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问道手游角色五系技能特点介绍介绍及特点分析介绍

时间:2024-04-06 18:16:31 来源:网络整理 浏览:0

而且手游延续了金克木、木克土、土克水、水克火、火克金的法伤克制效果。

闻道手游中的角色虽然各有千秋,但除了障碍物、辅助技能、特性和外观外,其余的属性成长都是一样的。 角色哪一方面表现出色,完全取决于玩家本身。 接下来将详细介绍。

一、五系技能特点

1.黄金系统:障碍技能、健忘。 当敌方角色或宠物处于遗忘状态时,使用法术或物理攻击有一定几率直接跳过或进行普通物理攻击。 攻击目标不变,其他战斗命令无效。 辅助技能,拉刀。 这个技能可以增加队友和宠物的攻击力(说白了就是增加伤害)。

2.木系:障碍技能、中毒。 敌方角色或宠物中毒时,每轮开始前都会失去生命值,中毒时无法使用物理攻击。 辅助技能,加血。 恢复你自己的角色或宠物的生命。 如果角色(宠物除外)在死亡前处于增加生命值的状态,他会在下一轮开始前复活。 也可以利用该技能直接复活队友。

3.水系:障碍技能、冰冻。 该技能会冻结敌方角色或宠物,无法进行任何战斗操作,但你自己的攻击对被冻结的敌人无效。 (说白了就是打不着也打不着,站着不动就可以了)。 辅助技能,防御。 它可以增加你的队友或宠物的防御,使你的队友或宠物具有更强的抗战斗力。

4.火:障碍技能,昏迷。 让敌人或宠物陷入睡眠,但只需攻击正在睡觉的敌人即可恢复正常。 物品可以在昏迷状态下使用。 辅助技能,加速。 友好的人或宠物的速度增加。

5.地球:障碍技能,混乱。 让敌人或宠物进入混乱状态,不分敌我地随机攻击。 打自己有可能,打敌人也有可能。 无法使用道具,也无法使用法术攻击。 辅助技能,闪避。 增加己方或宠物的闪避概率。 这个辅助技能可能感觉没什么用,但是当遇到无视防御的怪物时问道金系怎么加点,这个技能就非常有用了,闪避率还是很可观的。

注:所有障碍技能的持续时间与以下原因有关。 施法者,桃行,技能等级,技能强度,无视目标的技能抗性; 施法者,桃行,技能等级,技能抗性。

2. 属性点和相似点

1、属性点:闻道手游中的角色可以添加的属性有4种。 每个角色升级时获得4点属性点。 体质,增加角色的生命上限和防御力; 精神力,增加角色的法力上限和法术伤害; 力量,增加角色的物理伤害; 敏捷,提高角色的速度。

2、亲和力点:每个亲和力点加点上限为30点(手游目前没有提升,提升后可以超过上限)。 角色达到61级之前(含61级),总共可以获得30点亲和点,61级之后,每级都可以超过上限。 获得 1 点亲和力。 金属方面增加法术伤害以及金属技能的法术伤害; 木方面增加生命力和法力上限,增加木技能的法术伤害; 水方面增加水系技能的防御和法术伤害; 火方面增加了速度。 增加火系技能的伤害; 增加土系技能的物理伤害,增加土系技能的法术伤害。

3.积分加成及装备选择(武器除外)

以下是一些比较主流的加分方式。 毕竟闻道手游的加点方式有无数种,而且装备也是难以预测的,所以肯定有不完整的。

法语和土耳其语的添加争议较大,所以我将它们单独列出。

3精神力/力量+1敏捷:最常见的加点方式。 当装备属性实在不理想的时候,1点敏捷保证比怪物更快,不会困住队友。 手游的惩罚很小,所以不建议这种添加。 也可能是因为我不太喜欢这种加分的方式。 有兴趣的玩家可以尝试一下。

装备上使用输出套装,动力使用大地套装,力量是主流属性; 魔法使用黄金套装,精神力是主流属性。

2精神力/力量+2敏捷:一半敏捷一半输出,速度和伤害均衡,主要由装备决定,能输出还是占据主动则由玩家自己的喜好决定。

想要快就用火套装,敏捷是主流属性; 想要高输出就用金/土套装,精神力/力量是主流属性。

4.精神力/力量:打手加点的标准方法,放弃速度,追求绝对伤害,依靠装备属性被动提升速度。 是团队中的输出职业。 一个人可以轻松处理常见任务,早期升级也很容易,给人一种独行侠的感觉。

