8090要玩网 手游攻略 新游动态 《斯露德》评测:二次元3D飞行射击游戏

《斯露德》评测:二次元3D飞行射击游戏

时间:2024-04-26 10:04:06 来源:网络整理 浏览:0

我没想到我在第二场比赛中仍然可以玩严肃的3D空战。

第二场比赛的体量有目共睹。 当大家都被那些已经拥挤到爆炸的玩法挤得精疲力竭的时候,选择“小路”的精品作品就显得尤为有价值。

说实话,我上次体验这个玩法还是东方。

(《幻想女武神》,去年的单机第二款游戏)

并不是说空战与二次元题材不相容。 相反,翱翔天际的激烈战斗一直是二次元爱好者的顶级恋情之一。 炫酷的机甲、热血的少男少女、密集的弹幕(物理)……等众多元素支撑着高燃片段中的紧张感溢出屏幕。

包含空战,或者说空中动作元素的动漫作品不计其数。

不过,相比于无处不在的策略和即时动作,目前空战的二局报道在业内只能说是凤毛麟角。

这种玩法几乎没有人做过。 今年,国内一些厂商想出了一些花招,而这款游戏今天正好公测。 这是:

“斯鲁德”

游戏官方定位是一款二维3D飞行射击游戏。 把这些元素单独拆开其实很常见,但是当你把它们放在一起时你会发现,嗯? 这是相当罕见的。

一个直观的例子——如果你在《Slud》等主流手游平台上进行搜索,你会发现市面上类似的可以推荐的作品非常少——即使是在相关的弹幕空战题材中,也很少有类似的作品。 只有一些2D空战游戏。

(经典空战单机《傲鹰》)

因为《slud》把纯3D飞行射击放在战斗的绝对核心,然后围绕它展开各种发展和剧情。 这波操作可以说是非常大胆、雄心勃勃。 毕竟是一个没有深入涉足的领域。 可以理解,成为第一个吃螃蟹的人并不容易。

前几次测试后游戏的评价一直稳定在8分左右,严格来说还不错。 我在测试服务器上已经一周了,各个方面都接触过。 我能感觉到这个游戏确实有它自己的东西。

首先是设定。 说起3D空战第二场比赛,你有什么合理的期待吗? 女孩驾驶战斗机,走真实航线; 还是穿着飞行外骨骼铠甲来一场激情碰撞,走机甲路线?

这个想法没有错,但不幸的是全错了。 《Slud》的做法就更新颖了。

游戏中的世界提供了一种类似女巫扫帚的科技装置,名为“四季法杖”。 战斗时,被称为“”的少女们会骑在上面,使用魔法般的“源能”聚集能量,对抗形状各异、外形有点像EVA使徒的“外星生物”。

如果用近几年的动画来形容印象,几乎会给人一种似曾相识的近未来黑科技格斗版《小魔女学园》的感觉。

游戏的剧情框架在测试版中已经完全开发完成。 玩家处于后世界末日时代,外星灾难发生后,剩下的人类受到斯鲁杜尔女孩的保护。 然而,Srud作为一种带来死亡的人造“武器”,常常被视为扫帚。 主角“我”扮演导师的角色,指导和带领斯鲁德人战斗,见证了人类和斯鲁德人的现在和未来。

制作团队以中国式和谐的方式融合西方奇幻、日本奇幻等诸多元素,打造出独特而丰富的世界观。 在这里你可以看到科技、奇幻、神话、宗教的多重融合。

由于《Slud》的概念源自北欧神话中的同名力量女神,因此游戏构建了以北欧风格为核心的自然统一的艺术语言,力求营造出现实与虚幻的有趣质感,它的整体外观和感觉。 差异化特征之一。

一侧是白雪皑皑的山峰、雪原和安静祥和的村镇; 另一边是符文、巨大遗迹、“世界树”等神秘人物……就像北欧的寒风,夹杂着……“魔法”向你袭来。

可能是因为我玩的是测试服。 虽然被一群战斗能力出众的少女包围,带领她们打败强大的敌人确实很有趣,但文字部分的剧情量并不多。 令人惊奇的是,当涉及到主线的一些关键点时,制作团队会毫不犹豫地安装动画表演。 作为主角的参与感有时高有时低。 希望官方服务器能够改进这一点。

