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引水渠之于文明5多重要我就不说了

时间:2024-04-28 00:04:16 来源:网络整理 浏览:0

我连续玩了好几款游戏,都有一个共同点,可以说是一个神奇的发现,那就是:

每次社交优势链解锁免费技术的时候,我恰好都能点击解锁纳米牧场的技术(名字记不清了)。 什么是纳米牧场? 就是被很多人吐槽的文明太空版渡槽啊! 对于文明5有多重要我就不详细说了。

这里我想说,其实Nano Ranch看起来技术很低,没什么用(是第三层后期的大技术)。 但到了游戏中期,通常130T左右的神印可以通过社交优势链奖励的免费技术100%控制。 已经提前解锁了! 这是一个偶然的发现,但经过实践,效果惊人!

虽然此时有很多技术可供选择,但我还是毫不犹豫地选择了解锁纳米牧场的一项。 虽然这个时候这个建筑在我这个大容量城市普及就要7-10T,但是还是值得的! 因为这座建筑不仅提供了30%的食物剩余积累,还有神圣的人口增长效果,而且还有2个科学家槽位! 堪比另一家重要的中期基建研究机构(3个科学家槽位,堪比文明5大学)!

当这些重要的基础设施陆续铺开到全国各地后,我的科研总量也迅速增加。 通常100T时只有60-80个,120T时大约100+。 150T的纳米农场和研究机构普及后,全国城市人口一般在15-25,科研总量一般在500+,如果城市多的话就600+甚至700+。

一轮,当我有200T的时候,我的一轮科研值是1900+,所有顶级技术都是2轮研究出来的。 250T以后,所有技术我都研究完了,就没有再研究了。

基本上,我对新型农业城市的建筑思路是这样的:

贸易站(2条贸易路线) - 旧地球遗迹(2条文化土地扩张) - 自动化工厂(+1条贸易路线) - 一级科技解锁的各种基础建筑(瑟银反应堆、细胞培养所、科学研究等) ) - 第二级科技解锁的中级基础建筑(研究机构除外) - 第三级科技解锁的高级基础建筑(纳米牧场除外)

顺序经常会根据本轮的情况进行调整。

比如,能源短缺,优先推广能源建筑;文化短缺,优先推广文化建筑。 (如果没有解锁,立即研究关键技术)

所以,我觉得酒吧精品区最有用的其实就是建筑信息采集岗! 感谢酒吧朋友的精心整理,让我受益匪浅!

至于150T之后,各种突破都有了。 无论国力、科技还是军事实力,他们都彻底碾压了顶尖的AI。

说了这么多文明:太空,我想再次强调一下我之前总结的一个关于文明空间的观点:

在几个基本输出中,它们的重要性顺序是:

食品》产能=科研》文化》健康》能源

每当需要做出取舍和权衡时,建议遵循这个原则,才能得到最优的解决方案。

还有一个倾向的问题。 虽然我自称是纯粹党,但实际上我经常在三种倾向上都以10+结束比赛。 各种类型的终极单位无处不在。 因为我的纯倾向通常在比赛中期达到8-10之间。 这个时候我其实把和谐的最高倾向保持在2,因为这样我就可以普及很多有倾向要求的特殊建筑。

但要求很低,所以纯路线中期还是可以建造从和谐路线到高路线的各种性价比建筑! 2和 2可以解锁几个非常划算的特殊建筑,敬请关注! 谁说要离开? 纯路线不擅长建造特殊建筑。 我想你一定只注重纯粹路线而忘记了 2和 2可以建造几座性价比很高的建筑! 我也是走纯粹的路线,但是和的好处对我来说是的,这就是本质!

然后是部队晋升的问题。 我看到有人说单纯的特价促销效果并不好。 确实,每点剩余移动力+10%战力这种飘忽不定的东西,实在是蛋疼无味! 但! 谁说格斗机甲不能通过使用相邻至尊级友军来提升战力+20%? 你了解精英格斗机甲吗? ?纯度10至尊2已解锁,你可以为你的格斗机甲选择这款至尊核心升级!

而且倾向要求比12台纯战斗机甲还要低! 66力精锐战斗机甲只需要1个钛资源加上相邻友军+20%战力提升。 请粉碎任何敌人! 站在瘴气之中。 外星大兽是什么? 我六个人围住你,还得跪着打一个人! 而纯步兵到达百夫长时可以选择+1移动! 3招步兵可以击中目标,2招步兵可以打出66架强大的精锐战斗机甲排成一排,在战场上随意战斗。

我还听有人说攻城难? 你一定是猴子派来的笑话吧! 文明太空比文明5的攻城战容易多了! 即使阿波罗AI的城防那么高,中期也能轻松达到78、10。 一百,但是你没注意血量不足吗? 这不仅仅是平均水平! 比文明5里的城市血量少多了! 所以我说这不是困难!

