8090要玩网 手游攻略 新游动态 风暴英雄第六张地图天空神殿内测新地图登陆时空枢纽

风暴英雄第六张地图天空神殿内测新地图登陆时空枢纽

时间:2024-04-26 09:06:18 来源:网络整理 浏览:0

《风暴英雄》国内公测推出的新地图“天空神殿”拥有全新的古埃及风格地图外观。 其地图机制“神殿”也与前作有所不同。 它是一种可以直接摧毁建筑物的机关,因此圣殿地图的争夺比其他地图机关更加激烈,双方往往只有在战斗中只剩下最后一个人时才停止战斗。 那么寺庙机制到底是如何运作的呢? 神殿对建筑的攻击有多高? 热心的NGA社区玩家“Wet Butt”给我们带来了天空殿地图机制的测试。 风暴大厅总结了玩家的测试结果,对神殿的运行情况总结如下:

◇神殿被占领后,敌方建筑会受到攻击,守卫会出来攻击神殿内的玩家。 三轮比赛将有5名后卫。

◇如果两队玩家同时进入一座神庙,该神庙将暂时停止攻击。

神殿共有45次攻击,每次攻击造成400点伤害,此后每分钟伤害增加20点。

◇整体地图如上图。 共有3条路线。 主要地图特征机制是顶部、中部和底部的寺庙。 当神庙被己方队伍占领时,神庙会直接对敌方建筑发起远程攻击。

1. 雇佣兵

四骑士

地图上有2组4名骑士,分别位于瞭望台的左右两侧。 它们与其他地图一致。 他们有3只近战攻击怪物和1只远程攻击怪物。

天启四骑士在比赛时间 2:00 首次刷新。 被杀死和雇佣后,每 4 分钟会再次刷新一次。

攻城泰坦

地图中有两组双巨人,分别位于boss的左右两侧。 它们与其他地图一致。 它们都是远程攻击怪物。

双巨人在游戏时间2:00首次刷新,被击杀、雇佣后每3分钟再次刷新。

领导者

地图上有1个boss,位于地图的中下方。 它具有锤击附近地面并召唤可移动沙尘暴的技能。

boss在游戏时间3:00首次刷新,被击杀和雇佣后,每5分钟再次刷新一次。

2. 寺庙简介

作为这张地图的特色机关,共有三座神庙,分别位于地图的上、中、下部分。 分别称为鳄鱼殿、蝰蛇殿、豺狼殿(为便于识别,下文简称为上、中、下殿)。

当神庙被己方队伍占领时,神庙会使用自己的弹药对敌方建筑发起远程攻击。

3. 占领圣殿

占用状态

当一座寺庙从未被占用时,该寺庙就是空置的。

当无人占领的神庙中心区域只有红色或蓝色玩家时,该神庙会在短暂延迟后进入占领状态。

当无人占领的神殿中心区域有两名玩家时,该神殿会在短暂延迟后进入争夺状态。

当被占领的神殿中心区域只有一名其他玩家时,经过短暂的延迟后,该神殿会先进入争夺状态,然后再进入被该方占领状态。

当被占领的神庙中心区域有两名玩家时天空神殿2,神庙会在短暂的延迟后进入争夺状态。

当被占领的神殿中心区域仅由神殿守卫时,神殿会在短暂的延迟后进入争夺状态。

职业秘诀

占领神庙的底色和界面右下角(小地图下方)图标的颜色是队伍的代表色。 在战斗模式中,队伍为蓝色,敌人为红色。 在视频或观察模式下,蓝队为蓝色和红色。 正方形是红色的。

控制状态和争夺状态的神殿底色为黄色,图标颜色为灰色。

占领机制

与龙郡的瞭望塔或者祭坛不同,当神庙被一方占领而另一方进入时,神庙将不再属于原来占领的一方,而是会在短暂的延迟后进入争夺状态。

神殿守卫存在期间,如果双方退出神殿,被占领的神殿也会在短暂的延迟后进入争夺状态; 如果神殿守卫在神殿守卫死亡或不活动时退出神殿,则被占领的神殿将保持原来的占领状态。

