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红石线传导电能时每15个方块就要用两个非门了

时间:2024-04-26 21:01:44 来源:网络整理 浏览:0

该块像桥一样重复接收到的信号,从而在使用红石线导电时无需每 15 个块使用两个非门。

该模块仅接受来自特定方向的信号,其工作原理与电子电路中的二极管非常相似。

该块可以将信号延迟1-4个ticks(可选),使得定时电路不需要大量的反相器。 仅由红石火把组成的现有传统中继器/延迟器仍然可以正常工作。

该块还可以接受来自侧面另一个红石中继器或红石比较器的直接输入,以锁定中继器的状态。

也就是说,红石中继器具有二极管、中继器、延迟器和D锁存器四种功能。

属性:

类型:实心块

受重力影响:无

透明:无

亮度:9(开启时)

防爆性:0

采矿工具:无

可再生:否

可堆叠:是 (64)

生产:

使用:

中继器本质上很复杂,并且可以通过多种方式使用。 下面描述各种可能的方法。 这些功能可以串联使用,以减少电路中所需的中继器数量。 红石线将自动连接到中继器。

中继器

中继器的主要功能是“刷新”传递过来的红石信号,以便信号可以再传输15个区块。 以前,这只能通过一两个非门来实现。

电线/二极管

中继器仅接受来自“背面”(放置中继器时最靠近您的一侧)的输入和来自“正面”(与“背面”相反)的输出。 它不与任何相邻空间相互作用。 这在构建紧密封装的电路时非常有用。

当放置在转发器后面时,以下项目可以用作转发器的输入:

一根红石线。 红石线将自动连接到中继器。 (无法跨层连接)

红石火把。

通过电线或其他方式供电的模块。

各种开关(杠杆、按钮、压板等)。

另一个指向同一方向的中继器

以下项目放置在转发器前面时可以接受转发器的输出:

向任何方向延伸的红石线。 (无法跨层连接)

任何可以供电的块(并且也可以像放置在火炬上一样传输功率)。

任何可以通过红石控制的设备(门、矿车轨道、音符盒等)。

另一个中继器指向同一方向。

时钟/延迟

玩家可以通过右键单击中继器将延迟设置在0.1-0.4秒之间。 可以使用多个延迟来获得更长的延迟。 例如,设置为“4”的延迟器和设置为“1”的延迟器将提供半秒的延迟(0.4 秒 + 0.1 秒 = 0.5 秒)。

红石中继器的出现极大地简化了延迟电路,并且相比长链的红石火把,中继器可以提供更细粒度的时间控制。 例如,一长串红石火把比相同设计的红石中继器传递信号的速度更快,从而可以构建压缩的长延迟时钟。

红石中继器出现之前,最简单的时钟发生器被称为“5-tick时钟”,它是由五个红石火炬逆变器串联而成(事实上,这种结构的振荡周期为10个tick——5时的低电平)蜱,5 个蜱的高水平)。 现在,您可以仅使用串联的红石火炬和设置为 4 滴答延迟(最大)的红石中继器来构建 5 滴答时钟。 将中继器设置为 3 个滴答声会产生 4 个四分之一时钟,这是仅使用红石火把无法实现的。

如果中继器的延迟设置小于,火炬将因快速变化而烧毁。 但在相同情况下中继器不会烧坏。 如果两个具有相同延迟的中继器相互连接成一个环,并且突然从外部添加一个短脉冲,则该脉冲将在两个中继器之间来回传导无限次。 如果将延迟设置为仅 1 个滴答声,则环是 1 个滴答声时钟(周期为 2 个滴答声)。 不幸的是,如果您在计算机上重新加载该区域,该时钟将不再发出信号,因此有必要添加触发电路。 这里有一个解决方法(尚未翻译)。 (也可以使用由反相器组成的不稳定的1-tick时钟(只需将3个带有红石火把(反相器)的块首尾相连)来重置1-tick中继器时钟。