我来告诉你最简单的攻城方法。 也适用于陌生地形:建造更基础的远程士兵(成本低、战斗力低的那种)。 其中6-8人应在目标的两个环外站成一圈,然后一起进行一轮。 上去,尽量在一轮里做尽可能多的输出。 我用五到六个28强的长距离长期在一轮中击​​中了70多个非洲黑人幽灵资本。 一回合就会损失一半血量,然后同时,精锐战机机甲就会固守城池。 到了下一轮,各种东西就都没用了。 在压力之下。

当然,更简单粗暴的是,不计成本,不加思考就冲进去打。 战斗结束后,虽然你死了,但城市也受损了。 任何高度机动的部队都可以上去完成伤害。 谁说攻城难? 谁在思考过去?

《文明空间》确实是一款引人入胜的游戏,席德·梅尔的创造力和诚意再次给我留下了深刻的印象。

迷恋太空几天了,打算跟大家分享一下我对游戏的一些理解。 正如标题一样,我是农耕党、纯粹党、繁荣党、泛亚党。 我想与大家分享的见解主要针对这些类型,但其中很多并不局限于这些类型,而是适用于整个游戏。

让我们从开放选择开始。 我每次开始游戏时倾向于选择的顺序是:阿波罗计划 - 泛亚联盟 - 艺术家 - 地质探测器或逆行推进器 - 工人 - 盘古大陆。

首先说一下我对首发选择的看法:

八个赞助力量中,似乎表现最好、最热情的就是阿三努(土地扩张速度翻倍)。 客观来说,这个兵力优势确实非常好,非常强大。 从前期到后期都很强大,但这不是我想说的。 我想说的是,泛亚的实力优势通常被低估了! 事实上,利用好泛亚的实力优势,并不比阿三努逊色!

你的土地扩张速度是一倍吧? 我可以连接贸易路线! 一条贸易路线可以加快50%的前哨连接速度,2条就够了! 效果和你阿三的优势是一样的! 连接2条贸易路线容易吗? ?当然很容易! (实际上,哨站一轮最多只能拓展一块新地块,只要速度达到每轮一块地块,就达到了最大速度)

由此可见,阿三努的主要特性非常具有可替代性,而我的泛亚特性:工人土地设施改造速度+25%,这件天生神器其他势力即使想办法也很难替代! (更何况据说还有10%的奇迹加速)所以在我眼里,泛亚的功能都是一流的。

包括可能的建筑改良选项(好像还有可以加速的技术?我记不清了),工人的转化率至少可以达到+45%。 如果技术有加成的话,可以达到55%! 你的地球景观可以轻松达到10+T。 我们只需要8-9T!

然后是殖民者:显然艺术家(每个城市+2文化+1生命值)完全摧毁了所有其他选择。 这样一开始我就不着急出旧地球遗迹(+2文化),不捡资源舱还是可以的。 适当开放第7T章的第一个社会优势(政策)。 如果你强行假装不选择这个,那么科学家还是有道理的。 毕竟3岁和5岁初期的科研差距还是蛮大的。

然后是飞船:地质探测器和逆行推进器都是非常好的选择,而且真的很难选择。 我个人认为,如果你更愿意出兵,请选择地质探测器(一开始就探测到重要的钛资源,方便1-2点选址)。 如果你更喜欢种地,请选择逆行推进器(利于刷图。一开始就选择最好的选项。优秀的出生点,培养强大的资本,同时开拓视野。尽快当探险家着陆时,他会直接前往资源舱或废墟)。

货:当然选工人! 与这个选项相比,其他选项都是荒谬的。

接下来说说开场思路。 (约首50T,标准速度)

就阿波罗计划的难度而言,虽然AI发射时间比较晚(几吨到20多吨),但一发射就有5-6台,而且AI的地图扫描(踩着)资源舱或挖掘废墟)效率低下。 低,所以我觉得探险家一开始只需要多买2个,再加上原来的一个就够了。 如果多了,性价比就会下降。

而且,这个探索者一落地就必须被释放。 发布得越早,可能带来的好处就越大。 因此,一开始就创建一个资源管理器。 与此同时,这些T中的初始探索者沿着河流探索首都周围的区域(避开森林),看看是否有合适的1点地点。

