此前有不少玩家向《英雄联盟》官方建议设计多人合作英雄,但设计师回复称《英雄联盟》在设计之初从未考虑过多人、多目标同时控制洛与霞,所以如果他们想设计这样的英雄,就应该从头开始。 从游戏引擎到游戏界面的一切都经过了彻底改造。 千珏或许成为了《英雄联盟》历史上第一个两人英雄,但最终狼灵却成了一个附属品。
新英雄公布后,这个话题再次被推到了风口浪尖:为什么《英雄联盟》不能推出自己的古加尔(两人控制英雄)? Riot设计师Ghost Crab回答玩家问题。
我不认为这个机制对游戏有好处,尽管具有独特机制的英雄非常有趣,例如我们的丛林英雄艾翁和辅助英雄巴德。 洛和霞的配对对于游戏来说也是新的,因为我们之前从未发布过这样的英雄配对。
我们不愿意打破英雄设计的规则是有原因的。 我们非常重视比赛的对线阶段。 所有玩家都可以在对线阶段展现自己的实力,而不会受到其他路的太大影响。 我们的英雄的设计理念也是基于这个想法。 我们觉得对线阶段是一个非常重要的对抗阶段,所以任何违反这个原则的英雄设计都无法实现。
我并不是说哪个游戏机制好哪个游戏机制不好,我只是说这个机制更符合《英雄联盟》的设计思路。 所有的MOBA游戏都有自己的设计亮点,设计师只是根据适合自己的类型来设计。
标题:洛与霞 《英雄联盟》不能推出自己的古加尔(双人控制英雄)
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