。

所以,如果一开始就选择逆行推进器,一开始就可以有大视野,很容易判断首都附近是否有合适的1点甚至2点点,即使在这种情况下,一开始只建造1个探险家就足够了。

一开始选择科技:首先要先是先行者,然后视情况而定,如果一开始就选好了地质探测器,就不急着学工程(解锁钛资源)如果一开始就没有选择地质探测器,那么先行者最好在研究完成后立即接手工程(只知道钛的位置! 这样1 或 2 点圈钛!战略资源是如此重要!必须放在大局的位置上!

其他也可以考虑的科技研究方向是生态学(如果首都附近瘴气和森林较多,则优先考虑研究)或遗传学(如果没有合适的任务并看性格的遗迹,为了达到1个纯粹的倾向,就必须依靠其分支技术), 基本上50T之前,总数足够你研究3-5种技术了,如果有多余的,可以考虑开始补上第一层骨干技术(用于解锁各种类型的基础功能建筑)。

开始社会优势选择:因为我不是战犯,所以根本不考虑权力,作为农民党,我最大的乐趣在于自己的发展。那么,非征服性流的三个社会优势(繁荣、知识和工业)中哪一个最适合农业呢?这是我最想和大家分享的一点,似乎和目前酒吧里的主流观点不同。

从标题上就知道我选择了繁荣,但并不是我没有理由偏爱它,而是在充分考虑了繁荣、知识、产业三大政策树之后,经过仔细的分析和对比,我果断地选择了繁荣第一!

首先,繁荣的重点是改善食物和健康,知识的重点是提高科研和文化,工业的重点是提高生产能力和能源。它们之间的逻辑关系是什么?首先要有人口!只有这样,我们才能谈科学研究、文化、生产能力和能源!一个人口5和10人口的城市,人口15和20人口之间的巨大差异显然是巨大的!

知识系的核心社会优势其实是每人+0.25个研究和+0.25个文化的初始政策!他们都必须依靠庞大的人口才能发挥出足够的效果!你说你早期一共有几个人不需要产业和知识,我只能感叹你目光短浅!

毫无疑问,我认为繁荣适合任何形式的开放,必须优先考虑。讲道理,慢慢听我说:

从繁荣政策开始,最重要的是第三个政策拿自由殖民者(前期直接多一座城池,国力翻倍,效果立竿见影)虽然两个政策一擦而过,前+10%的食物在前期并无效果,但后期简直就是神器, 而第二个前哨站加速30%,让阿三奴回地球吧!

自由殖民者拿下后,以下政策立竿见影:什么地块扩张加速15%,工人改造地块加速15%(我之前忘了这个。最终,总奖金可能会达到70%甚至更多,这还有待探索。然后是 +7 健康政策。

纵观大局,显然没人稀罕,但在前期却是神政!快速解决初期爆炸店的健康问题!然后关于这个政策的后续政策选择有两个思路:左边是每个发展的基础资源+1生产能力和+1生命值,右边是传递政策,然后到关键的负生命值-25%这是整个游戏中最神圣的政策之一!

这里的权衡应该根据你的实际情况来选择,如果你用基础资源改进了更多的地块,那么向左走的效果就很大了!如果少了,那就直接去神政策的右边!出来一点点后,你就不用再担心健康了。(我十几二十个城市的健康总是几十个甚至几百个,虽然超过20个也没意义。)

至于吊杆底部的地球改造设施,将生产3D+1+1+1,稍后再订购,现在不着急。

当繁荣点到达左下角和右下角时,我一般选择从一些知识入手,因为此时,在游戏中期,我爆炸店的规模优势体现出来,人口完全爆炸了,其他任何选择,在庞大的人口之下,只要指出来,两个一级核心政策的知识就可以发挥巨大的作用。(一旦人口达到规模,这就是+10%等政策协同作用开始发挥巨大作用的时候)。

刚好在游戏进行到一半的时候,我的文化输出就极高了,一般在10T左右就能正确开启下一个保单,从整体节奏上看,关键保单跳转知识的繁荣点可以很流畅,效果极佳。我认为没有比这个想法更好的社会优势选择。

然后回到开场白。当首都完成一个探险家和地球废墟时,它通常会获得自由移民,所以直接进入一个点!然后首都开始建贸易站(通常我这时候的资本是5、6人口)不急着建移民,政策派来的那个就够了,如果建不出贸易站(往往是因为拓荒者没有好好研究==),强烈建议这个时候建1个士兵!

