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英雄联盟美测服8.4改动:英雄改动殇之木乃伊木木阿木木

时间:2024-04-07 02:03:09 来源:网络整理 浏览:0

英雄改动

哀悼的木乃伊

阿木木之怒(E)

被动的:

[新]物理伤害减免现在有3%双倍抗性加成

莉欧娜,黎明女神

日食(W)

冷却时间由各级14秒调整为18/16/14/12/10秒

基础伤害从 60/100/140/180/220 减少至 60/90/120/150/180

基础护甲增益从 25/35/45/55/65 减少至 15/20/25/30/35

护甲增益护甲加值从 0.2 增加至 0.4

基础魔法抗性增益从 20/30/40/50/60 减少至 15/20/25/30/35

魔抗buff的额外魔抗加成从0.2增加到0.4

天顶之刃(E)

基础伤害从 60/100/140/180/220 增加至 60/110/160/210/260

扭曲树妖茂凯

基础移动速度从 335 增加至 340

魔法抗性增长从 1.25 增加至 1.75

树苗投掷(E)

对非英雄单位的最大伤害从 300 增加到 500

深海泰坦鹦鹉螺

泰坦之怒(W)

法力消耗从 80 降低至 60

冷却时间从 18 秒减少至 12 秒

基础护盾值从65/70/75/80/85调整为60/70/80/90/100

护盾值最大生命值加成从9/11/13/15/17%降低至9/10/11/12/13%

持续时间从 10 秒减少至 6 秒

装甲龙龟拉莫斯

尖刺防御(W)

护甲增益的总护甲加成从0.5/0.6/0.7/0.8/0.9增加到0.6/0.7/0.8/0.9/1

魔抗buff的总魔抗加成从0.25/0.3/0.35/0.4/0.45增加到0.3/0.35/0.4/0.45/0.5

塞恩,不死战神

灵魂熔炉(W)

被动的:

小单位获得的生命值从 3 点增加到 4 点

大型单位获得的生命值从 10 点增加到 15 点

河主谭肯奇

巨舌鞭打 (Q)

冷却时间从 6 秒减少至 5 秒

减速时间从2秒减少到1.5秒

吃得饱饱的(W)

法力消耗从 90 降低至 60

冷却时间从14/13/12/11/10秒增加至28/25/22/19/16秒

基础伤害从目标最大生命值的 20/23/26/29/32% 增加至 27/29/31/33/35%

AP加成从2%/100AP减少到1%/100AP

所有等级吞噬时间从4/4.5/5/5.5/6秒减少至4秒

[新]如果目标是敌人,冷却时间减半

符文变化

触电(统治系统1)

基础伤害从 50-220 减少至 30-180

额外AD加成从0.5减少到0.4

AP加成从0.3减少到0.25

冷却时间从 50-25 秒减少至 25-20 秒

恶意(统治2)

基础伤害从 15-40 降低至 8-40

突然的冲击(统治2)

护甲穿透从 10 减少至 7

法术穿透从 8 降低至 6

敏捷(巫术3)

AD从额外移动速度的9.6%降低至6%

AP 从奖励移动速度的 16% 降低至 10%

焦灼(巫术 4)

基础伤害从 20-60 减少至 10-30

冷却时间从 20 秒减少至 10 秒

设计师聊天

关于伤害的思考第2部分

如前所述,我们正在研究损害,包括损害来源造成的损害有多大,这是我们目前的观点:

-平均爆发伤害太高。

-英雄技能的伤害没有太大变化。

- 增加了非技能伤害来源,其中许多是预载伤害(第一次基本攻击和/或第一次施法,而不是持续的战斗伤害)。

- 游戏开始前获得的伤害(符文)会显着增加许多物品的伤害。

-我们可能给了一些符文不合适的加成,这些加成可以随着等级的提升而增加,并且有属性加成。 这导致输出对雪球效应变得更加敏感,并且对领先方的好处特别大,从而使落后方更难以应对。

我们未来的计划将分为两个方面:

-在不久的将来我们会削弱那些太强的攻击者,并处理一些可以通过平衡调整轻松解决的事情(8.16或8.17,取决于作品何时准备好)。

-季前赛我们会在非技能伤害方面做很多工作,符文伤害是核心部分,同时我们也会关注防御部分。

首先我们会在8.16或8.17中进行以下调整,也许还会有更多:

- 削弱了符文,例如电刑、焦灼和恶意。

-降低了暮刃的伤害。

- 黄昏之刃和阿拉纳奇里有着共同的独特被动。

8.16 水箱调整

阿木木:只要给他的防御机制提供一些加成就可以了。

Leona:给她更多可用的防御时间,但避免过度提升她的对线能力。 W和E的伤害分布使得蕾欧娜无法通过主W同时获得出色的攻防能力。

茂凯:对丛林位置进行适度增强,对非丛林位置进行小幅增强。 我们担心他的上单过度强化。

鹦鹉螺:让他的盾牌更加灵活,让他有更多的换血机会,让他在丛林中有更多的施法机会。

拉莫斯:游戏的整体坦克性能得到了提升,主要是在护甲方面。

Thane:W被动叠加的收入增加了。

塔姆·肯奇:削弱防御以鼓励更激进的使用。 Q的CD减少是基于W对友军的CD大幅延长,从而给Q更多的施法机会,同时削弱减速时间作为抵消。

菲兹/阿卡丽

Fizz似乎被过度提升了扭曲树精打野,很可能会在下周收到一个热补丁,这会稍微削弱AP加成,也许还会削弱W的基础伤害。

阿卡丽目前的学习曲线看起来还可以,稍后我们会继续评估。

问:阿卡丽目前的看法是什么?

答:预计随着玩家掌握它,性能将开始显着提高。 未来可能会提供一些魔抗,但暂时不会有其他强化,避免强化过度。 测试团队预计首周胜率为38%,我们认为她是亚索级别的难度(亚索首周胜率为33%)。

问:劫难可以强化吗?

答:当然,只要我们愿意。 但为什么Zed需要加强呢?

问:亚托克斯在游戏中仍然是非禁令选项。 您认为这么快就进行两次热补丁增强是一个错误吗?

A:是的,现在回想起来,我们确实对亚托克斯进行了过度的强化,所以我们对阿卡丽会更加谨慎。 很快就会有平衡性变化(可能是 8.16)。

标题:英雄联盟美测服8.4改动:英雄改动殇之木乃伊木木阿木木
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