如果是的话,建造完探索者后,立即建造旧地球废墟,加速社会优势(以便尽早获得繁荣右侧的第三项政策,获得免费移民)。 如果没有,那就创建第二个探险家来加速路径探索和地图创建,然后重新创建旧地球的废墟。 (相对而言,发展速度落后)

因此,如果一开始就选择逆行推进器,一开始视野就很大,很容易判断首都附近是否有合适的1点甚至2点场地。 在这种情况下,一开始你只需要构建1个资源管理器。

一开始的技术选型:第一个一定是先行者,然后就看情况了。 如果你一开始就选择了地质探测器,你并不急于研究工程(解锁钛资源)。 如果一开始没有选择地质探测器,那么研究完之后就会研究先锋。 最好马上就去学工程(就是要知道钛的位置!才能圈钛1、2分!战略资源这么重要!一定要把它们放在影响全局的位置!)

其他也可以考虑的科技研究方向是生态学(如果首都附近有很多瘴气和森林,优先研究)或遗传学(如果没有合适的任务,看看性格的遗迹,以便达到1个纯粹倾向,必须依靠其分支技术)基本上50T就够你总共研究3-5个技术了。 如果多了,可以考虑开始补充第一层主科技(用于解锁各类基础功能建筑)

一开始的社会优势选择:因为我不是战犯,所以我根本不会考虑实力。 作为一名农民党,我最大的快乐就是自己的发展。 那么非征服流动的三大社会优势(繁荣、知识、工业)哪一个对农业的效果最好呢? 这是我最想跟大家分享的观点,似乎和论坛目前的主流观点不一样。 不一样。

看标题就知道我选择了繁荣,但并不是我没有理由选择繁荣,而是在充分考虑了繁荣、知识、产业三棵政策树,并经过仔细分析比较后,我果断选择了繁荣第一的! 下面附上我的完整分析:

先从重点说起:繁荣重在改善粮食和健康,知识重在提高科研和文化,工业重在提高产能和能源。 它们之间的逻辑关系是什么? 首先要有人口! 然后我们就可以谈科研、文化、产能、能源! 一个5人口10人口的城市和一个15人口20人口的城市差距显然是巨大的!

知识系的核心社会优势其实就是最初的每人口+0.25科研、+0.25文化每人口的政策! 工业的核心社会优势其实是类似的。 他们必须依靠大量的人口才能取得足够的成果! 你说前期只有几个人,还是要专注于产业和知识。 我真的只能感叹你们的短视!

毫无疑问,繁荣适合任何一种开启方式,而且必须先开启。 让我来告诉你为什么:

从繁荣政策开始。 最重要的是,第三个政策是获得自由殖民者(前期多一个城市,让你的国力翻倍,效果立竿见影)。 虽然两个路过的政策,第一个+10%食物,前期没有效果。 ,却是后期的神器。 第二个前哨站加速30%。 让阿三努滚回地球吧! (实在是太可替换了)

获得自由殖民者后,后续所有政策都会立即发挥作用:土地扩张速度加快15%,工人土地改造速度加快15%(我之前忘记了……我是伟大的泛...亚洲,最终加成总额可能达到70%甚至更多,还有待探索)然后是健康+7的政策。

从整体情况来看,显然没人关心,但这却是前期的一大政策! 快速解决初期爆炸的健康问题! 那么这个政策后续的政策选择有两个思路:左边是每次发展的基础资源+1生产能力+1生命值。 右边有一个直通策略,然后是临界负生命值-25%。 这是游戏中最令人惊奇的政策之一!

这里的选择要根据自己的实际情况而定。 如果你有很多有基础资源的改良地,那么往左边走的效果会更大! 如果少了,那就直奔神策右侧! 一旦你把它拿出来,你就不能再这样做了。 无需担心您的健康。 (我去过的几十、二十个城市的健康度总是在几十甚至一百多,虽然超过20就没什么意义了。)

至于繁荣底层的大地转化设施,产生三维+1+1+1,稍后会订购,所以现在不着急。

当繁荣点到达左下方和右下方时,我通常会选择开始点知识,因为这个时候在游戏中期,我的爆店规模优势就体现出来了。 人口完全压倒任何其他选择。 人口众多,知识是二合一的。 层面的核心政策只要提出来就能产生巨大的效果。 (人口达到较大规模后,+10%等政策协调将开始发挥巨大作用)