关于人物塑造,也可以直观地看到《斯鲁德》走了一条不寻常的路。 说白了,与同龄人相比,斯鲁德人显得有点“素人”。

(比如我的海报女孩蕾,就是邻家女孩的样子)

制作团队曾在接受采访时提到,他们决定放弃一些复杂华丽的表现方式,转而注重真实性和实用性。 可以感觉到角色的服装偏向于机能风格+常规服装,炫耀技能(又涩)。 涩味部分明显淡化了。 不过人物造型水平可圈可点,细致的小动作和可爱的眼神为人物增色不少。

好看的标准并不统一。 肯定有很多人和我一样接受这种比较清爽的风格。

至少在当前版本的二十多个角色中,你很难找到太多花哨的装饰。 用制作团队的原话来说,“希望角色身上的每一件装备都有自己的意义”。 这个设定其实是从故事角度来说的,很符合后末日时代的背景设定。 简洁干练的人物形象,更容易让人感受到逻辑严密、自洽的近乎末世的氛围。

这非常北欧而且很酷。 归根结底,游戏的重点就是射击和爆破。

(这两个人已经穿得很好了)

《Slud》的玩法是其主要特色。 作为市面上少有的3D空战二次元游戏,可以借鉴的前辈和同行并不多。 要平衡策略的深度和战斗的快感,对设计能力有一定的要求。 在那之前,还有更重要的问题需要解决。

游戏的主要流程采用了主流的剧情和关卡交织的方式。 剧情部分是常规的2D对话,而战斗过程中,将变成全3D的空域战斗,以第三人称视角呈现。

骑在棍子上的角色由周围的浮空炮“武装”,技能和大招由角色释放。 玩法思路可以用一句话来概括:移动、射击释放技能,然后躲避敌人的攻击。

从以往的3D飞行拍摄作品来看,三轴空间的运动问题是无法避免的。 如果游戏只在PC上玩的话,使用键盘和鼠标来操作也是可以的。 在移动端,全方位的行动自由对于那些不擅长3D的玩家来说是非常重要的事情。

《Slud》的做法简单粗暴,但却非常合理。 非竞速关卡中,取消了玩家的Z轴操作,保留了敌人弹幕的全方位攻击。 也算是3D空战最后的顽强了。 在战斗关卡中,你仍然只需要关注“前、后、左、右”即可。 如果再引入“上下”,相信我,你真的会头晕的。

(赛车关卡需要相对复杂的三轴运动,所以取消战斗元素也没有什么问题)

即便如此,在早期的测试中,原本几乎没有辅助手段的操作仍然让手机玩家感到手忙脚乱。 左手的移动方向控制与普通3D游戏不同,右手更加忙碌。 瞄准射击、换人、装弹、闪避、使用技能,不少玩家抱怨手脑跟不上。

如今,游戏进一步简化了控制。 比如我玩的PC版就支持类似于辅助瞄准的“自瞄准”、瞄准敌人后自动A级、自动装弹等功能。 移动端也进行了相关优化,帮助大家更加专注于移动,避免弹幕和释放技能,有效改善了想变成章鱼的困境。

当然,3D空战虽然以射击为主,但各种战前准备更能衬托出游戏策略层面的乐趣。

根据斯鲁德在游戏中的角色设计和互补的战斗定位表现,当前版本提供的二十多个角色分为“战斗先锋”、“赋能专家”、“富能学者”和“医疗”四类。专家”之类的,就理解主副c和辅助保姆吧。 同时引入了四种元素(冰、雷、火、风)和四种武器类型,使得每个角色的操作手感和游戏节奏完全不同。

例如,初始角色“Fania”是一名战斗先锋。 她使用的连发武器感觉就像机枪,射程中等,所以她对“跟枪”有一定的要求。

我的新手连十连的另一位主力C,装备的是散布型。 射击手感与霰弹枪类似,射速也比较慢。 需要很高的机动性才能尽可能的接近敌人,并用枪口击中敌人的脸部来达到伤害。 最大化。 而且,不同品质的同类武器的子弹散布也略有不同。 通过多种选择,保证了作为基本玩法的射击的可玩性。

再加上如今二作中并不新鲜的元素系统,根据敌人的不同抗性创造元素积累和过载效果单机飞行游戏,让你探索各个关卡中角色可能的组合。

在重要的快感上,除了相对被动的弹幕躲避之外,我发现游戏给了玩家更多的主动权。 我们都知道角色技能和大招很酷并且会造成很大的伤害。 不过,除了普通的攻击之外,你还可以通过“滚轮机动”积累能量来进行完美的闪避。 不难发现,这是成为《Slud》高手所必需的进阶操作。

