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问道手游首测木系门派加点推荐及深度解析攻略

时间:2024-04-06 17:06:17 来源:网络整理 浏览:0

作为文文手游首测排名第二的门派,木系颇受玩家欢迎。 那么木系应该如何发展呢?今天小编就为大家带来木努的一些建议和深度解析策略。

1. 琴体木材:

一般概念中我们所熟悉的琴体木是3琴体和1灵敏度木。 这是目前PC游戏中主流木系最流行的加点方式。 虽然我一直不赞成木木有木,但是如果问新手一开始就根据大局加分对新手来说不太实际。 因为他们对游戏不熟悉,也没有练过高级木小号,到了后期被嘲笑速度慢的时候,他们可能就不敢相信自己的实力了。 所以在这里我不会再完全拒绝这种给木头加点的主流方法,因为达到高级之后,我相信修炼者自己就会知道,木头并不需要每级那可怜的敏捷点来支撑他的射击速度。

全木之力只有在PC游戏中达到85级后才能实现。 无敌小神童这个称号,用在全木身上也不过分。 用加点器稍微计算一下,我们可以知道,修炼到5级法术之后,全木的原始血量已经达到了惊人的50000+,防御也达到了7000+。 即使是普通的JP装备,全木也已经可以拥有60000+的生命值和20001+的防御了。 这是任何任务的必备条件。 队中有这样一个木头人物承载着一颗不变的心,任何队友都可以完全放心地将自己的命运和不毁灭球队的重要责任交给他。

推荐点:全部(如果有双速跑鞋的话可以稍后清洗3身1敏木)

相点:先木相,后水相,最后金相(增强抗金效果)

设备选择:高灵敏度、高物理性的设备。 鞋子必须是跑鞋。 技能武器并不重要。 只是5级之内的技能错误。 亲和力高的武器是首选。 70级以后高反击高伤害的武器也是必须的。 尤其是在领袖挑战中,技能相当的情况下,穆大秒比高毒有着更稳定的杀伤力。 高反击结合高伤害武器可以保证PK时对方的战士不敢随便打你。 锤子

宝宝选择:敏感宠物对于Timu来说几乎完全不需要。 最适合提姆的宠物就是像他自己这样的血牛宠物,因为姆的蓝较少。 这是一个不变的事实。 一毒攻一心攻就可以彻底耗尽一管法力,所以体木此时需要的是能够承受法力持续增加的血宠,而不是能够辅助攻击的敏宠,所以一切云雨,皆是身木。 第一个选择是带盖子的。 如果没有,就带上乌龟或蜥蜴。

技能参考:先用二3,其次是心3,最后是毒。我一直强调这个顺序,因为太多人一开始就用毒。 为什么他们要先发布第二个第三个? 因为毒需要道行的支持。 没有足够的道行和技能点,毒物目标就无法稳定,毒物的升级也需要花钱。 潜在点比秒还多。 这对于前期依靠CB和低级CY来提升潜力的新人来说是一个巨大的压力。 也会延迟练级的时间。 第二个意图3更多的是为了陪练。 做好升级、CB、CY过程中可能遇到的危险情况的准备。 没有人会拒绝一个没有毒但只有秒3却知道3的40级以上的木头加入自己的队伍,因为这也是为了自己的安全着想。

优点:绝对的不朽神童,放心的任务王

缺点:你必须忍受比某些甚至大多数怪物慢的事实以及陌生人的嘲笑; 不适合PK,尤其是单人P

建议:了解自己的优势和劣势,明确自己的职业。 你是团队里不朽的神和医生。 团队的每一个成员都需要你的“爱”。 你的使命不是拥有高水平的专业精神。 毒害是为了保证队伍的安全和攻击好友的效率。 因此,当怪物所剩无几时,不要攻击。 相反,选择防御或心脏病发作,不要成为伤害他人的“超级毒手”。 这样你就会成为大家最喜爱的偶像

2.梨木:

木的灵活性在于,木的毒攻击不依赖于武器的伤害程度和加点方式。 它只与技能水平成正比。 所以力木的迅速崛起是有原因的,尤其是对于冲向新领域的玩家来说。 大家都知道,在前期,原力账号的升级速度是魔法账号无法比拟的。 一击杀怪的效率,也让大部分赶往新区域的人都会选择先升级原力账号,之后再洗积分。 这里特别值得一提的是梨木。

