已经有很多教育软件尝试在学习中加入游戏模式,试图让学习变得更加轻松和愉快,但是弱游戏模式所获得的结果并不是很理想。
在此情况下,我们也希望一些游戏公司能够主动探索“学习”领域,观察当游戏成为学习的驱动力时会产生什么样的效果。
1月28日,《恋与制作人》在微博发布了游戏新活动预告。 本次活动中,还将推出一项新功能——“背单词”,引起了玩家们的广泛讨论。
一款游戏之所以受到人们的喜爱,一定是因为它有吸引人的地方。 游戏一般是针对青少年的,而青少年学生又占这一群体的大多数。
当足够有吸引力的事物引导青少年学习时,他们对学习的抵制就应该减少。
尤其是这种以陪伴为中心的乙女游戏,游戏角色就是游戏的灵魂。 当游戏角色参与日常生活和日常学习时,背单词也可以成为玩家的一种游戏体验。
该功能中背单词游戏,词汇模块涵盖了高考、四六级、雅思托福五本核心词汇书。 可以说学生游戏玩家基本都被覆盖了。 甚至有不少“逃亡”玩家和“游客”玩家产生了重返游戏背单词的想法。
当然,作为游戏,玩家记住某些单词后,可以获得相应的游戏奖励。 游戏角色还会根据玩家背单词的表现来表达表扬或惩罚,给玩家更真实的体验。
这种“游戏”与“学习”的结合,可以说在很大程度上激发了玩家的挑战欲望。
有玩家评价“当我不想记单词的时候,光看单词就让我充满动力”。 也有玩家提出“增加其他语言的教学功能”,甚至有的希望“能够在线教授数学题”。
但这种形式只是昙花一现。 这仍然是一个有效的解决方案。 我们还需要时间去探索和观察。
今天的时间观察就到这里了,大家一起背单词吧[狗头]
标题:《恋与制作人》:游戏人物是这个游戏灵魂
链接:https://www.yaowan8090.com/news/xydt/4634.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!