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仙三剧情 我认为仙四之后无仙剑是如今这个尴尬的位置

时间:2024-04-27 02:01:18 来源:网络整理 浏览:0

我觉得四仙之后就没有仙剑了。

我们来谈谈我自己吧。 我不仅喜欢森西,还喜欢森西以及森西之前的仙剑。

我在小学的时候就开始玩森一了。 其中一本,包括支线故事都很好,森桑是正式版。

据说,仙四之后就没有仙剑了。 第一,仙五和仙四几乎重构了仙三和仙四的世界观。 他们成了不同世界发生的故事。

我非常喜欢他们。 它们是发生在同一个世界的故事(就连仙二和仙三独立于仙三开发团队的世界观冲突,最后也在仙四的文案中一一解释和协调),很多细节都紧密相连相关,举一个很小的例子,仙三外传的青儿支线、真丝道真支线、赤血六珠丹。

《闲思》是延续闲三世界观拓展的作品。 从塑造世界观的角度来看,贤思现在不应该处于这种尴尬的境地。 它应该是连接过去和未来的纽带。 希望三思原本要开启的仙剑能够继续下去,但是已经不可能了。

第五五章彻底颠覆了三仙四仙所建立的世界观和风格。 比如异域三仙明确表示蜀山是神界的属下,易仙将灵儿扔进锁妖塔,明确表示神王宝座下没有女娲。 。 这个角色只是苗族人崇拜的一种野生怪物。 清微认为紫轩是怪物,因此将长清赶出了门……

但仙武却说,蜀山自古供奉三皇。 这样的蜀山,难道林月如为了救灵儿进入锁妖塔而死,就白白失去了生命,毫无逻辑可言吗? 这样的蜀山,长青和紫轩难道没有理由下山,而景天雪剑干脆就死在了大渡口吗?

再比如三外添加的李蜀山世界观。 南宫煌历尽生死去解决地线问题,却依然遭到蜀山弟子的误解和厌恶。 我至今都忘不了当时与他共情的感觉。 然而,当仙武干净利落的沉入蜀山之后,他的努力就真的变成了一个完全不值钱的笑话。 还有被人议论纷纷的恶魔设定问题等等。

因此,《》的本质是一个与《》不发生在同一个世界的故事。 从吴的世界观来看前作,前作的剧情变得荒唐可笑; 从森三的世界观来看,这些事情根本就没有发生过。 这是不可能的,这完全是荒谬的。

在前作的基础上拓宽世界观也不是不可能。 西安三就是一个很好的例子。 与《贤一》相比,《贤三》在制作团队上也发生了很大的变化。 不过,仙三在兼顾前作的融合的同时,依然拓展了仙剑的世界。

还是举了个例子,贤三解释了李三思的技艺是从哪里学来的,以及他家为什么要开客栈。 就连在《咸宜》中只被提及过一次的李三生,也没有被排除在外。 相信很多不细心闲逸的玩家都会对这个名字没有印象,但考虑到这些细节并使其不言自明,就是官方的责任与诚意,更是该系列统一世界观的体现。

在我看来,这是一个新故事而不是同一个系列。 当然,就其品质而言,并不意味着它没有优点。 比如我很喜欢连线系统,喜欢吴谦的一些诗。 但整体剧情还是有缺陷的,第一次玩就能发现,而且重复又繁琐。 玩法极大影响游戏体验,也让人感觉编剧无能。

但这只是对一个新游戏系列的回顾,与我心目中的剑仙世界无关。

还有一点就是,仙思出来的时候,我还是能看到这个系列的上升趋势和未来的希望。 世界观不断扩大、日益宏大,仙思也有着与前作完全不同的叙事手法和描绘主题的方式,画面也有了很大的提升……确实,玩法有所退步,主题是有点矫枉过正了,触发事件的设置很琐碎,没有真实感,但它的缺陷并不能掩盖它的优点。

