恶魔的奖励点数和天赋:
恶魔的加分并不是很多样化,或者说整个造物中的角色加分并不是很多样化。 以根骨为例。 每次升级增加1点根骨,可以增加12点生命。 加上黑暗天赋,就是14.4。 83级时,生命值是1183点。 1183点生命值意味着什么? 目前,我的法术系统生命上限是13000+,还不到10%。 从数量上来说,1183的血只够打恶魔的召唤物,所以除非不是很有必要,满智力就够了。 好吧,灵珠和饰品可以弥补很多属性。
但这里有一个特例,那就是敏捷。 1点敏捷带来的速度加成是2点,加上法术天赋的加成,则是2.3速度。 然后到了83级,总共有188.6的速度。 这个数值基本上相当于多穿一双80级精炼6的鞋子。因此,当你急需速度的时候,可以每级分配1-2个属性点。 当谈到敏捷性时,您可以立即看到结果。
天魔的天赋发生了很多变化。 我不会像其他人一样分析每个天赋的特点,然后对每个天赋进行评分并写出推荐。 这其实是一种非常愚蠢的做法。 天赋系统千变万化,一个补丁就能让天赋变得无用,所以我只简单说一下重点。
诅咒恶魔是一个对于法系职业来说有很大提升的职业。 主要的一点是,悲伤系列和巨破系列极大地提高了团队的生存能力,尤其是在目前游戏中以物理BOSS为主的情况下。 所以,一般来说,纯粹的天咒魔需要根据自身的需求或者团队的配置来考虑是优先悲伤还是优先毁灭。 例如,在有地魔的队伍中,他召唤炎离,你可以优先。 释放“悲伤”,不仅可以提升其他魔法系的输出,还可以让自己下回合的突破/狂魂/极乐输出更高。 七情·恶灵是一种非常强大的召唤生物。 虽然在大多数活动中都没有出现的可能,但在生死等活动中,却应该像贼斩一样全程维持。
咒魔有一个非常微妙的天赋,那就是齐庆·步步。 齐庆·步步的伤害分析请>>点击查看速度>生命。 这里有一个边际效益的问题,即魔法攻击时的攻击和魔法攻击的成本效益是不同的。 这涉及到非常复杂的积分计算,这里不再赘述。 总之,如果在保证一定速度的情况下提高暴击率,就能看到总输出的大幅提升。 但不要忘记,你的工作是辅助工作。 大多数时候,你的存在是为了给团队带来好处。
高魔法暴力是恶魔高输出的关键
黑暗恶魔在目前的很多情况下都是团队的拖累,所以不要总是在一些短期活动中尝试使用黑暗天赋。 目前黑暗天赋的用途包括但不限于1v1、2v2、一对一的任务或活动,纯粹用于娱乐。
在实际运用暗魔天赋时神武天魔加点,他更注重的是如何活得更久。 也许舍的总危害是非常可观的,但更多的情况下,我们需要通过痴、空声、嗔来为未尽的香做好准备。 黑暗恶魔不需要太注重魔法攻击。 即使失去1000-2000的魔法攻击,强化怒气后,依然可以打出不错的伤害,而且由于DOT本身的可叠加性,总伤害也不低。 。
暗天魔相对于魔法系有着压倒性的优势。 打开护盾后,40%的自然法术免疫伤害。 不过也正因为如此,物理系的爆款职业很难被击败。 所以,有了20%天赋的生命支持,就可以尽可能的增加暗天魔的血量。 与战士或者修罗等全能TANK职业不同,暗天魔在高血量的前提下可以更多的依靠墨香的支援。 长的。 再加上风遁等灵魂守护技能,暗魔在1v1或者2v2中都能有更好的表现。
如果血液的质量无法提高,就用数量来弥补。
标题:《魔兽世界》天魔的加点和天赋:天魔加点天赋
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