就在比赛进行到一半的时候,我的文化输出就非常高了。 我一般在10T左右开下一个保单。 从整体节奏上来说,繁荣点之后的关键政策跳跃知识能够衔接得非常顺畅,组合效果极佳。 我认为没有比这个想法更好的社会优势选择了。

然后回到起点。 当首都产生探险家和地球遗迹时,通常会获得免费移民,所以直接冲一分! 然后首都开始建设贸易站(一般这个时候我的首都人口有5、6个人)。 并不急于建立移民。 政策给了一个就够了。 如果还是建不了贸易站(一般是因为先锋还没研究出来= =),强烈建议这个时候建战士! 开始为爆炸和人工智能战争提前准备你的部队。

其实我前期的能源使用方式就是每次攒240能源去购买关键土地或者购买士兵来保卫关键的内贸通道! 强烈建议前期多买240兵(如果240够了就可以买)! 因为当你解锁任何1级倾向后,他们就会瞬间从10力的五级战士变成14力的2级战士! 此升级不消耗能量!

就像股票一样,到了240的时候,你不就多买点吗? 到了400,你就赚大钱了! 算上开1点任务时必须给的兵,我前期至少有3个兵,免费买1到2个。 各做一份。 那我们就得等先锋科技建一个交易站,然后再建一个交易队。 虽然我们可以建造 2 个,但不要建造更多!

因为文明空间的内部商路机制是这样的:每两个城市之间只能有一条商路! 这是什么意思? 没有外部运输,你只有2个城市(还在成长中)1个点其实就是一个前哨站。算起来,只有一个商队可以发挥作用。建造太多,购买太多,就没用了!除非你运送它但强烈不建议发货!因为风险太大,无法保护车队路线,很容易被虫子抢走!

这里还有一个关键:商队路径是这样的——避免瘴气! 所以我建议起始资金和1点选址甚至2点和3点选址之间千万不要有太大的瘴气! 否则你会发现商队根本无法运输或者需要走很长的路! (这样很容易被虫子抢走)如果瘴气太多,那就早点研究生态,买颗除瘴卫星,效果立竿见影!

有玩家开玩笑说文明空间其实可以称为文明商路,我很同意。 通过研究商路的设置,我发现了以下几个特点:

在游戏中前期,当贸易路线完全内部化,自动化工厂还没有普及的时候,总共5个城市其实是最合理的选择,因为此时5个城市5个交易站正好有10个商队限制,5个城市的商队限制为10个商队。 道路正好是1+2+3+4=10! 内部运输效率最大化! 而且前期总共5个城市比城市数量多更容易控制,被AI宣战的可能性更小。

虽然我是大玩家,但是我是按顺序建城市的,50T之前3个城市,70-80T左右5个城市,100T左右10-12个城市! 我建城的想法是等到新建的城市站稳脚跟之后。 放下一个! 站稳脚跟的标准是——新城已经建立了贸易站,商队已经达到了最大效果,并且至少有一名工人正在不断地改造土地,并且至少有一支部队驻守在其与土地之间。现有的城市。 所有贸易路线都是安全的!

每当我选择下一个建城点时,我都会优先考虑资源(尤其是战略资源)的集中程度,然后考虑是否会与好战的AI接壤(前期保持距离,避免大规模战斗) ,然后一定要放卫星来预约城市铺路点和最近的城市之间的瘴气必须清除! 否则,贸易路线无法连通或不安全。 城市就算铺好了也是低产的,也就是说就算不铺也会耽误时间!

在最近的比赛中,我就是这种稳扎稳打的做法,可惜的是,两个近邻(阿三姑娘和非洲黑人)联合宣战。 当我被宣布时,我只有 3 名士兵。 但与他们实力接近的是我的首都1号和2号,它们是我培育过的最强大的城市。 于是我就不再普及第一层科技解锁的各种基础建筑,花了10T建造部队。 10T后,我用了3个城池,1个战士+3个远程战士防守。 从此不再有压力,可以安心开始补充基础设施了。

游戏前期的思路基本就是上面说的。 总结就是——稳步建设城市,一点一滴。

关键点是:

这座新城市建立了贸易站,商队的作用也达到了最大。 至少有一名工人正在不断地改造土地,并且至少有一个单位驻扎在那里。 与现有城市的贸易路线都是安全的!

每当我选择下一个建城点时,我都会优先考虑资源(尤其是战略资源)的集中程度,然后考虑是否会与好战的AI接壤(前期保持距离,避免大规模战斗) ,然后一定要放卫星来预约城市铺路点和最近的城市之间的瘴气必须清除! 否则,贸易路线无法连通或不安全。 城市就算铺好了也是低产的,也就是说就算不铺也会耽误时间!

