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No.1剑网3
北冥飞飞评论:去年11月,新资料片《日月冥尊》上线。 新资料片开放了新门派明教、新引擎、新团队副本、可生长橙色武器、监狱系统、门派入侵事件、新帮派城战系统等大量更新。
总体评价:有一定的硬件门槛,坚持定时充电,画质出色,还有很多新玩法尽显诚意。
【画面体验:注重细节,硬件要求高】
在本次资料片中,引擎进行了升级,添加了新的自发光和纹理计算效果。 这些特效在宏观上不会有太大变化,但会极大地提高游戏场景的真实感。 这一点在明教场景中可以更直观地感受到。 沙漠中的皱纹可以展现出真实的光影。 灯笼、窗户等光源更加自然。 同时,金属和大理石材质也可以实时反映周围的环境。 。 此外,由于本资料片的背景音乐是由国内知名的“月门”音乐工作室创作,浓郁的西域特色与明教场景相得益彰。
新引擎的最高质量截图
【学校设置:性格美是最大特点】
预览宗门界面
进入游戏的第一步是创建角色。 《剑网3》目前有成年女、成年男、萝莉三种体型。 选择完美体型后,您将看到实时计算动画并进入武术预览界面。 同时可以了解武术的特点并展示一些技巧。
【首次进入游戏:剧情丰富,无自动寻路】
看完一段CG后,我们就正式开始游戏了。 新创建的角色将诞生在一张名为“稻香村”的地图上,这里是《剑网3》中所有故事的起点。 随着新手任务和过场动画的进展,我们可以看到世界上许多强大的人物。 当你达到满级,回头看看稻香村,你会发现这里发生的每一件小事,都会导致后来武林世界的变化。
【独特亮点:动态世界,深化武侠氛围】
新资料片最大的变化就是比之前更加浓郁的江湖气息。 无论是宗派入侵事件还是监狱系统,都极大地提高了游戏的自由度、可玩性和宗派归属感。 前面提到的帮派城战系统和DOTA类似……
衙门
【PVP系统:公平战斗,注重操作与策略】
由于是按时间收费的模式,《剑网3》并没有各种变态道具,玩家之间的差距并不大。 即使拥有橙色武器也不会对结果产生绝对的影响。 该资料片开启了竞技场的新赛季。 每个周末,近千人都会在阵营地图上展开阵营攻防战,每天还会有不同模式、不同规模的限时战场。 竞技场体验不错,食物和药品不能使用,相对公平,但不同门派组合之间存在相互制约。
岗城战
【PVE系统:内容丰富,缺乏方向性指导】
游戏拥有丰富的PVE和休闲内容,但缺乏方向性指导。 有一种赚钱的闯关玩法叫“美女图”,类似于男人下到100层的“试炼场”。 玩家可以捕捉马匹并驯服可供两人骑乘的马匹。 日常任务是笔者很讨厌的一个设定,尤其是随机的5人日常任务。 一方面好处不错,但另一方面又感觉浪费时间。 最好称之为鸡肋。 此外,新资料片引入了可成长武器的概念,可以不断提升武器的属性和外观,并保留成长前的附魔。
团队副本
【总结:诚意无可挑剔,但有硬件门槛】
由于新资料片内容如此之多,难免会以肤浅的方式进行体验。 总体来说,《剑网3》新资料片在提升画质的同时,不会造成额外的硬件负担,但门槛依然存在。 老机器必须牺牲视觉来换取流畅的游戏体验。 当人太多的时候,这种情况会更加明显。 大量特色玩法的更新为游戏注入了更多新鲜血液,尤其是全新的场景和装备设计、轻功、监狱系统和动态事件。 对细节的把握,体现出高度的诚意。
2号龙剑
于飞凌点评:本游戏采用时下流行的非锁定战斗方式。
玩家可以通过数字按键释放各种技能。 目前游戏仅提供魔教试玩版。 在这里,小编也给大家尝试一下。 该职业通过攻击敌人并在受到攻击后积累怒气来释放技能。
BOSS战
游戏场景
显示水纹效果
地下城战斗
游戏的一大特色就是轻功技巧。 随着等级的提高,耐力值增加,轻功的持续时间也增加。 如果从很高的地方飞下来,一定要小心。 如果你没有足够的生命值,你可能会被摔死。 这个游戏还有QTE设定。 试玩的总体体验是,游戏画面精美,无锁定的战斗模式,良好的攻击感,华丽的技能效果。
No.3 激战2
末日coo点评:近日,《激战2》进行了发售前的最后一次测试,借此机会体验了这款大作。
图片
