《传奇之抗战到底》第三届滨海国际(微)电影节参赛影片
故事的开始,有时可能是一次不起眼的邂逅。
中秋节那天,我和弟弟去湖上划船。 清凉的月光如瀑布倾泻在湖面上,周围的荷花静谧如西风盛开。 伴随着醉人的月光,我们忍不住又喝了几杯。
突然,远处传来一声怨恨的叫喊声,我们向前看去。 只见漆黑的湖面上闪烁着点点光芒,隐隐约约出现了一个女子的身影。 哥哥惊讶道:“难道是女鬼?” 然后他从怀里取出古镜,看向那道影子。
清冷的月光透过古镜,照在白衣女子的身上。 仔细一看,原来是一个穿着丧服的普通人。 可夜深人静的时候,一个男人站在湖边哭泣,难道他是自杀? 想到这里,我们连忙上岸去劝说。
经过一番询问,我发现其中另有隐情。 这个女人的名字叫沉三娘。 她本是杭州富商沈家的夫人。 夫妻俩过着幸福的生活。
不料,丈夫外出会客时,却在春风楼惨遭杀害,罪责也被嫁祸到他身上。 父亲得知这个坏消息后,病重,不久就去世了。 沈家偌大的家族已经没落了,三娘只好趁着中秋节放湖灯,为家人祈福。
说完这句话,沉三娘跪下哀求道:“你们两个绝非凡人,又有刚才的宝物可以保护你们。请诸位大侠帮帮我吧。若能查出真相,我不惜血本无归。”我的家庭财富,甚至我的生命。” ”
看着女人那凄惨的脸,我心里不禁多了几分怜悯。 我看了看旁边的弟弟,说道:“等我处理完这件事,你就来跟我一起吧。”
哥哥点点头,“小心一点,我可以借给你那面珍贵的镜子,对你有很大帮助。” 然后他收拾好行李就离开了。
而我在三娘的带领下踏入了杭州城,却不知等待着我的,是一个蕴藏无数悬念、曲折的独特案件……
以上就是《古镜》这款游戏的开头。 艺术化的连环画给故事带来了几分诡异和悬疑的感觉。 而当我真正进入游戏后,我发现《古镜》的独特魅力远不止于此。
玩法:回到古代,当一名侦探
如果你受到别人的委托,你就应该对他们忠诚。 前面说过,我要帮助沉三娘查明真相,所以玩家“我”在游戏中扮演的是“侦探”的角色。 可惜这个侦探没有实权,也没有任何帮助,只能暗中调查整个过程。
这个“调查”就是游戏的解谜玩法。 其逻辑并不复杂。 玩家需要与游戏中的不同NPC或场景道具进行互动,收集线索,拼凑出事件的真相。
当玩家与NPC互动时,游戏中会出现三个选项。
第一个选择是沟通和对话,这也是我们获取线索的主要方式。 在与他们对话的过程中,玩家可以用古镜随时记录他们的话,作为推理的证据。
第二种选择是提问,也可以说是测试。 有时,玩家会从不同的 NPC 那里了解到相互矛盾的信息。 然后,当我们用这些不一致的词语来测试一个NPC时,我们就可以触发特定的事件,并获得一些关键的信息和证据。
第三是礼物。 正如我们之前提到的,交流是玩家获取线索的主要方式,而NPC给出的信息与好感度挂钩。 我们需要不断地寻找和购买他们喜欢的东西,并通过赠送礼物来提高他们的好感度,以方便获取新的线索。
除了NPC对话之外,与场景道具的互动也是收集线索的一种方式。 这个玩法与游戏的设定有关。 作为一件宝物,“古镜”具有消除幻象的功能。 玩家可以进入镜像世界,拦截NPC后与场景中的道具进行互动,了解其相关信息。
这些获取线索的方法看似简单,其实不然。 在解谜方面,《古镜》还是有足够深度的。
一方面,游戏中有时间、体力等概念。 从中秋节算起,每五天为一个时期。 在不同的时间点,NPC会做不同的事情。 而且每天分为上午和中午三个时间段,每个时间段开放的地点也不同。 比如春风楼、鬼市等地方白天就无法进入,玩家只能选择一个地方前往。
因此,这对游戏策划提出了要求。 玩家需要计划好每天需要做什么,以防止NPC被发现而影响解谜的进程。