其实我前期的能量消耗,就是买一块关键地块,或者说我每节省240点能量,我立刻就买一个士兵,放在关键的内运贸易路线位置防守!我强烈建议在前期多买240名士兵(如果你有足够的240名士兵就买)!因为当你解锁任何1级倾向时,他们会立即从10力量的战斗渣滓变成14力量的2级战士!此升级不消耗能源!

跟股票一样,240的时候不多买,400的时候就赚大了! 加上必须派去开启1点任务的士兵,我一开始至少有3个士兵,给一个买1个或2个做一个。那就等着先锋技术搭建交易站,搭建交易团队了,虽然可以建2个,但不要建更多!

因为文明和空间的内部运输贸易路线的机制是这样的:每两座城市之间只能有一条贸易路线!这是什么意思?如果你没有外部交通工具,你只有 2 个城市(还在增长的 1 点实际上是一个前哨站,算上它)文明:太空,只有一个商队可以发挥作用,你可以建造更多,不劳而获!除非你是过境的!但强烈建议不要过境!因为风险太大,无法守住商队路线,很容易被虫子抢走!我们不能做亏损交易!

那里

这里还有一把钥匙:商队的路径是这样的——避开瘴气!所以我建议,启动资金和1点甚至2点和3点的位置之间一定不要有太多的瘴气!否则,你会发现大篷车根本无法运输或绕道而行!(那么很容易被虫子突袭)如果瘴气太多,那就尽快研究生态学,买一颗卫星去瘴气,效果立竿见影!

有玩家调侃文明空间其实可以称为文明贸易路线,我对此表示赞同。通过研究贸易路线的设置,我发现了以下特点:

在游戏前期,在国内贸易路线运输完整,自动化工厂没有普及的情况下,其实一共5个城市是最合理的选择,因为此时,5个城市正好有10个商队,5个交易站,5个城市的贸易路线正好是1+2+3+4=10!

虽然我是爆店,但是按顺序在城市里购物,50T之前3个城市,70-80T时间5个城市,100T大约-12个城市!我铺路城市的想法是等待新铺砌的城市站稳脚跟,然后铺好下一个!站稳脚跟的标准是新城建了贸易站,商队已经达到最大效果,至少有一名工人在不断翻新地块,至少有一个单位驻扎,现有城市之间的贸易路线都安全!

每当我选择下一个铺路点时,我都会优先考虑资源(尤其是战略资源)的集中,然后考虑是否与交战的AI接壤(保持距离以避免前期发生大规模战斗),然后我必须放置卫星来清除预定铺路点和最近的城市之间的瘴气!

在上一场比赛中,我一直在稳定地玩这种思维方式,但不幸的是,我被两个近邻(阿三奴和非洲人)宣战。当我被宣布时,我只有 3 名士兵。但离他们势力很近的是我的资本1点和2点,这是我修炼过的最强大的城市,所以我暂停了第一层科技的普及,解锁了各种基础建筑,花了10T来建兵,10T之后,三座城市各有1名士兵+3名远程士兵要防守, 从那以后就没有压力了,我开始安心地补充基础设施。

游戏前期的想法基本上刚才就说了,总结起来就是——稳扎稳打铺城,一一铺。

关键点如下:

新城有贸易站,商队最有效,至少有一名工人在地块上工作,至少有一支部队驻扎在那里,进出现有城市的贸易路线都是安全的!

每当我选择下一个铺路点时,我都会优先考虑资源(尤其是战略资源)的集中,然后考虑是否与交战的AI接壤(保持距离以避免前期发生大规模战斗),然后我必须放置卫星来清除预定铺路点和最近的城市之间的瘴气!

与商铺城合作的关键是地块的改造(再次体现了我大全亚的优越性) 每一座新城落地后,最先建造的(能源足够直接购买)当然是交易站,然后是商队商队2,然后是旧土废墟,加速土地的扩张, 然后有 2 名工人!让他们俩都为我工作!

我用泛亚的节奏,更多的工人,地块的改造勉强跟不上我铺城拓新地块的速度,如果用别的势力,每个城池肯定不能有3个工人,否则根本不够用!但这其实是《文明》系列的重点之一,尤其是耕种的乐趣!