无论是高级玩家还是新手,玩家对一款游戏的第一印象基本上都是来自于屏幕。 《激战2》采用了《激战》引擎的改进版本。 该测试版本中部分屏幕选项尚未开放,并且不支持DX10和DX11(也许将来会支持)。
高品质的表面效果
总体来说,《激战2》的画面还是很出色的。 无论是装甲细节、地表植被,还是水流效果和技能特效,都中规中矩。 再加上明星级的美术团队,《激战2》呈现出一个充满灵气的世界。
阴影效果非常好
角色定制
每个玩网络游戏,尤其是RPG网络游戏的人都希望自己的角色是独一无二的。 有些游戏依靠出售道具和衣服来帮助玩家实现愿望,而有些网络游戏则利用强大的角色创建系统让玩家沉迷于“创建角色”的过程。 《激战2》显然采用了后一种方法。
主流RPG中的体型、肤色、发型设置选项在《激战2》中都有。左右拖动按钮可以将脸、眼睛、嘴巴等塑造成你喜欢的形状。
任务
《激战2》的任务系统与普通网游类似。 需要前往NPC处领取任务,然后前往对应的地点完成任务。 游戏中的任务大致分为四类:主线任务(个人剧情)、挑战任务、支线任务、随机事件。
主线任务与单人模式类似。 你将开始自己的冒险,独自体验你职业的剧情。 挑战任务可以在地图上找到。 早期的挑战任务比较简单。 你只需要击败怪物即可完成并获得技能点。 支线任务也标记在地图上。 支线任务大多是帮助NPC清除周围的怪物,协助他们工作,以及帮助收集物品。 随机事件是《激战 2》的标志性功能,尽管现在许多游戏都有这个系统。 当你在某个区域探索、做支线任务或收集时,你遇到随机事件的几率会更高。 当屏幕上弹出提示时,小地图上会标记出事件发生的地点。
探索
探索泰瑞亚大陆充满惊喜。 地图上散布着无数的分支、具有挑战性的任务、洞穴、要塞和随机事件。 每当你探索一个地方时,与该地区的侦察NPC交谈,他会在你的地图上详细标记出各个地点的位置。 这和《刺客信条》很相似——你爬到一个高的观察点。 低头看地面,你的地图上会标出各种任务的位置。
战斗与技能
《激战2》改变了欧美RPG网游缓慢战斗的传统。 游戏采用非锁定攻击,无需选择目标即可使用技能。 此外,游戏还增加了滚动技能,帮助你躲避敌人的攻击。
每个职业都可以选择多种类型的武器,武器决定角色的技能。 例如,如果你装备了双手剑,你的技能将包括旋风般的强力斩击,而当你换成法杖时,你的技能自然就是魔法技能。
升级
升级系统的设计是《激战2》的另一大亮点。 由于丰富的游戏内容和无限的探索可能性,你很容易忽视自己的等级,很快就会忘记获取经验和升级。 只有当你突然发现自己遇到了无法击败的怪物时,我才会检查你的等级。
您忘记自己的等级的另一个原因是,很多时候游戏会自动将您的等级调整为您所在地图的等级。 例如,如果你实际上是20级,那么当你进入15级区域时,你的等级就会降低到15级。 这样,你的冒险将永远充满挑战,每一场战斗都将无比精彩。 当你进入战场时,游戏会自动将所有玩家的等级调整为同一等级。 每个人都需要利用技术和合作来获胜。
总之,在玩《激战2》时,你完全可以抛开等级的概念,因为升级总是在不经意间发生。
战场
和很多游戏一样,《激战2》的战场是由不同服务器的玩家参与的。 您只需在角色界面选择参与战场即可进入。
No.4 剑灵
盛萌点评总结:这款游戏可玩性很好,休闲程度适中! 值得称赞的是,在本次测试中,服务器终于强大、稳定、流畅,给操作和战斗带来了良好的体验。 场面也非常犀利! 另外,游戏中那些闪闪发光的女孩绝对是亮点!
游戏画面:9.5
在最新虚幻引擎3.5的支持下,《剑灵》实现了科技与想象力的完美结合。 即使在没有特效的中低画面设置下,你仍然可以从磅礴的背景中感受到《剑魂》独特的武侠魅力。 一个字:美。
游戏性:9.0
活力值虽然限制了升级,但是可以让我们更好的体验游戏的乐趣。 无锁和传统操作两种模式也让更多玩家上手。
游戏音效:9.5
NPC的配音简直就是全明星阵容。 熟悉的配音让我们有种似曾相识的感觉。 几乎每个NPC的配音都是独立的。 另外,战斗音效立即触发,让我们更加身临其境! 即使身在小镇,也会有合适的东方背景音乐陪伴!