为什么大世界观对于制作系列游戏很重要? 因为对于较长的游戏系列来说,不可能永远讲述蜀山的故事。 第一代是锁魔塔,第三代是黎蜀山,五仙蜀山已经沉没……可以说,对于蜀山,每一代都挖得更深,讲述得更多。 ,几乎没有什么点可以写更多的文章而不让人感觉重复。 只有扩大世界观,才能有更多发生在同一个世界的故事。

正是因为制作方深知世界观的重要性,森桑当时最大的着力点就是拓展既定的世界观,整合之前的作品。 在《仙剑》当时仙三剧情,这是一个信号,告诉玩家“仙剑将制作成更长的系列”。

观看相隔仅两年的《Sensi IV》和《 》,让我看到了更广阔的世界、更好的制作技术和更大的抱负。 仙三外传的蜀山故事已经讲过,不再重复; 仙三外传无暇进一步探究的人与魔之间的平衡不断加深。 那时我就​​真心相信仙剑一定会越来越好。 不仅《贤一》是真正的经典,这个系列也是如此。 后续的作品将会给那些质疑的人最好的反击。

然而,在仙武和无前之后,我看不到这个系列有任何进步的希望。 无论是糟糕的人物造型、单调乏味的迷宫、被煽情掩盖的故事主题、漏洞明显的情节漏洞,都缺失了全面进步的趋势,让这个系列成为真正经典的野心也荡然无存。 。 尽管如此,球迷和官方仍然沾沾自喜地以此为指南,一味指责质疑者“不感情用事”甚至“不爱国”。

它受到更广泛玩家群体的批评越来越严重。 然而,为了成为一个优秀的系列而应该改进的地方却被忽视了。

第五系列最大的问题或许不是技术、剧情漏洞、美术,而是从这款游戏中看不出官方想要做一流的游戏,想要把仙剑打造成经典游戏系列在更多观众的眼中。 。

新剑对剑4,从2001年到2007年,六年;

在《仙女四》到《仙女五》之前,从2007年到2013年,又过去了六年。

在此期间,制作团队也发生了变化。 但技术的先进性和一个系列的完备性和一致性是一眼就能看出的,让人感觉不舒服。

然后就是我自己的心态。 我心里最爱的仙剑系列只能是仙一仙三仙四,在它的基础上拓展世界观,因为陪伴我长大的感情太深了。 它与这个世界有着根本的矛盾。 一旦承认,就意味着之前游戏的故事将会完全不同。 这样的续集我怎么能接受呢?

仙剑伴随着我成长,从仙剑到仙剑4,我的童年都是在游戏中度过的。 很少有游戏系列对我来说如此重要。

现在我还记得当时我还担心自己一打仙就无法击败苗族首领。 我四处寻找叔叔阿姨们来帮我打架,但他们都忙着自己的事情,这让我着急地哭了; 我记得林月如(在我幼小的心灵里)毫无征兆地死了,控制着孤独的李逍遥,看着包里准备投掷的金蛇鞭; 记得简忠傻乎乎地选了剑,以为镇魔剑好看(他小时候不会玩魔剑),这时我才知道,这一次,我不能再轻易的去鬼界寻找茄属植物。 记得先思暑假的时候,我每天都会在网上刷新新闻。 预购迟到了,焦急了好几天。 终于拿到手的时候,一摸盒子就爱不释手。 我津津有味地阅读了手册。 当时游戏的第一个版本存在问题。 安装后,非常卡顿。 我等了几分钟才通过地图。 。 但我拿到了游戏并迫不及待地想玩。 我根本无法访问互联网。 我只是不担心补丁。 一路卡在地图上,玩到喝醉了……这是我热爱的世界,是伴随我成长的游戏系列。

并不是仙五、仙五之前就没用,仙四之后就没有仙剑了。 也并不是说仙四是最好的。 只是它生逢其时,它本身的意义比它的品质更重要。

闲一是一种独特的产品,闲三、闲五则是其在不同方向上的诠释和拓展。 我爱的是贤三。 四仙的延续,也是三仙。 我所爱的是这个世界。

不过虽然说仙四之后就没有仙剑了,但我还是会订仙六。 这么多年过去了,仙剑对我来说已经不仅仅是一个游戏名了。

虽然它不再是我小时候熟悉的故事的延续。

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