力量方面,使用大地套装,力量是主流属性; 魔法使用黄金套装,精神力是主流属性。

4体质:黄金系。 所有金币在电脑游戏中仍然可用。 它在团队中充当密封者的角色。 这种加点方式在手游中不推荐。 如果你有固定的团队,想尝试一些不一样的东西,可以尝试一下。 建议穿防水服。 如果你还想要一些速度,你也可以选择消防服。 主流属性选择高抗和体质。 木系,拥有4点加成以及辅助技能的优势,是一个强力的保姆职业。 上可毒人,退可救人。 防御超高,生命值超高,可以通过技能恢复生命值。 可以说是团队中的不倒翁,背景硬朗。 也更加依赖团队来生存。 装备水衣,体质高抗性是主流属性,尤其是各系抗性高的时候,简直就像钻石一样。 水系整体算是冷门,但是也有这样的玩家,所以我要提一下,辅助技能加防御已经有了更多的血量和厚实的防御,而辅助技能的防御相当于给一只老虎增加了更多的力量,这与木系统几乎相同。 一模一样。 在设备选择上,主流与木型相同。 也有人为了追求伤害而选择大地套装。 有兴趣的玩家可以尝试一下。 整体上基本没有火元素。 整体土元素基本没有,至少我没见过。

4 敏捷性:在添加这一点之前我必须先说几句话。 如果你敢碰全民,那你一定是一个伟大的人。 如果你想玩这种加点方式,建议先评估一下自己的实际情况、装备以及极高的道德要求。

在黄金系统中,为黄金系统的满敏捷加点有两个作用:拔剑和封手。 它可以以极快的速度为团队拔剑或封印敌人。 你需要2套装备,或者你可以只拥有2件武器,一套是技能组合,一套是封印手套。 如何决定完全取决于玩家的喜好。

木系中,权敏木基本定位为毒手。 这个职业,源自于突破千钧之术的出现。 由于力量职业可以用力量攻击多个目标,因此取代了魔法职业对多目标伤害的垄断,成为了新一代的打手。 中毒状态下,无法使用物理攻击,所以毒手在原力职业横行的时代有着不可替代的地位。 。 装备建议选择消防服。 主要属性是敏捷,其次是抗性。

水系,全敏水从很低的等级开始就比较强,可以将敌人一一冰冻并吃掉。 杀BOSS、单人PK、组队PK都非常强大,是一个热门职业。 无论是先冻结还是提升防御,都非常强大。 不过专业要求比较高,稍弱一点就显得没什么用了。 套装使用消防服。 敏捷是主流属性。

火系,俗话说,是世间唯一速度快的武学。 火元素的辅助技能可以提高队友的速度,先消灭敌人。 睡杀也是一种很变态的手段。 (睡杀详情请咨询高手或百度)不过不建议玩手游。 火元素100级开始上升,手游目前才85级,建议前期输出,后期洗点,变得全敏。 这也是一件好事。 方法。 装备选择火装,主流属性是敏捷。

至于土系,Quan-作为混音师,也有着比较极端的玩法。 它速度极快,迷惑敌人。 敌人的所有配合和战术都被打乱,让对手当场乱成一团。 光是想想就感觉棒极了。 装备火装,敏捷是主流属性。

4 灵魔土:这个职业争议很大,但我觉得魔土其实还是值得尝试的。 因为特性和武器选择与其他魔法职业不同,所以4灵魔土的物理伤害也会很高。 ,秒就可以用,就算法力没了,干斩伤害也不错。 至于到底如何,或许只有玩过才知道。 (1测试秀山遇到了法土,伤害不逊色于其他法系职业)。

如果您是新手玩家,请在阅读前先熟悉一下闻道手游的装备系统,否则请跳过装备建议。 之所以没有提到武器,是因为各种加点武器的选择实在是太多样化了,武器属性也各不相同。 不过别紧张,只要熟悉装备系统,选择合适的武器就很简单了。

以上内容仅代表我个人观点。

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