游戏操作:9.0
这款3D无锁游戏并不是中国大陆第一款,但确实是第一款联合出击的游戏。 上手容易,但精通却很难。 强大的服务器让打怪的过程变得更加有趣。
键盘只有3个最常用的键
游戏总体评分:9.2分
作者注:下次测试,我一定会和女孩一起玩。 整天看着那个讨人喜欢的女孩,为她收集各种时装,感觉很舒服!
No.5 魔兽世界
奥比迪斯之眼评论(《魔兽世界》资料片《熊猫人之谜》):
游戏画面:9.6
虽然《魔兽世界》问世已经快10年了,但暴雪的美术人员并没有闲着,一直在优化游戏引擎。 市面上几乎所有的PC都可以非常流畅、完美地体验魔兽世界。 游戏画面一向精美,色彩鲜艳,技能华丽。 现在。 我觉得唯一要扣分的是最近的几组都比上一组难看。
游戏性:8.7
资料片《熊猫人之谜》增加了更多玩法:新职业武僧、熊猫人新种族、各种新坐骑、农场蔬菜等新玩法点,并没有改变之前魔兽世界的一般玩法。 玩法:有时间就打RAID副本获取装备,没时间就做日常任务。 如果你喜欢玩家对抗,可以玩战场和竞技场。 不过,作为一款已经运营了8年的游戏,它已经不再适合现在所有的玩家了。 个人觉得游戏内容过于臃肿,不够休闲。
游戏音效:9.5
魔兽世界里的音效太棒了! 从最初的版本到现在的资料片,主城的音乐厚重而磅礴; 竹林中的优雅; 文案中的怪异之处……每个场景都有与内容和环境相协调的音乐。
游戏操作:9.0
最经典的操作方法,简单实用。 不过,游戏中的技能太多,有些新手玩家有时可能还是一头雾水。
游戏总体评分:9.0
笔者注——魔兽世界无疑是当前的典范,前所未有。 然而,随着电子技术的飞速发展以及移动和网页游戏技术的日益成熟,魔兽世界已经不再适合新一代玩家的需求。
No.6 九阴真经
腾·莎点评:游戏采用键盘和鼠标双操作,WASD和鼠标都可以移动。 游戏画面非常出色,拥有等色校正、远景柔化、高动态范围等多重渲染效果。 模型也很精致,光影和水纹理效果出色,视野完全开放,可以自由旋转。
捏合系统可创造独特的面孔
《九阴真经》的战斗系统虽然影响力比较弱,但确实有实招、佯攻、招架、连击、大招等设定。 动作动作连贯性很强,有些偏向武术套路和武术连击。 虽然真招和佯招系统还不成熟,但概念很新颖。
游戏中的所有武术招式都必须通过技能书来学习。 技能书可以通过各种途径获得,比如任务、冒险等。技能分为内功和套路。 内功可以提升角色自身属性,而套路则是技巧和招式。 套路分为各个武术流派,每个流派又分为不同的招式。 每个动作都可以有多种技能。 技能升级有两种方式,一种是内修,就是在线积累,需要很长时间,另一种就是武功,就是直接用修为升级,速度更快。 然而武术表演需要金钱,光有修炼是不够的。
来说说最独特的冒险系统。 在游戏中,每一个NPC都像是一个活生生的个体。 路上遇到NPC时要多加留意。 你或许可以向一些NPC打听一些八卦信息,从而触发一些冒险。 除了八卦之外,所有与你交谈过的NPC都会与你相识,并被纳入奇遇系统的恩怨名录中。 玩家可以看到NPC的性格和最新消息。 多留意一些NPC,他们将来可能会引发意想不到的事件。
游戏中的角色没有任何等级或经验,但可以获得经验和修为。 经验可以通过任务、挑战禁区等游戏活动来获得。 经验也可以转化为修养。 修炼可以用来提升自己的武功和经脉,可以通过击杀怪物、完成任务或者经验转换来获得。 角色设置了物理属性,可以用来消耗生活技能。 每天可以消耗的体力是有上限的。 系统设置饱腹感属性。 饱腹感越高,体力恢复越快。
角色面板列表
No.7 英雄联盟
由于LOL英雄数量庞大,玩法多样,很难用一个词来概括。 我们来看看外媒如何评价。
福布斯中文:毫不夸张地说,这两年《英雄联盟》的热度大幅飙升,尤其是在韩国。 现在在韩国网吧,25%的时间都花在玩这个游戏上。 这主要是因为该游戏易于使用且免费。