每当有新城落地时,我都会尽快从附近派一个工人,或者买一个工人直接开始开发地块,毕竟建筑商要在交易站后面等着,这有点慢,也拖慢了步伐。应优先开发战略资源,特别是钛,其次是各种基本资源,特别是那些增加粮食产量的资源。资源地块开发完成后,优先建设沿河养殖场。

二是在高粒地上建农场。如果你不翻新沿河的山丘也没关系,因为你不必等到技术解锁生化井或学院。建议两种低粒地块(1或0)都建,生化井的作用是调节和平衡健康,健康比较欠缺的时候多做点,不缺的时候不需要建,只建学院。为什么?因为矿山是所有改进中最垃圾的之一,产量低得可怕,技术和政策加价也很糟糕。

为什么要建造更多的农田?因为输出就是现在!基地只有+1食物看不见,没关系,抢到人工繁殖仓库(阿波罗难度总是太监,因为三个女人很早就被抢走了。不过没关系,我杀了你的神迹还是我的~)会产生+1的食物。

而关键是,第二层技术具有纯路线倾向,技术可以使其+1食物+1能量!这项技术非常划算!更何况后期还有第三层技术可以+1的产能!这还是农田吗?。。输出太叛逆了!我毁了阿三奴,抢走了她的神迹,普通草原农场的产量是5个粮食,1个生产能力,1个能量,其他的无非就是少一粒多一锤的差别,总产量是一样的!

农场在各种加成下共有5个额外产出,矿山已经达到了天空。至于发电机,虽然最终的奖金可能会超过农田,但那些奖金的前提条件太痛苦了——产业政策比起繁荣政策是鸡肋,不需要,+1容量的技术不在纯路线的主线上,鸡肋和+2能量的奇迹看起来很美, 但解锁的是三阶冷门技术,而且不是纯线!

2.能量维护,在开始时最划算的就是生化井,尤其是纯主线,用来调整中期的健康值,1文化值2能量维护它(本身2食物1健康)另外一个学院也很好,虽然一开始2个能量维护只有3个科研成果, 但一政策开启,就成了5科研,成了农田中后期的又一大神器。

至于神马的金库和节点,以及另外两个能量维护和改进设施,都是鸡肋骨。事实上,最叛逆、最受诟病的地块改善设施,无非是地球景观。无数人吐槽它的变身速度慢到死(十几个T,谁让你不用泛亚,谁让你不繁荣,谁让你不。

我只需要8T~9T,绝大多数设施你都没有速度),而且产出性价比低到死(基数2、食物2、生产能力2、文化但6能维持)事实上,当你点击繁荣政策时,地球景观的性价比已经从最低上升到非常高!(它变成了 3 个食物、3 个生产能力、3 个文化,所有最高产出都只有 6 个能量维持!

其他地块设施此时可比不上,如果不是转化速度慢,我肯定是遍及地球的景观,因为能量是最不重要的输出,难道你不知道赞达的繁荣有很多高手,每个高手的繁荣都有政策+2能量输出从来不缺能量。

(这让我想起了有人抱怨种植者是只生产 2 种食物的专家,这真的很有趣。实际上,我想说你是漫画家。每个种群本身提供1点基础研究,如果繁荣,则有2点能量。你说你没有繁荣,只有2点食物?谁告诉你不要有繁荣!笑~)。

农业的另一个乐趣是,每个城市都不厌其烦地普及基本建筑。我以两种方式学习技术(攀登趋势或解锁关键基础设施)。

我连续玩了几款游戏,有一个共同点,可以说是一个神奇的发现,那就是:

每次社交优势链解锁免费技术,我刚好能够解锁纳米牧场的技术(名字不记得了)什么是纳米牧场?这是很多人抱怨的太空版文明!我不会说渡槽对文明 5 有多重要。

这里我想说的是,其实纳米牧场在科技上看似很落后,看似是鸡(是后期大科技的第三层),但其实在游戏的中期,通常神标130T左右就可以提前解锁,100%免费科技的连锁奖励社会优势!

虽然这个时候有很多技术可供选择,但是我还是毫不犹豫地选择了解锁纳米牧场的那个,虽然这栋建筑的普及在我这个高生产力的城市里很常见7-10T,但还是值得的!因为这栋建筑不仅提供了30%的人口增量效应,还拥有2个科学家名额!堪比另一个重要的中期基础设施研究机构(3个科学家名额,堪比文明5大学)!