李牧后期强大的表现力是我最近才开始了解和关注的。 不过,第一个需要注意的前提是,离牧与离火、离金、离水、离土不同。 礼的其他四个体系可以先练成敏捷和战争。 到了后期,我开始洗点,变身敏捷印。 黎牧之所以无法进化出敏捷封印,是因为黎牧没有控制障碍技能。 所以,如果黎牧能够像其他系一样开发出敏捷印章,那只能注定这个账号会是后期的佼佼者。 这是一个废号,为什么呢? 因为如果黎牧练得敏捷的话,到了杀星通关BOSS后期,速度就不会像怪物那么快,连手都动不了,就会摔倒在地。 其次,他的血量不够,无法保持稳定。 更加注重保护球队。 第三,没有封印技能,无法在必要的时候帮助队伍控制怪物的攻击。 这注定让李慕敏在后期的战斗中毫无用武之地。 因此,力木不可能比体木更加敏感,甚至根本不敏感。 另外,不要因为早期的速度快感而沾沾自喜,先杀死对手或怪物。 练习的时候需要有长远的眼光。 《闻道》的魅力在于BOSS系统,而不在于练级区的怪物任你摆布。

再次借助加点器,我们可以看到利蒂伍德在达到5级时的惊人表现——40000+血量、9000+防御、18000+伤害。 这只是假设一般换算成100级的4级装备和全套100级非属性饰品。 如果搭配JP完全改装的5到6件装备,体木的能量会更加强大。 在这种情况下,我们看到了什么? 我们看到了一个强大的木账号,能够承受BOSS怪物的猛攻,而且还能从容淡定。 可以先做好准备,然后再进行砍杀或毒害助攻。 在PK中,这样的账号即使被封了也还是一样的。 能够对对手造成巨大的威慑力,因为与被封印或者根本不需要封印的力敏木不同问道金系怎么加点,大秒就可以解决。 他可以承受2甚至3个黄金型大秒,但偶尔的反击却可以给对手造成毁灭性的伤害。 这样的力木,是最强大的力木,也是在任何任务中,即使体木缺乏,也能履行体木职责的力木。

加点建议:2力2体,或土点满前3力1体,后续所有点2力2体。

相配点:先土,再木,最后水(相当于2灵敏度和2体水的灵活相配选择)

装备选择:还需要敏感衣物和JP跑鞋。 前期连线的武器是首选。 需要后期连击或者必杀的武器。 战士克星(强大的防御力和高血压)。 对方的战士无法一击将你击倒,但你的反击却可以。 致命)

宝贝选择:利姆的BB选择比较有趣。 由于其速度较慢,您可以轻松地将 BB 调整为比自己的速度稍快,而不会造成随机敏感度。 所以莉姆的BB首选3体1敏或者3.5+0.5点物理敏捷+0.5点敏捷就可以出个雨雪少女,加个高速妖石让BB大约比你快80分。 这种BB不仅生存能力强,还能帮助你在PK中立于不败之地。

技能参考:从心3开始,然后是毒3。后面你想点什么就点什么。 你不需要先使用高毒,但你必须能够按你想要的高心和高心。

优点:不用说,是一个能扛、能砍、能毒的全能冠军,在任务中可以充当物理木的替身,全能打手。

缺点:速度太慢。 如果攻击欲望太强烈,又不知道如何适时收手,你就会成为人人都讨厌的害人之人。

建议:要练好利木豪,必须要有良好的心态和稳定的心理素质,学会控制自己的攻击欲望。 你虽然是暴徒,但同时也是毒医。 你必须知道什么时候攻击,什么时候使用它。 你天生的辅助技能保证了队友和团队攻击系统的安全。 另外,不要以为自己是性格强势就不需要刷。 相反,你必须花费比物理木更多的能量来刷你的道路,否则当你杀死高等级星时,你将成为没人愿意形成的破坏团队的邪星,而不是全能星。我之前提到过的冠军。

3.法木

Famu似乎是一种相对另类的加点方式。 同样,因为比较少见和稀有,所以在法目加点的方法上也存在很多误区。 最重要的一点是,它和上面所说的发金是一样的。 李敏. 我需要再三强调——没有任何木头不需要敏感,包括魔法木,尤其是在它变得高级之后。

Famu的表现力活跃在哪些方面? 答案是任何方面。 法穆和利穆一样,都是难得一见的全能王。 它可以在几秒钟内抵御阿尼玛毒。 这样的木头在日常练级和清杀星时很有用。 BOSS等方面都是不可多得的人才,同样受到大家的欢迎。 尤其是现在职业歧视严重,法木的存在可以稍微打破这种格局。 木系的血牛精髓和法师的特点在法牧身上体现得淋漓尽致,不愧是又一个冲击新区的热门职业。

