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《纪元1800》让人欲罢不能

时间:2024-04-08 01:04:08 来源:网络整理 浏览:0

作为经久不衰的商业模拟系列《纪元》中的第七部作品,《纪元1800》将前两款游戏(《纪元2070》和《纪元2205》)的未来科幻设定改为传统的工业革命时代。 ,增加了航海、烈酒酿造、甘蔗种植等更多元素。 虽然这一代的背景不是特别出众,但确实让人耳目一新,很好地支持了这款有趣的RTS游戏。

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在《纪元1800》中,你需要生产和收集各种材料并利用它们来满足岛上移民的需求,提高他们的幸福感。 整个过程复杂又充满成就感。 游戏中的难度分为产业链、贸易链和城市布局三个层面。 每个级别都需要技术相关的升级,这反过来又需要更多的生产原材料、更多受过教育的工人以及更成熟和先进的生产设施。

当你还要考虑到有些物资在初始岛屿上无法生产时,开发问题就更加麻烦了,必须通过贸易链来打开局面。 向外扩张是一种选择,但贸易对于生存和发展仍然至关重要。

游戏初期,我很聪明,浪费了村庄的建设用地,追求让当代建筑师和工程师赞叹的对称布局和稀疏美感。 我才意识到,这些土地非常宝贵,需要用来建造尽可能多的住宅,吸引更多的工人,以满足产业链运营和升级的需要。 为此,我逐渐成为一个贪婪的资本家,竭尽全力发展殖民势力,布局迷宫般的让人容易产生密集恐惧症(还有火灾隐患)的复杂建筑,从每一寸土地上榨取最高的生产力。区域。 让人有些不安的是,只有采用了这种冷血、注重效率的构建方式之后,我才真正体会到快速开发扩张的乐趣,这似乎隐约反映出了《纪元1800》背景设定的阴暗面。

后来我发现自己着迷于观察农场、种植园和商店的收成情况,以及修建道路将它们连接到作为每个岛屿交通枢纽的港口。 我在道路两旁布置了各种仓库、附属建筑等设施。 他们的生产能力是我经济进步的保证。 剩余的货物还可以用来与散布在地图上的其他NPC进行交易。 归根结底,《纪元1800》考验的是城市建设的规划和远见。 对于我这个喜欢在FPS游戏中抢连杀的人来说,要保持产能旺盛需要付出很大的努力,但成就感也是极其有成就感的。 。

除了作为贸易伙伴之外,你的人工智能竞争对手也有个性,并且会以一些非常现实的方式做出反应。 有些人会雄心勃勃地殖民和扩张,完全不顾对当地可能产生的影响,而另一些人则会寻求你的帮助,一起寻找新大陆,开辟新领土。 反过来,你可以预测你的行为将导致人工智能如何反应。 由于有些资源是靠贸易来获取的,所以和NPC搞好关系是非常重要的。 你可以给他们昂贵的礼物或奉承,但这都不一定会得到积极的回应,但这也为NPC增加了一些深度,而不是成为一个千篇一律的娃娃。

对于第一次接触纪元系列的人来说,这款游戏即使是最低难度也绝对不容易玩。 但从错误中学习是很有趣的。 通过反复试验,我了解了城镇布局,重新规划了贸易路线,并知道何时扩张。 每一轮游戏都让我比第一次玩时更好。

更高的难度更考验你对游戏的理解,同时限制你的开发资金,让你在拆除原有区域时回收更少的资源。 在最高难度下,你需要快速做出决定,一目了然地找到合适的地点,在建造你的第一栋房子之前,你的脑海中已经对整个城市进行了布局,并规划了资源的使用。

我之所以能关注到每一个细节,都离不开游戏的画面。 《纪元 1800》的图像极其令人惊叹,无论您是缩小概览还是放大仔细观察,它们都经得起推敲。 各种动植物非常精致,丰富多样,显然不是开发者大笔一挥的水平。 生产设施的外观差别不大,但一层又一层排列的房屋还是能看出略有不同,而不是重复使用同一个模型。 《纪元 1800》在很多方面都是一场视觉盛宴。

但游戏中的水上表现有所欠缺。 当你把画面缩小,凝望平静宽阔的水面时,岁月确实平静:水面波光粼粼,一切都令人赏心悦目。 但每次有船经过、水冲上岸时,开发人员用来模拟水动态的技术看起来不太好。 看起来他们只是在水中添加了一个透明的纹理贴图,但当水与其他物体碰撞时它就会显示出来。 ,模拟波纹和水花。 与真实水面应有的波动效果相比,这种静态的手法显得格外生硬。