与城市扩张相协调的关键是土地改造(这再次体现了我们大泛亚的优越性)。 每个新城市落地后,首先要建造的(能量足够了直接购买)当然是交易站,然后是2个商队。 然后旧地球的废墟加速扩张,然后就有了两个工人! 让他们都为我工作吧!

我使用泛亚并创造更多的工人。 这样的土地改造速度勉强跟不上我的城市建设和新增土地扩张的速度。 如果我用其他势力的话,每个城市必须有3个工人,否则不够用! 开发、改造土地。 Block,很多人觉得麻烦,那还不如自动做呢。 但其实这才是文明系列游戏的一个重点,尤其是种田的乐趣!

每当有新的城市建成时,我都会尽快从附近派出一名工人,或者购买一名工人,直接开始开发土地。 毕竟建设者要在交易站后面等待事情,这有点慢,拖慢了节奏。 优先开发战略资源尤其是钛! 其次,各种基础资源,特别是增加粮食产量的资源。 资源地块开发完成后,首先在沿河地块上建设农场。

二是在高粮土地上建设农场。 不沿河的山头改造也没关系,因为要等到科技解锁生化井或者书院。 建议在低粒度地块(1 或 0)中构建这两个项目。 生化井的作用是调节和平衡健康。 当生命值相对缺乏时,就建造更多。 当健康不缺的时候,就不需要建设它,只需建设大学。 为什么? 因为该矿是所有改良设施中最垃圾的一个,产量极低,技术和政策加成也很差。

为什么要多建农田? 因为输出刚刚好! 如果只获得+1食物而看不到也没关系。 如果你抢了人工繁殖仓库(阿波罗难度里一直都是太监,因为你很早就抢到了阿三姑娘)​​。 。 邪恶啊三奴! 不过没关系,如果我消灭了你,这个奇迹仍然是我的~)它会生产+1食物。

而且关键是第二层科技有纯系倾向科技,可以给它+1食物+1能量! 这个技术非常划算! 更何况后期还有第三层科技,可以再增加+1产能! 这另外还是农田吗? 。 输出令人难以置信! 当我杀了阿三女,抢走了她的神迹时,普通草原农场的产出是5粮食,1生产力,1能量。 剩下的无非是少了一份粮食,多了一把锤子。 总输出量相同!

加上各种加成,农场总共有5点额外产出,真是炸了矿,达到了不可思议的程度。 。 至于发电机组,虽然最终的红利可能会超过农田,但那些红利的前提条件太痛苦了——产业政策与繁荣政策相比毫无用处,而且毫无用处。 提供+1产能的技术并不在纯路线的主线上。 没用的。 +2能量的奇迹看上去很美,但解锁的是三级冷门科技,还没有到纯正系! 这只是一个有趣的改进设施,无需解释。

2种能量维护中,一开始最划算的就是生化井,尤其是纯主线。 用于中期调整生命值。 顺便说一句,1文化是值得的。 2能量维持(自我2食物1健康)对于另一所大学来说也很好。 是的,虽然2能量维持一开始只有3科研输出,但是当知识政策开启后,就变成了5科研,成为中后期除了农田之外的又一神器。

至于金库和节点以及神马的另外2个能量维护和改良设施,则毫无用处。 事实上,最离谱、最受公众诟病的土地改良设施就是大地景观。 无数人抱怨它的变身速度好慢(轻松就能达到十几T)。 谁叫你不要用泛亚,谁叫你不要用盛世,谁叫你不要用。

我只需要8T~9T,与大多数设施相同的速度你没有奖金)并且输出非常划算(基本2食物2产能2培养但6能量维持)事实上,当你点击繁荣政策,地球景观性价比从最低上升到极高! (变成3食物、3产能、3培养,最大产出只需要6能量维持!)

其他陆地设施目前无法比较。 如果不是转化速度慢的话,我会遍布地球的风景,因为能量是最不重要的输出。 难道你不知道赞达人口众多,专家众多吗? 合作繁荣。 为每个专家提供+2能量输出的政策意味着不存在能量短缺。

(想起有人抱怨种植者专家只有2点粮食产出,真是搞笑。其实我想说,搞笑的是你。每个群体本身提供1点基础科研点,如果你点击繁荣就得到2点能量,你说不开繁荣就只有2点食物?笑~)

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