另一方面就是游戏中的“客栈”。 在客栈中,我们可以与“古镜”对话,从中获取推理信息。 我们还可以收到NPC的信件,这样可以节省我们参观的时间。 不过,最重要的是综合线索功能。
综合线索也是一个推理的过程。 玩家可以进一步将不同NPC的线索综合成一条完整的信息,一步步推断出事情的真相。 这种“综合”并不是上下文的简单组合。 它们往往有一些内在的逻辑联系,需要玩家去思考和组织,也让游戏的解谜体验变得更加深入。
深度解谜玩法虽然可以给玩家更多的思考空间,但往往会因为缺乏持续的正向反馈而让他们感到无聊。 但在我玩《古镜》的几个小时里,我很少感到这么无聊。 这背后的原因之一就是游戏独特的氛围营造,这也是玩家最为称赞的地方。
氛围:我在春风楼听小曲
《古镜》独特的氛围来自于其复古的美术风格和丰富的音乐特效。 游戏过程中,常常让人有种梦回杭州古城的感觉。
首先我们来看看游戏的美术。 胖布丁出道以来,艺术一直是他们的强项,《古镜》也继承了这一优势。 据制作人小吉介绍,游戏的美术灵感来自于上海美术工作室的动画《天书》。
(动画片《天国传说》中的人物)
在游戏中,他结合了东方水墨画和木偶戏的元素,并采用逐帧手绘动画的方式,为玩家呈现出一种简单而充满神秘和悬念的艺术风格。
人物设计以突出人物特点和个性为标准,整体造型扁平化、几何化,给人一种木偶戏人物的感觉。 角色动画融入了戏曲等元素,手脚动作更具历史气息。
(人物走上舞台握着手时的动作相当流畅)
游戏场景取材于拙政园等真实的苏杭园林,力求在表现上给玩家更强的沉浸感。
值得一提的是,游戏中频繁使用漫画来讲述剧情故事,就像文章开头提到的那样。 这种罕见而精致的表现形式,赋予了游戏历史韵味和故事感,令人瞩目。
其次,我们来看看游戏的音乐。 这也是令我惊讶的地方。 与一些游戏的单一BGM循环不同,《古镜》的音乐极其丰富和真实。
例如,当玩家第一次进入杂货店时,他听到的是老板在柜台前工作的声音。 然后,随着角色的进展,商贩的叫喊声,甚至市场路人的声音也逐渐传入我的耳中。 这种由远到近的变化给游戏带来了更好的沉浸感。
另外,当玩家站在当铺门前时,可以听到当铺老板的算盘声; 走在池塘边,能听到湖水流淌的声音; 即使是院子里一只不起眼的公鸡,玩家靠近也能听到。 哭声。 这一系列的音效中,给我印象最深的是春风楼的场景。
一进春风楼,就听见人们饮酒饮酒的声音,夹杂着文人墨客的吟诵、答诗,一派热闹的景象。 著名演员兰珠出场后,热闹的声音渐渐消失,接着一段戏曲响起。 再加上一帧一帧的手绘动画,让人感觉身临其境。 一曲终了,兰珠最后一声令下女鬼剑预约活动,全场再次爆发出阵阵欢呼声。
这一段的音乐变化将游戏的氛围提升到了一个新的高度,各种细节也让游戏世界变得更加真实。
公告:Fat 与 再次合作
其实对于很多人来说,莉莉丝的印象还是集中在《剑与远征》、《万国觉醒》等成功的商业游戏上。 很难想象他们会推出《古镜》这样一款特色鲜明的独立游戏。
事实上,莉莉丝在独立游戏领域并非完全没有经验。 一方面,早在2016年,自主研发的独立益智游戏《阿比》就与《剑与家园》一起登上了当年的发布会,并获得了海内外玩家的一致好评,年播放量突破200万。一个月。 下载。
而莉莉丝则与胖布丁多次合作。 此前,莉莉丝曾在胖布丁旗下发行过《失落岛2》、《南瓜先生2九龙城寨》等优秀作品,积累了大量的独立游戏发行经验。
以《古镜》为例。 游戏上线前,莉莉丝邀请当红歌手李泽龙专门为游戏制作了一首主题曲——《今晚,果实成熟了》。 歌曲中“暗黑风格”与“国风”的结合给用户留下了深刻的印象,并引发了一定的讨论。
紧接着,今日该游戏在B站发布了原创手绘动画,目前浏览量已突破10万。 有趣的是,在PV标题中,《古镜》向玩家提出了一个问题:他们能理解PV的含义吗?
