当有玩家询问新元素“植物”的设定时,他说道:
“好问题,植物作用的要素可以用以下一些来解释:
虽然每种植物的生成位置确实是随机的,但每种植物都有固定的区域,每次只会随机出现在几个随机点。
第一波丛林路线需要更多的提前规划,而不是固定的丛林路线。 第一波植物会在1:00到2:30之间刷新,所以你可以用这些植物做更多的事情。
游戏前期(大约前15分钟)植物只会在丛林较深处的区域刷新,以保证不会对线上造成太大影响。 例如,某些位置的爆炸尖刺可以让你更快地形成塔围攻,但在25分钟之前它们不会出现在这个位置。
在目前的测试中,植物在实际使用之前有30秒的生长时间,你可以在小地图上看到它们。 但如果你看不到该区域,即使有人使用植物的标记也不会从小地图上删除。 ”
使用植物后,会在原地留下枯萎的植物30秒,以免给敌人太多信息。 ”
当被问及添加植物是否会对丛林产生太大影响时,他解释道:
“由于打野的变化,我们会改变甚至完全替换一些惩罚奖励。我们会用6.23的整个版本来确认打野英雄在季前赛会有怎样的变化。”
当被问及植物随机刷新的具体点时,他说道:
“虽然各种植物没有用不同的颜色来标注,但这里还是有一个大概的地图,需要注意的是,哪些点靠近线路,只有中后期那里才会有植物刷新。”
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除此之外,还提到了其他一些季前变化:
”1.野怪营地也有一些变化,总体来说lols7改动,野怪营地的属性进行了调整,保持清野难度与之前相同。使用惩罚会有一定的恢复(固定+ %的生命值损失),部分营地野怪数量大幅增加(尖嘴鸟),因此AOE英雄会占据更大优势,部分营地野怪数量减少(红、红)蓝色buff不再有小兵),这意味着这个改动让单体伤害高的打野获得了一定的优势,这个改动让阵营之间的差异更加明显。
2.除了调整冰法杖之外,我们还想调整其他AP道具。 目前的目标是稍微强化帽子。
3、与去年季前赛相比,这次的人才变动会更少。 他们将大致替换一个基石人才并改变其他一两个人才。 也许会添加一些新的1级和2级天赋。 ”
标题:lols7季前赛版本野区有哪些改动?
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