所以《泥巴》并没有像东方那样有离谱的弹幕。 难度高的敌人往往会造成较高的伤害,弹幕出现的频率至少也处于平均水平。 它永远不会忘记给玩家足够的喘息空间和准确的走位。 时机触发闪避机会。

于是《slud》的日常玩法就变成了这样:团队角色的技能和大招连在一起,穿插在不同手感的A关,辅以完美的闪避,各部分缺一不可,并且有相对合理的频率使用和独家亮点时刻。

依靠这样的设计,3D空战射击的独特视觉冲击力被充分展现出来。 画面边缘在高速机动下扭曲拉伸,再加上从头皮飞过的子弹,以及华丽的技能表演效果,共同营造出颇具临场感的感官刺激。

这就是开辟新领域的魅力,赋予游戏真正差异化的体验。

除了紧张的战斗之外,作为导师与Slud之间的互动也填补了《Slud》第二部游戏体验的重要组成部分。 游戏允许玩家邀请女孩到大本营战舰上吃午饭,以增加好感度并解锁关于人物剧情,遗憾的是测试版中呈现的内容实在有限,部分玩法模块尚未开放。 这些都要等待公测版本逐步更新和补充。

不过,至于从战斗延伸出来的玩法,《Slud》在测试版中已经非常足够了,设定统称为“异域”。 比如以主线元素为主的“交错迷宫”、关卡中附加挑战元素的“交界虚空”、鼓励多人组队的日常“脉搏检查”、以团体竞赛为主的“太空战线”、对抗强大的老板的分数不断攀升。 天梯的“裂隙封锁”。 从休闲单人玩家到团队玩家,无论您的喜好如何,都可以找到合适的舞台。

以上只是固定内容。 游戏还会定期推出名为“季节”的主题玩法。 与常规意义上的“活动”相比,《Slud》中的季节模式将会有更稳定的频率,即三月一次。 每三周一个大版本和一个小版本。 第一季的主题名为《奇梦》,已于今日开启公测,拥有全新的角色和剧情。 随着赛季的进展,更多新角色将会出现。 开服以来内容量满满,诚意也确实没丢。

当然,在“贫民窟”试图成为领导者的同时,不可避免地,其自身需要解决的问题也将被凸显出来。

比如前中期的指导就不是很明确。 导致在一段时间内,玩家无法清晰感知自己的角色训练得如何。 另外,前期资源缺口比较大。 只能继续使用资源来提升等级,这是莫名其妙的。 疲劳感在3D空战秒游等仍需继续提升玩法的游戏中表现得尤为突出。

还有一些各种小问题,比如元素玩法在战斗中的重要性体现得较少,敌人类型的多样性和对抗方式需要改进……等等,所以在我看来,开放服务器“烂泥”肯定不会完整。 它需要和大家一起探索这个未知的领域。

好在它展现了一个先锋应有的样子,充满了勇气和魄力,逐渐在天空中开辟出了自己在3D空战射击中还没有被染红的轨迹。 在当今时代,做出这样的选择值得我们鼓励和见证。

标题:《斯露德》评测:二次元3D飞行射击游戏
链接:https://www.yaowan8090.com/news/xydt/5033.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
资讯推荐
更多
阴阳师4月22日更新内容:帝释天上线技能调整,红莲华冕活动来袭

阴阳师4月22日更新内容:帝释天上线技能调整,红莲华冕活动来袭[多图],阴阳师4月22日更新的内容有哪些?版本更新

2024-04-26
四川电视台经济频道如何培养孩子的学习习惯与方法直播在哪看?直播视频回放地址

四川电视台经济频道如何培养孩子的学习习惯与方法直播在哪看?直播视频回放地址[多图],2021四川电视台经济频

2024-04-26
湖北电视台生活频道如何培养孩子的学习兴趣直播回放在哪看?直播视频回放地址入口

湖北电视台生活频道如何培养孩子的学习兴趣直播回放在哪看?直播视频回放地址入口[多图],湖北电视台生活频道

2024-04-26
小森生活金币不够用怎么办?金币没了不够用解决方法

小森生活金币不够用怎么办?金币没了不够用解决方法[多图],小森生活金币突然就不够用的情况很多人都有,金币没

2024-04-26