8090要玩网 手游攻略 新游动态 十九世纪太肝了,不禁有点怀念2205

十九世纪太肝了,不禁有点怀念2205

时间:2024-04-07 23:01:55 来源:网络整理 浏览:0

先总结一下:这是一款做面条的游戏

为什么叫做面条游戏? 让我详细解释一下。

在《纪元 2205》游戏中,您扮演一家公司的负责人。 一开始会给你一块土地来试水。 随着公司级别的提升,各项硬性指标的达成,证明自己后,你将获得更多去处的许可。 比如在北极甚至月球,你也可以强行花钱收购比你等级低的公司所持有的地区。 当然,你也可以将公司命名为****之类的,这样更有代入感。 (其实我有时候会想,公司其实不就是土豪吗……有自己的组织架构,给员工发工资和伙食补贴?难怪大公司有党支部和董事,总裁还兼任公司秘书)党委。这算不算是一种预防措施?)

这个游戏里的金钱上限随着公司的等级而提高,而收入的来源来自于人,是的,不是工业,不是贸易,而是靠“人头税”。 简单来说,人越多,你的收入就越高,即人=钱。 同时人数越多,公司级别越高。 这个游戏里的钱不算什么。 中后期只要花“一点”时间优化布局就可以轻松达到上限。 当然,你在花钱、升级舰艇、开发北极、月球、甚至收购方面一点也不手软。 其他公司的土地会明显减少,但是不要害怕,这只是一个数字,最关键的是收支平衡。 只要你的收入是正数,就没有什么问题。

既然人=钱,那人口怎么能增加呢? 前期最粗暴的方法自然是“疯狂”铺地。 当然,这只是一个玩笑。 这个游戏的核心设定就介绍到这里了,那就是这些NPC有着各种各样的“需求”。 简单来说,就是要喝水、吃饭,对吧? 游戏中的需求还是蛮多的。 只有满足了需求,人口才能增长,NPC才能升级。 一级NPC只需要足够的水管和电视就可以观看。 二级NPC需要安全防护、有机食品、修复液、善存、维生素。 三级NPC还需要强化液体、高级食品、智能服装、通勤需求。 类似这样的,4级太棒了,你想了解基因复制吗?

你可能想想想,为什么这些NPC这么自命不凡,简直就是贪得无厌! 如果有这么多的需求,那我还不如不升级NPC,直接喝水是吧? 我会告诉你,一块土地上同样大小的房子,四级楼可以容纳2500人,但四级楼只能容纳一两位数字? 事实上,所有地图的总可用面积是固定的。

那么自然而然的,这个游戏的精髓就出来了——揉面

和面有一个终极技巧:不怕面太多,加水就行; 不怕水太多,加面条就可以了。 据说面多了就加水,水多了就加面!

这个游戏也是同样的道理

需要钱→盖房子→人多需求多→建设相应的食品工厂、电子工厂、XX工厂及设施→工厂需要消耗电力和原材料→建设发电厂、矿山、养殖厂等原材料工厂→有工厂越多 需要更多的运输能力,需要更多的钱来维护 → 需要钱

看,多么完美的闭环系统啊! 这就是这个游戏的本质。

游戏设置了一些只有在某些地区才有的特殊产品,如钼、珊瑚、氘、可燃冰、神经增强、北极的量子计算机; 月球稀土、氦3、强体药物,当然还有功率的核聚变反应堆,让你摆脱北极的风电场、潮汐发电厂和昂贵的天然气发电厂。 释放土地和宝贵的水点。

你可能想抱怨:“温带没有钼?” “温带没有珊瑚?等等,我差点被卷进去。北极的珊瑚是从哪里来的?” “海水里没有氦3吗?氘只有北极产。?我不打算在地球上提炼氦3,利用地球上的氘,在地球上建造核聚变反应堆发电。”而是把水运到月球,在月球上挖氦3,利用地球上的水和月球上的氘,在月球上处理后,就可以在聚变反应堆里发电了在月球上。我是因为钱而惊慌吗?” 等等。 相信我,我也一样。 作为一个稀土国家的公民,我不想担心在游戏中登上月球。 他还对开采稀土的行为表示困惑。 但这就是游戏的设置方式。 本作中设置的北极、月球、战场以及后续的苔原、空间站,无非是为了让玩家的交互更加高级、复杂,也就意味着增加游戏性。

顺便说一句,上下文中任何提到北极和月球的词语都指的是昂贵且极其昂贵的建筑维护费用。

我想你一定想知道战场和面对面的遭遇有什么关系?

刚才我们提到NPC等级,说4级和1级容纳的人数相差数百倍,但这只是在温带地区。 北极和月球只能升级到2级,人口只有几十人。 而这几十上百人也有各种各样的需求,有需求的话就需要各种工厂和设施。 说到北极和月球,一个字就是“贵”。 在北极和月球上养活2000人的成本恐怕比在温带养活20000人还要高。 如果北极和月球上的领土是无限的,那么你就可以随意折腾,但是领土是有限的,你也许可以不亏甚至微利,但是哪里有地方建工厂呢?并为温带地区生产商品? 但幸运的是,游戏中有建筑和升级组件。 例如,如果建造一个无人机组件,维护人员将减少 20%。 即使建造五个,也需要数百人来维持运营。 现在只要求强制至少有一个人可以照顾。 我什至不需要在北极或月球上留下任何定居点! 然而,这些组件必须使用特殊资源来构建。 如果你想在游戏中快速发展,去战场打秋风是最好的选择。 至于我什至可以在月球上建造聚变反应堆,但我自己却无法生产石墨烯的问题? 别问,就问量子力学。

最后,当我玩的时候,它变成了《模拟城市》……和记忆天际线(《模拟城市 5》太可惜了,还不如在《模拟城市 4》中重置)。 简而言之,我在这两款游戏中都是同一种园林设计师。 送球员。 我个人很喜欢这种游戏,摆弄布局,玩建筑,提高后勤建筑的供给效率,但不喜欢这种游戏的人会说游戏很无聊,重复,非常难玩。 尤其是沙雕任务系统和战场。 一个确实很弱,满地图乱跑纪元2205,需要很长时间才能达标; 另一种是玩N遍后剧情不变,击杀的敌舰可以填满战壕。

其实我也觉得战场刷资源很无聊,所以我修改了资源。 玩沙盒模式就行了。 嘿~

但这并不是我使用修饰符的主要原因。 游戏本身并不难,不玩也很难破产。 在战斗中,你只需要熟练打开护盾和使用道具即可。 不过游戏的地图缓存似乎并没有释放,而“拌面”的性质需要频繁切换地图给其他地图“加水加面”。 多几次后,显存就爆了。 在此游戏中频繁切换地图可能会损坏您的视频内存。 全部被占领,然后卡爆炸。 换个大一点的地图就好了,反正可以玩很久。 你必须反复进入战场来获取资源。 说再见。

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