在游戏中,你可以体验单人战役模式,也可以在单人/多人沙盒模式中练习商业技能。 沙盒模式支持各种自定义设置,因此受到很多人的青睐,但战役模式也有意想不到的乐趣,与《纪元1800》的玩法设计完美融合。

竞选之初,你是一个长期离家出走的浪子。 你再次踏上“旧世界”的土地,只为了见到被指控叛国的父亲。 接下来是一系列关于社会阴暗面的情节:秘密结社、谋杀、阴谋,最终你被迫逃跑,开始了一段白手起家的故事。 活动过程持续约20小时。 完成关卡后,会自动切换到沙盒模式。 故事并不新鲜,但足够吸引人继续玩下去。 由于剧情任务发生时游戏时间线仍然会提前,所以我必须关注殖民地的发展进度和需求,在完成各种任务的同时花时间建造。 《纪元1800》还首次加入了“远征”系统,让你开启第二张地图——“新世界”。

远征系统解锁后,你可以直接看到飞船的士气值,在你想要派遣的飞船上储备一些物资,开始冒险之旅。 探险活动将发生在欧洲的“旧世界”和南美的“新世界”两个地图之间,但你无法直接在屏幕上看到船只的具体航程。 每隔一段时间,你就会收到远洋船只的报告,并做出一些重要的决定,相当于一款文字冒险游戏。 例如,如果你被海盗紧追不舍,你应该想办法摆脱它,还是与它展开战斗? 游戏中后期还会有更多这样的特殊玩法,让你本就复杂的城市管理变得更加忙碌,但这种“分心”并不烦人,总是比那些要求大量的可选任务更有趣的要求。 多得多。

第二张地图打开后,每次新旧世界的切换,我都越来越欣赏《纪元1800》在两种色调上的差异化设计。 “旧世界”的基调恰如其名,笼罩在阴沉的气氛中,偶尔的阵雨更是加剧了这种气氛。 而新世界却散发着盛夏般的生机,气候温暖,乐趣无穷。

如果你选择在战役期间开始教程,那么《纪元1800》的新手指南相当详细。 基本的布局会分几个任务来讲解,甚至UI界面上的一些基本图标也会详细讲解。 但当涉及到事关生死的扩张和贸易联系时,这种指导突然变得不可靠。 。 外交界面和商路界面都没有说明,只能单独打开,自行了解详情。 另外,我在游戏过程中最糟糕的经历之一就是当我意识到我最初的岛屿根本无法生产特定资源时纪元2205,而这个关键信息需要通过打开贸易路线菜单并将鼠标悬停在岛。 看吧,但是教程没有向我解释。

沙盒模式与战役模式类似,也有需要很长时间才能完成的探险玩法,但缺少剧情任务和一些改变你与 NPC 关系的特殊事件。 多人游戏玩法没什么可说的,但确实让你有机会与朋友竞争发育速度,而且还可以分享你拥有的东西,让彼此的仓库装满所需的物资。在初始岛屿上不可用。 由于游戏支持实时通讯,这使得我和朋友们可以合作,各自驾驶舰队围攻一个野心勃勃的殖民者。 虽然最终变成了混战,但也为《纪元1800》有限的战斗设计增添了另一层有趣的玩法。

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《纪元1800》有时是一个漫长而重复的操作,但偶尔我也会有一个“闪光”,了解制作的节奏和布局,让自己的岛屿能够繁荣和发展。 这个过程是非常享受的。 通过巧妙的设计,在保持对新手友好的同时,让经验丰富的 RTS 玩家能够更深入地探索游戏。 这并不容易做到。 战役模式的出色剧情也为本就扎实可靠的沙盒玩法增添了不少趣味。 游戏的画面也很漂亮,但也有一些缺陷,只有玩家仔细观察才能发现。 完全不熟悉此类游戏的新玩家可能会在上手时遇到一些困难,因为相对全面的新手教程遗漏了一些重要的细节。 然而,如果你全心投入游戏,你会发现时间过得很快,但你仍然享受其中。

《纪元1800》于4月16日发售,Uplay和Epic Mall独占。 该系列首次支持简体中文。

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