与此同时,争夺中的神殿也会暂停攻击。

转换过程

前面提到的所有“短暂的延迟”实际上指的是神殿从一种状态到另一种状态的转变过程,这在游戏中体现为神殿中心区域地面上的一圈符文逐一改变颜色直到全部改变。

4. 圣殿的守卫

圣殿守卫会主动攻击圣殿中离他们最近的玩家,甚至是那些隐形的玩家。

圣殿守卫的出现时间只与圣殿当前的攻击进度有关。

杀死寺庙守卫会给你一定的经验值。

中央警卫

当神殿发动第三次攻击时,中央守卫将开始从雕像上走下来,当神殿发动第六次攻击时,将进入攻击和可攻击状态。

中央守卫是近战攻击型怪物,会使用正面扇形AOE,并伴有击退效果。

上方两侧都有守卫

上方两侧的守卫会在神殿发动第13次攻击时开始从雕像上走下来,并在神殿发动第16次攻击时进入攻击可攻击状态。

上面两侧的守卫都是远程攻击怪物。

中路两侧都有后卫

中心两侧的守卫会在神殿发动第28次攻击时开始从雕像上走下来,并在神殿发动第30次攻击时进入攻击可攻击状态。

中心两侧的守卫都是远程攻击的怪物。

5. 袭击圣殿

神殿只会攻击【防御塔】、【大门】、【月亮井】和【要塞】,不会攻击【城墙】。

首先,神殿共有40次普通攻击,攻击间隔为1秒。

1:00到2:00之间,攻击力为400,此后每1分钟,攻击力增加20。

普通攻击首先会针对要攻击的建筑群。 所有建筑群中,首先定位外围区域的建筑群,其次定位直线距离最近的建筑群。

普通攻击锁定建筑群后,会先攻击建筑群外侧【防御塔】与【门】直线距离最近的建筑,然后再攻击内侧【防御塔】、【月亮井】 ]和[堡垒]。 到最近建筑物的直线距离。

由于各个建筑群内部的【防御塔】、【月亮井】和【要塞】的位置不同,如果没有外部的【防御塔】和【门】,神殿的普通攻击可能会先攻内部的【防御塔】,也可以先攻【月亮井】,也可以先攻【堡垒】。 详情请参阅上述规则。

其次,神殿的高级攻击总共有5次,是在普通攻击耗尽后短暂延迟后集中发动的。

1:00-2:00之间,攻击力为400,此后每1分钟,攻击力增加20。

高级攻击会直接锁定要攻击的建筑群,锁定优先级与普通攻击相同。

进阶攻击锁定建筑群后,会随机攻击建筑群内的数座建筑,共5次。

第三,界面右下角(小地图下方)的神庙图标上会提示神庙的攻击进度。

6.神殿刷新时间

首先,寺庙在1点15分首次提示15秒倒计时,并在1点30分首次刷新。

二、游戏时间10:00前,从本轮所有神殿全部攻击结束算起,间隔105秒后,会出现提示下一轮神殿将被刷新。

游戏时间10:00后,从该回合所有神殿的所有攻击结束开始,间隔90秒后,会出现提示下一轮神殿将被刷新。

第三,游戏时间10:00之前出现的下一轮神殿刷新提示时间为15秒。

游戏时间10:00后出现的下一轮神殿刷新提示是30秒。

第四,由于上述机制,一轮寺庙结束到下一轮寺庙正式开放(非提示)的间隔可能是120s或135s。

上述135秒的间隔只有当且仅当轮盘结束时间在游戏时间内[8:15, 10:00]时才会发生。

7.刷新神庙位置

首先,第一轮刷新的太阳穴固定在中上太阳穴。

其次,第二轮刷新的太阳穴固定在下太阳穴。

第三,第三轮开始的神殿刷新地点是随机的,可能是所有神殿中的几个。

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