随着这些重要基础设施在全国的不断普及,我的科研总量也迅速增加。通常100T只在60-80之间,120T在100+左右,当150T普及纳米牧场和科研机构建成时,全国城市人口15-25人,科研总量一般为500+,如果城市多,则为600+甚至700+。

200T有一轮,一轮科研值1900+,两轮研究所有顶尖技术。250T之后,我完成了所有的科技研究,没有研究。

基本上,在我的农业中建造一个新城市的想法是这样的:

贸易站(2条贸易路线) - 旧地球废墟(2个文化扩展) - 自动化工厂(+1 条贸易路线) - 第一层技术解锁的各种基础建筑(钍反应堆、细胞培养研究所、研究机构等) - 第二层科技解锁的中级基础建筑(研究机构除外) - 第三层科技解锁的高级基础建筑(纳米牧场除外)。

顺序通常会根据回合的情况进行调整。

例如,如果缺乏能源,则应优先考虑能源建筑的普及,如果缺乏文化,则应优先考虑文化建筑的普及。(如果它没有解锁,请立即研究关键技术)。

所以,目前吧台里最有用的精品区其实就是楼宇信息整理站了!谢谢大家的细心整理吧朋友可以由我使用!

至于150T,其实已经是各种突破,无论是国力、技术还是军事实力,都已经全面碾压了顶尖AI。

说了这么多,我想重申我之前总结的文明空间的一个观点:

在几个基本输出中,重要性顺序为:

食品“生产能力=科研”文化“”健康“能量

每当有权衡取舍时,建议遵循此原则以获得最佳解决方案。

然后是趋势问题。虽然我称自己为纯粹的派对,但我倾向于以 10+ 的所有三种倾向来结束游戏。各种终极武器无处不在。因为我的纯倾向一般都在8到10之间,所以经常是游戏的中期,而这个时候,我其实把和谐至尊倾向维持在2,因为这样,我就可以普及很多有倾向要求的特殊建筑。

但是要求很低,所以纯路线还是可以在中期建在各种和谐路线的最高路线的性价比高的建筑上! 2 和 2 可以解锁几座高性价比的特殊建筑,敬请关注!谁说走纯路,能建造的特种建筑不厉害,我想你一定要只在乎走纯路,忘了和谐2和至尊2能建几座性价比高的建筑!我也去清净,但我也要和谐和无上利益,这就是本质!

然后是晋升问题。我看到有人说纯粹的特价促销不好。的确,每剩下的移动力+10%战力,这么飘忽不定的东西确实很疼,鸡肋!但!谁说战斗机甲不能用最高流的邻友+20%战力来提升?你知道精英战斗机甲吗?纯10到最高2解锁,你可以为战斗机甲选择这个至高无上的核心晋升!

而且倾向要求也比纯战斗机甲的12纯低!66力量精英战斗机甲仅1个钛资源,外加相邻队友+20%战力提升,请碾压任何敌人!瘴气中站着的异形怪物是什么?我会把你包围起来和你打架,你还不用跪下!而纯流步兵在百夫长终于到来的时候可以选择+1的移动威力!3移动步兵卡位置补刀,2移动66威力的精英战机甲站成一排,随意进行野战。

我听人说围城难?你一定是一只被派来戏弄的猴子!文明空间比文明5的攻城战要容易得多!别看阿波罗AI的城防这么高,中期七八十后期也能轻松达到几百,可是你就不注意缺血吗!它通常不小!比《文明5》中的城市血要少得多!这就是为什么我说这不是困难!

告诉你攻城最简单的方法,奇异的地形也适用:基础远程士兵(成本低、战斗力低的那个)你多建一点,6-8人先在目标两圈外站成一圈,然后一起走一回合,尽量在回合中输出更多, 我用五六辆三远程的28部队打70+非洲首都,一轮血流了一半,然后同时精英战机甲粘在城市里,下一回合就是各种无压力的市中心。

当然,不计代价,更简单粗暴,没脑子,冲过去打,虽然打完了就死了,但是城池也毁了,随便任何机动性强的部队上去补刀。谁说围城难,谁在思念过去!

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标题:(文明太空)席德梅尔:泛亚的势力优势是适用于整个游戏
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