还有一种更经济的解决方案,即获得 4-11 秒的延迟电路。 让发射器发射的方块落入水流中,水流的末端是一个木制压力板。 缺点是每次使用后必须手动恢复。 这是该设备的视频。

闩锁

红石中继器还可以接受来自侧面另一个红石中继器或红石比较器的直接输入,以锁定中继器的状态。

作为锁存信号。 仅当控制信号(C)输入时,输出 O 才会设置为输入 S。 也就是说,当C=1时,O=S; 当C=0时,O保持不变(与S无关)。

该锁存器的行为与门控 D 锁存器(即高电平触发的 D 触发器)相同。 当中继器处于锁定状态时,第二个红石火把将不可见,并被黑色和灰色的水平条取代。

歌曲/音符块中的应用

红石中继器通常用于音符块组合。 为了播放一首音乐,应适当地设置和放置复读机。

向下传导电能

中继器可用于向下传递电能。 这使您可以使用带有按钮或控制杆的块来完全隐藏红石电路(以前,您至少需要 2 个块来隐藏电路)。 当然,你也可以搭建一条3-17格长、1格宽的梯线向下传输电力(在此之前红石中继器,你至少需要2x2的机制)

为了学习如何构建这种机制,建议您首先构建向上传导电路 - 一旦理解了这一点,向下传导电路就很容易了。 尤其是当你需要构建1x3的线并且无法移动到相邻空间时,你只能从下往上构建。

将红石线放置在您想要导电的最低点,然后在红石线旁边放置一个方块,并在方块上放置一个指向红石线的中继器。 然后,在红石线上方放置一个方块(此时中继器应直接指向该方块)。 然后,只要中继器接收到电力,就会注入到随后放置的方块中(称为“强充电”,具体参见红石电路章节),然后传递到其下方的红石线。 当该块由中继器强力供电时,它的行为就像红石火炬一样,为除中继器传递电力之外的任何相邻块提供电力。

然后,您可以扩展此链结构:在最高中继器后面放置一个块,在该块上方添加一条红石线,在中继器上方添加另一个块,在该块上方放置一条与上面类似的红石线。 中继器指向对面的中继器。 如果您希望获得更高的纵向传输高度差,请重复此过程,如图所示。

你最终得到的是一个 1x3 块机制,中继器看起来“堆叠”在中间,方向相反。 每传递 2 个区块,信号就会延迟 1 个刻度。 也可以选择2x2机构或1x17机构,以达到向下每16个方块延迟1时刻的最佳效果,但占地面积会明显增加很多。

你知道吗

红石中继器块看起来像两个缩短的红石火把粘在压力板上,并且像现实生活中的二极管一样,有一个箭头指示允许的电流方向。

如果中继器位于 2 格高的空间内(如隧道),当您穿过它时,您将自动变得隐形。 但如果中继器位于孔外,则不会发生这种现象。 但这种“隐形状态”并不是真正意义上的隐形。 除了脚步消失之外,你的游戏角色的动作和行进速度没有改变。

如果您在多人游戏中使用管理命令更改游戏时间,中继器的状态将冻结,除非它们被移动到另一个块。

如果将延迟设置为 4 个刻度,中继器将阻止任何会导致红石火炬烧毁的脉冲。

在源代码中,中继器被命名为“二极管”(diode)。

您可以在 2 个街区高的门口前放置一个中继器,以实现单向交通。 中继器放置在洞口 3 格或更高的地方,将使其无法走进 2 格高的洞。 活板门也能达到类似的效果。

从 Beta 1.7 开始,红石线可以自动连接到相邻的中继器。 Beta 1.6.6 之前没有此功能。

当箭头击中不活动的中继器然后激活中继器时,箭头会发出击中固体块的声音。

如果你在游戏的“超平坦”模式下将红石中继器放置在基岩的最底层,然后将其摧毁,那么中继器将穿透基岩并落入虚空。

从快照(正式版本1.4)开始,当一个激活的红石中继器从侧面指向另一个红石中继器时,所指向的红石中继器的状态将被锁定。

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