加点建议:2身2灵,或者金相前加3灵1身,后面全部加2灵2身。

兼容点:先金属,再木头,最后加水(让法金头疼的狠角色)

装备选择:高敏高敏的装备,还需要JP跑鞋。伤害高、颜值高的武器才算上品

宝贝选择:法姆和太姆力姆的区别在于法姆在攻击和辅助技能上更加灵活。 因为法穆的蓝足以支持他使用两个技能,所以BB的选择也变得更加灵活。 ,可以装备血宠或者敏感宠物。 根据不同的情况,可以选择使用不同的BB来适应战术。 这是Famu相比Timu Limu最大的优势。

技能参考:先3秒,后3心。 毒可以稍后释放,甚至不释放(但为了对付一些有特殊抗性的怪物,还是可以释放的)。 当二技能加到80级的时候,就可以先停止加了,把它当作大武器来用。 在第二点,计算达到120级技能点所需的潜力并先将它们保存起来,以便您可以将它们点得尽可能高。

优点:全能、灵活多变的战术选择可以让对手防不胜防; 比身木更适合新区升级,因为只需要一秒3和一心3就可以直接升到70级然后慢慢升级路径。 ,不需要像身与木那样,与等级与道成正比; 超级暴徒、血牛和医生,非常受欢迎的目标

缺点:速度慢(这是木头的通病……)。 和力木一样,你需要控制自己的攻击欲望,学会什么时候攻击,什么时候攻击你的心。

建议:像力木一样,虽然你是高伤害法师,但你不能像发金一样,点自动按钮看电影打电话。 您必须时刻注意屏幕上的动向,尽量不要伤害他人。 另外,非控制性障碍技能也是你区别于其他类型魔法的地方。 你可以练习魔法到70甚至80才开始清线,因为队伍不需要你的封印,只需要你充当封印的角色。 当一名全职打手或者一名全职医生并不意味着你可以让你的道性低于任何人。 杀高级星辰时,如果没有体木、力木,只有法木,就会因为道低而迷惑、受阻。 会对球队的生存能力造成非常严重的问题,所以涛还是需要刷的。

4. 珉木

敏目一直是一种颇受争议的加分方式。 很多人不同意我的观点,因为他们没有把敏木数训练到85+以上,也没有看到敏木后期的表现。 多么无能啊。 首先,我不了解木材的特性。 无论是练级、杀星、还是团P,木头的作用都是团队的定心丸。 当你在练级时遇到大怪物和蜘蛛时,重要的不是你的动作。 快去。 在队伍受到怪物伤害之前,对怪物下毒,或者尽早浪费他们的心。 反而以你的高生命值和高防御,不会倒下抽血抽心。 如果木头的敏捷增加太多,速度太快,就会成为团队中的避雷针。 其中一名生命值较低,两名防御力较低。 所以现在改动之后,BT的速度快到连木头一击都会掉下来。 我们可以期望帮助谁? 团队是否提供保护?

所以第一点就是Minmu的速度并不是什么好东西,而是一个拖累整个队伍的垃圾数字;

第二,如果你不想和别人比速度,你应该和谁比? 别指望你的2体2敏木账号后期能和任何其他体系的玩家抗衡。 到了后期,金、水、甚至土都可以洗掉积分。 是否可以在灵敏度、3 甚至全灵敏度之上进行手封? 不可能的,所以无论加多少点,都摆脱不了后期木头最慢的事实,所以与其这样做,不如从头练到尾。 不加敏捷的木数好,无论是一般木还是强木。 如果你觉得速度比怪物慢,可以适当更换跑鞋和敏捷装备,而不是给敏捷加宝贵的积分。 绝对的高HP和高防御。 穆唯一的出路,当然除了李牧。

第三,Mu的技能注定意味着Mu不需要速度。 无论是毒还是心,先出击不如后出击。 退一步讲,即使敏穆在某个阶段比发金或敏水更快,那么这样的优势可以体现在哪些方面呢? 先攻击,给对手不必要的毒害,然后再格挡对手,以获得这种阿Q式的心理安慰? 事实证明Mu不适合单P,因为没有封印或混合技能,所以需要先攻击。 简直就是毒害对手数千血。 木头的价值只体现在打BOSS时医生的作用。 木头在P组中的作用是非常无用且可有可无的。 很多人在使用P组的时候不选择加,伍德进去。

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