《炉石传说》的主要对抗模式是天梯战。 玩家使用自己的套牌相互竞争。 因为大部分玩家没有这么高的搭建水平,大部分玩家都是直接复制现成的套牌。 大多数套牌都是以其核心机制命名的,因此这套套牌也被称为“Quest Rogue”。 核心机制是完成盗贼任务,探索地下洞穴:召唤4个同名随从,奖励是所有随从尺寸变为5/5。
召唤4个同名随从并不是那么容易,因为你最多只能在牌组中召唤两个同名随从,所以盗贼需要其他“回收”机制来回收已经出场的随从来完成任务条件。 在新版本推出之前,知名玩家特鲁姆普认为这张卡牌太慢而且难以完成。 结果,新版本上线后炉石传说任务卡,大家发现任务条件其实很容易满足。 之后就为你的低价5/5铺平了道路。赶紧碾压吧。
另外,和任务盗贼战斗的感觉很不舒服。 她不断回收低成本的战吼小兵,然后很快就被1成本的5/5小兵压垮。 她还可以收回 1 成本 5/5 冲锋随从,然后重新开始。 输入。
显然,这样一张过于强大的卡牌,立即引起了大量炉石玩家的不满。 很快就有人在炉石专题页面抱怨任务条件太简单,任务奖励太强大。 多家统计网站的结果也显示,与Quest Rogue相关的所有卡牌的出现率在短时间内迅速飙升。
在经历了短暂的玩家强烈不满之后,《炉石传说》设计师迪安·阿亚拉在随后的采访中表示,设计盗贼任务时理想的套牌是快速进攻,这意味着通过快速进攻打乱敌人的计划。 ,在任务完成之前击败敌人。 或者是“墙”牌组,它可以召唤大量具有嘲讽能力的高个子仆从。
理论上来说,中速猎人是任务盗贼的克星。 他们能够很好的控制盗贼的节奏,在中期取得最好的优势来获胜。 然而,中速猎人受到任务战斗的限制,导致任务盗贼的克星套牌较少。 一些。
这种场域快速扩散、体型超大、爆发力极强的套牌在游戏中已经不是第一次出现了。 之前的奴隶大战也是如此。 事实上, Rogue并不是一个无脑套牌。 你必须找到一种方法来完成任务,同时确保战场上的优势。
有趣的是,任务小偷的胜率在50%左右。 从游戏设计的角度来看,这个强度适中。 因此,有玩家认为,任务盗贼的强大并不在于他OP,而是你对他无能为力。
《勇敢的安戈洛》版本已经上线几周了,任务盗贼的玩法已经发生了变化。 它从简单地完成任务变成了其他连击,给敌人留下的反应空间越来越小。
当每个人都试图弄清楚如何应对这套牌时,Quest Rogue 不断发展以应对他们。 就目前情况而言,这似乎是《炉石传说》中的良性竞争。 Quest Rogue 是一套需要一定技巧的套牌,而且建造成本也不算太高。 它也有明显的对策。 也许唯一的缺点就是输给它真的很烦人。
标题:《炉石传说》新版本勇闯安戈洛探索地下洞穴
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