操作系统:vista/7
处理器:四核CPU
内存:4GB
硬盘:20 GB
显卡:11兼容,至少1024 MB显存(或ATI)
最低要求
操作系统:vista/7
处理器:酷睿2双核2.4GHz 2.7GHz
内存:4GB
硬盘:20 GB
显卡:AMD兼容。1、显存至少512 MB(ATI、4000、5000或6000系列,ATI或更高性能)
兼容.0,至少512 MB显存(兼容8系列、9、200、300、400或500系列GT或更高性能)
扩展信息
优化技巧
:分辨率,显示器,但1440P时显示器刷新率无法达到60Hz。 对性能的影响:比较大。
MODE:全屏模式,里面有“None(无边框)”,不要选,意思是调整窗口到你的桌面、各种卡片的大小。
:亮度,这个功能使用HBAO(A卡提倡HDAO作为DX11.1的标准,也确实成为了标准,但是从战地叛军连开始,就使用了Nv的HBAO,偏向API。(一个解释),所以不需要调太亮战地2的配置要求,否则会出现严重偏色。
SYNC(垂直同步)使帧数为显示器刷新频率的倍数(60Hz的显示器会选择0.5倍或60的一倍。目的是使输出帧数与显示器的垂直刷新频率同步,消除同步的感觉当显卡性能不足以达到60FPS时,会降低至30)。
Field of VIEW:视野(视野)。 值越大,画面的深度感越强。 因为显示面积是恒定的,如果要显示更远的物体,画面会更像一个球体,但显示的东西不会更多。
模糊:模糊级别。 默认就好了。 您可以自行调整,不会出现 3D 眩晕感。
DOF: Depth of Field,简单来说,就是机器瞄准具开启时,武器靠近眼睛的模糊程度。 值越高,越模糊。
:色盲补偿HUD
SIZE:HUD界面(地图、血量、单位状态等参数显示部分)的大小。
分辨率压缩采样。 GPU首先虚拟出一个比当前设置分辨率高2倍的纹理样本(对于1080p来说,是2160p的节奏),然后根据显示器的实际尺寸来投影计算出的纹理,这是一个虚拟的物理分辨率显示屏的面积增加了 2 倍。
然后对输出进行缩放,因此值越高,纹理越精细和干净,这与细胞分裂6的“压缩采样”原理相同。
但对显存和处理器的要求极其苛刻,因为虚拟采样计算需要大量的CPU缓存,这也是i7-3960X比i7-3820更流畅的原因,4GB比2GB滞后更少。 。
标题:战地叛逆连队显示器刷新频率的倍数(无边框)
链接:https://www.yaowan8090.com/news/xydt/4985.html
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