《英雄联盟》是 Riot 的第一款也是唯一一款游戏。 因为这款游戏对他们来说非常成功,所以他们将尽一切努力让玩家保持兴奋。 这当然是他们一直以来的全部关注点,这意味着不断推出新英雄和版本升级,但该公司还聘请专门的作曲家来制作雄伟的登陆音乐,或者花费数周时间为新皮肤效果制作图形和动画。 这些小细节显示了该公司对游戏和粉丝的奉献精神。 那么大的细节呢? 例如,世界总决赛是一项在篮球场举行的耗资数百万美元的锦标赛,门票全部售罄,数百万人在线观看直播。
他们为什么要这么做? 因为英雄联盟是一款完全由热情粉丝支持的游戏。 如果玩家不关心游戏,英雄或皮肤就卖不出去,游戏就会崩溃。 事实上,您无需支付一分钱,就可以玩 10,000 小时来体验您想要的内容的每个细节。 相反,许多人积极地掏出真金白银来消费,因为他们要么被游戏所吸引,想要尽快解锁所有内容,要么更常见的是,他们从游戏中获得了如此多的乐趣,以至于他们觉得自己欠 Riot一笔债务。 债务。 我想不出还有任何其他如此规模的游戏能够依靠玩家的善意运作。
现实情况是,大多数玩家和观众只有时间专注于一款这样的游戏。 是的,竞技游戏界的先驱们宣扬“所有游戏和电子竞技应该和谐共存”,但这是不可行的。 这些游戏需要每天花很多时间练习和观看。 在这些游戏之间分散时间会让你落后于其中一款游戏。 一周的时间就这么多,所以应该分配更多的时间给玩家喜欢玩和观看的游戏,作为额外的奖励……
No.8龙巴布
宝贝0321评测:本次评测者对《龙八部》中十大控制技能的排名。
10.同生同死
一次远程攻击,造成直接伤害,并封锁目标的破洞数秒。 技能学习等级65级,冷却时间5分钟。 优点:瞬间射程15米。 缺点:冷却CD时间长。 有多少刺客用这个技能完成过性行为?
9. 天上飞来的仙女
优点:属性伤害好,瞬发。 缺点:优势稍大,命中痛苦。 同样的冷却CD时间长(当然大武当可以轻松应对)。
8.一日之死
优点:超高伤害,必击技能,可能触发群盲控制。 缺点:进阶控制时间最少的技能。大行修终于凭借这个技能卷土重来。 高输出的平推和辅助技能更是强大。
7. 汹涌的波浪
优点:即时、群控缺点:作为逍遥,必须到达敌人附近,控制时间短。 很容易生气。
6.破天风格
优点:伤害高,带范围减速,最多麻痹三个目标缺点:战斗规模小,容易被对手躲避。
5、月落西山
优点:瞬时人群控制可提升至12秒。 缺点:能治盲的武术太多,也有抗盲的药物。
4.八阵图
优点:技能冷却时间较短,群控进阶12秒缺点:布阵需要运气(N种情况下可以打断)
3.八门金锁
优点:百分百命中(百步贯阳),无免疫。 慧昌的实力很强。 缺点:与上述控件相比,不造成任何伤害,且只有一个控件。
(我最喜欢的是八门)但我只能排第三。
2.用棍子打狗的头
优点:必击技能,技能冷却时间超短(好好练习)缺点:控制时间短(我觉得完全没有缺点,只是吹毛求疵,希望大家补充)
1. 七星齐聚
优点:必击技能,远程即时手动群控,附带伤害缺点:七星的缺点就是太优秀了。
毫无疑问,P组是第一控制技能。 本次比赛,姬宣的两支超级武当超级武当队轮流控制单峨嵋,再次证明高输出、多重控制才是正路。 连双峨嵋都弱了! 你还记得指挥官的声音时常在你耳边响起:七星,七星在哪里? 武当七星,快点,马六轻松来了! 有了这个技能,大武当的地位再次提升,无论是单打还是团战。 可能有人会说武当现在已经没落了(主要问题是血量)。 我只想说,没有垃圾职业,只有der B选手。 没有巅峰运作,武当的衰落根本不值一提。
九号剑客
河马点评:河马从画面、操作、系统设计等多个方面体验了这款游戏,隐约看出了游戏的做工风格,同时也发现了很多值得修改的细节。
进入游戏后画面的第一感觉可以说是惊艳。 在A3引擎的帮助下,《笑傲江湖》的视觉效果具有很强的表现力,这一点从洛阳城的详细地表就可以看出。 出来。 不过由于可观看的场景有限,并不是特别容易与其他游戏进行比较,但我们在游戏中还是能看到的精细做工。
捏脸系统自由度高。 这家伙的脸是茄子形状的吗?