据官方透露,接下来他们还将推出神秘的ARG活动。 这是一种比较少见的营销方式。 具体来说,它引导玩家以现实的方式解决游戏中的谜题,从而使游戏产品达到突破传播圈子的目的。
此外,莉莉丝还在微信上推出了《古镜》相关表情包,利用其精致的复古艺术风格促进了游戏在用户中的传播。
同时,《古镜》还与知名网络剧本杀应用“大侦探”合作,推出额外的网络剧本。 线下方面,游戏联动商店打造专属主题商店,邀请玩家打卡拍照,进一步提升人气。
莉莉丝丰富的发行资源,再加上《古镜》的精巧品质,两者结合的潜力或许比我们每个人的想象都要大。
那么莉莉丝为什么开始专注于独自旅行这一小众赛道呢? 而且,为什么胖布丁还坚持独唱8年呢?
成功的标准有很多,我们经常从商业角度来看待游戏。 然而,游戏作为第九艺术的存在显然不仅仅局限于商业成就。 它往往承载着制作者乃至一个团队的思想和心血,其艺术价值是很难用金钱来估价的。
正如《古镜》制作人所说,“如果更多的人能够以游戏的形式体验古代文学作品的魅力,那么游戏也将被赋予更多的意义。”
《古镜》代表了他们对游戏艺术价值的追求,所以我们很难从商业角度来衡量这款游戏的成功。
但随着玩家群体的发展,可以看出,无论是现在还是未来,游戏永远是一个内容为王的时代。 独立游戏所蕴含的创新及其所代表的思想价值,或许会继续受到玩家的追捧。 而这或许就是胖布丁乃至莉莉丝所期待在《古镜》中看到的。
(今日上线前,《古镜》全平台预订量突破100万;
截至发稿,游戏评分为9.4)
同时我们也可以看到,无论是Steam还是Steam,国内独立游戏开发商越来越多,单机游戏的质量也在不断提高。 在不远的将来,也许单人游戏可以成为堪比商业游戏的赛道。 届时,提前布局赛道的厂商自然能够抢占先发优势。
退一步讲,即使以后单打独斗,也依然是“为爱发电”的事情。 不过,对于这些提前布局的厂商来说,凭借单机游戏小而美的品质以及玩家对它的天然好感,可以让其更加受欢迎。 厂商在玩家群体中获得了良好的口碑,这是商业游戏很难达到的效果。
写在最后
如果您已经读到这里,您可能会有一些疑问。 文章讲了玩法,讲了美术,甚至讲了游戏的理由,但为什么没有提到解谜游戏最重要的剧情部分呢?
不是不想讲,而是剧情才是《古镜》最精彩的部分。 其20万字的文本包含多个支线情节和多个主线剧情结局。 仅用一篇文章很难涵盖所有这些内容。 一个解释。 更重要的是,一千个读者有一千个哈姆雷特。
因此,我要做的就是告诉你故事的开始。 剩下的故事如何发展,可能就要由你在游戏中书写和体验了。
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