相信作为一名资深手游玩家,没有人不想启用手游的交易系统,但为什么带有交易系统的手游却寥寥无几呢?
最早的手游,其实是有交易系统的,比如《王仙》、《梦仙OL》,都是比较流行的。 后来又出现了《苍穹之剑》等手游,其中《苍穹之剑》小编之前就体验过。 现在发展起来了,随便进入一个区域,都像是十万山的“郊区”。这些交易手游后期被淡化了很多,有的甚至关掉了这个功能。 开发商也陷入了两难的境地。 他们显然想做得更好,但他们没有任何想法。
你可能不知道,手游“交易系统”的设计是一个复杂的过程,涉及到很多要素。
1、手游的制作一定要快,否则追不上这波热潮运营商就没有钱赚了。 设计一个手机游戏交易系统不仅耗时,而且成本非常高。 对于很多游戏公司来说,都是得不偿失,比如《梦幻西游》就凭借多元化的交易系统深受玩家喜爱。 虽然要花钱,但很多玩家还是很喜欢。
2、“交易系统”需要庞大且稳定的玩家群体。 在这个圈子里,每个人都发挥着作用。 最简单的是买家和卖家。 不过目前的手游是否有庞大的用户基础我不会说。 集团,丹丹无法实现“稳定”。 很多游戏每周服务一次,甚至每周服务十多个服务器。 根本没有稳定性。
3. 此类交易系统还必须考虑“现实”。 每件物品或物品都必须有一个合理的价格,否则就会出现类似于现实生活中的“恶心的通货膨胀”。
4、此外,不少手游工作室也看中了它的商业价值。 大量涌入直接导致手游交易失控,直接造成运营商利益受损,无法维持这种局面。 状态
另外,我们来说说为什么大多数卡牌游戏没有交易系统。
1、卡牌与休闲手游相同。 由于类型的原因,占用的碎片时间较多;
2、移动卡牌游戏的最大收入一般来自于抽卡;
3、如果允许用户之间进行交易,会出现以下情况:
1、只想着赚钱的小玩家,总会通过免费抽牌的方式把好牌送给大玩家。 结果将直接影响游戏的收入,大玩家不用花钱;
2、对于真正的玩家来说,普通卡牌一般到最后都是没有用的,也不会想要。 稀有卡有要求,他们不会出售。 而那些没有特殊用途的稀有卡牌仙变ol,可能比普通卡牌更值钱一点。 所以到最后,如果你买不起“真正的”稀有,就得自己去画,所以建立一个交易系统就没多大意义了。
剩下的横版格斗等类型手游,主要是因为赶不上开发速度的繁荣、用户不够多、系统设计复杂、工作室作弊难以控制这四大原因。
建立交易系统有优点也有缺点。 好的设计固然可以带来更多的游戏体验,但缺乏它并不意味着手游不成熟。 随着手游的玩法和交互不断深入探索,未来的开发者如何克服困难,很好地嵌入交易系统,满足玩家的需求,促进游戏内市场的活跃度,也是坑设计者面临的挑战。 。 大考验。
手游变态APP: 手游优惠APP:
标题:仙变ol 手游的“交易系统”设计是一个复杂的过程
链接:https://www.yaowan8090.com/news/xydt/5074.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!