正如标题所说,我将重点分享一些能让玩家长时间沉迷的单机游戏设计思路。 (以下均为个人制作游戏的经验。)
目前已知游戏时间最长的玩家已经玩了600小时以上,20%的玩家玩了20小时以上。 这其实远远超出了我个人的预期。 当时我感觉玩家最多只能玩10个小时以上。 还不错,没想到能坚持几百小时,甚至六百小时。
我一直在思考哪些设计偶然实现了这种可玩性,回顾之后我总结为以下几点:
1.下一种味道未知的糖果。
2.无限叠加数值系统。
3、打破规则的定制空间。
4.流畅的动画过程。
接下来我就简单的一一分享一下我的理解。
下一个味道未知的糖果
为什么短视频应用能够如此吸引人并让人们长期使用它们? 因为你总是期待下一个视频会是什么。 这种期待感和未知反馈的体验驱使你不断刷新下一个视频,以至于不知不觉几个小时就过去了。
这种设计在很多游戏中都可以找到。 比如暗黑破坏神游戏中,你会期待下一件装备会掉落什么; 例如,在《炉石传说》中,你会期待下一张牌会抽到什么。 例如单机飞行游戏,在《以撒》和《深入地牢》中,你会期待下一个房间会发生什么; 比如《旅行青蛙》,你会期待它去往何处,带回什么……
当有这种强烈的期待感和持续的反馈时,人们就不会感到无聊而引发“戏剧”。
从而为长期成瘾奠定了基础。
无限可堆叠的数值系统
每个人都有这样的经历。 当你看着你的积蓄越来越多时,一些应用程序会记录你坚持的天数越来越多。 当书柜里的书越来越多时,你就收集娃娃。 越来越多的时候,当你的体重越来越大时,仅仅看着数字变大你就会感到非常高兴。
这种不断的积累带来的成就感也很容易让人上瘾,比如大量游戏中的关卡系统、不同角色皮肤的收集、战力系统、排名系统等等,目前有很多闲置的或实质上以时间换取更大数值的模拟游戏。 可操作的空间和反馈内容都非常简单,但仍然能让玩家着迷很久。 原则是,我们的灵魂深处有一种本能,可以储存资源以备不时之需。
囤积的快感让人类的贪婪永无休止。
打破规则的定制空间
“哪里有压迫,哪里就有反抗。” 游戏中的玩家喜欢寻找违反游戏厂商定制的规则的玩法。 例如,利用错误、使用修改器或挖掘创作者不希望他们发现的东西。 那我们为什么不能简单地设计一些既定规则之外的空间,让玩家找到自己的玩法来满足这种打破规则的欲望。
这里我就以我们的游戏为例。 我们的游戏表面上是掷骰子游戏,谁“幸运”就能获胜。 这个规定其实让人很不舒服。 为什么我一定要靠运气? 为什么点是随机的? 为什么我必须有高点才能造成伤害? 我可以违反上述所有规则吗? 如果玩家发现有可能,那么玩家就会疯狂地去寻找这些可能性并实现它。 比如这件装备可以给我最大的积分,而这件装备在积分战斗失败的时候可以造成伤害。 这件装备可以在扣血的时候补充新的积分。 当这些装备能够组合起来发挥出强大的效果时,玩家们一定会非常乐意去尝试。 这就是卡牌游戏大部分乐趣的来源。
与天斗,其乐无穷; 与大地搏斗,欢乐无穷; 与人争斗,其乐无穷。
流畅的动画过程
如今,动画在许多游戏中实际上被忽视了。 动画不仅是角色的表现动画,还包括玩家对UI操作的反馈动画、游戏镜头的移动动画、屏幕颜色、光影变化的动画等,但对玩家来说是有害的。 这种经历有着巨大的影响。 因为在我看来,动画最重要的作用不仅仅是丰富视觉体验,更重要的是告诉玩家这个东西从哪里来,它是什么,它在做什么,它要去哪里。 合理恰当的动画表现可以节省大量的指导和教学,大大提高画面的可读性和操作的流畅性。
举两个非常常见的小例子,当游戏角色打开盒子拿起物品时,该物品有一个飞行动画到达库存。 这个动画可以快速帮助玩家定位新拾取的物品来自哪里以及到达哪里。 在哪里。 第二个例子是,在某些游戏中,当角色静止时,你可以观察远处的地图内容。 角色可以轻松移出屏幕。 当玩家移动角色时,镜头会平滑地移回角色。 这并不意味着不会有任何变化或立即切换回来。 这样既可以显示角色的相对位置和观察位置,又可以保证画面的变化不会太突然,防止玩家突然迷茫,不知道发生了什么。
性能优良,无需线路。
结论
一年前,我在网上发帖,找到了第一波朋友。 今年,我成功推出了第一款游戏——《无尽之路》。 现在由于审核原因,已更名为《剑与旅程》,并已在各个平台上线。 其中的艰辛和曲折这里就不说了。 虽然它受到了大量玩家的疯狂诟病,但正如上文所述,仍然有不少玩家沉迷其中而无法自拔。
《无尽之路》现已正式登录Play、iOS、Steam,并已提交版号申请。 我希望尽快在国内见到你。
为了公司更好的发展,获得更多的资源来制作好玩的游戏。 我们已经准备好开始新一轮的队友招募了。 请将您的简历发送至:.
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标题:《无尽之路》:如何让玩家长时间沉迷的单机游戏设计
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