总体来说,捏脸系统的实际效果还是比较突出的,可以轻松区分出不同玩家所捏的角色之间的本质区别。 利用一些极端的数字选择,玩家可以创造出一些奇怪的面孔,这给游戏增添了很多乐趣。
十派相对均衡,华山派最受新手欢迎。
本次测试,华山、武当、逍遥、恒山、衡山、唐门、五仙、日月、峨嵋、少林等十个门派全部开放。 由于本次测试中每个玩家只能创建 3 个新的。 人物,所以十派无法完全体验,但总体来说,职业水平比较均衡,武功类型也比较丰富。
武林对决,各种灯光飞舞
由于体验时间较短,目前官方尚未发布关于升级速度和满级限制的信息。 从上手难度上来说,唐门这样的派系上手难度较高,需要切换到动作游戏操作模式才能更流畅地使用。 华山派更适合新手玩家体验,易于掌握。 小编也用这个职业。
至于其他门派,根据玩家的反馈,南横、北横、逍遥的难度较高。 尤其是北横的个人功法,需要深入领悟才能发挥作用。 每个门派的经历都给小编带来了不同的职业感受。 没有绝对的好或坏。 只能说各有千秋,看个人喜好。
地下城沉浸感强,原创剧情占多数
本次测试共开放了6个副本。 由于测试时间有限,项目组为了加快玩家的体验,对数据进行了一些调整。 基本上一个副本几分钟就能通关。 客观来说,因为体验太快,一路杀到了BOSS,并没有完全理解游戏剧情。 这是小编深感遗憾的事情。
游戏副本中,有很多剧情都是实时进行的。 剧情动画的画质与游戏实际画面相差不大,代入感不强。 如果能够采用更高质量的电影级图形来进行剧情动画的演绎,那么多副本的体验将会得到极大的提升,让玩家更容易融入到剧情的演绎中。
可以说,《笑傲江湖》无论从副本操作还是剧情设定上,确实达到了杰作的水准。 文案独特的图片展示也令人着迷。 物理粉碎效果、花草逼真度等一些细节体现得淋漓尽致。 不过这段经历的几个副本中,只有青城突围和护航夜战取自原作,其余都是原作剧情。 一些忠实原作的玩家可能会对此感到失望。
轻功系统利用战斗变化丰富飞行效果,体现动态美感。
《笑傲江湖》中的轻功具有动态模糊效果,在向前奔跑和跳跃时都能体现出来,增加了轻功的多样性和美感。 基本上主城的建筑都是可以跳上去的,根据你的操作掌握程度可以进行飞墙、三级跳。 轻功在战斗中的作用也丰富了游戏的可玩性。
总体而言,轻功体系有很多亮点,但还比较不完善。 如果在练习轻功时可以增加更多的真实感,比如使用气功时,每一阶段的用力等于显示的速度,或者在空中坠落时,可以模拟现实的物理坠落速度,这将让游戏体验更加愉快。 更令人兴奋的。
您可以使用轻电源系统轻松飞向屋顶
PK整合了DOTA元素,战术变化决定了结果。
“剑客”的PK系统是该测试的最大亮点。 这完全摆脱了中国球员最近经常抱怨的站立战,并为战斗的操作感觉和美学付出了巨大的努力。 游戏中使用的PK模式主要是传统的 +动作在线游戏,还结合了一些DOTA元素,例如定向技能。 玩家在PK中会感到非常顺利。 如果他们精通动作,当他们连接在一起时,他们会感觉很好。 此外,战斗中的战术要求非常强大,这进一步提高了PK的可玩性。
平滑的PK动作也使玩家迷上了。 该行业的技能设置还显示了一定的创新模式。 它具有与“战士之王”相同的攻击感,动作技巧非常漂亮,技能的多样性像旧战斗风格一样,更加战术风格。 战斗模式已添加了新的战斗规则,该规则不再限于KOF风格的技术战斗,但是更多的是测试每个玩家的战术思维。
PK设置也非常友好。 基本概念是,很容易入门,但很难掌握。 但是,策略肯定会解释PK的很大一部分,因为有许多要素需要考虑,例如技能的联系和匹配,体力的分布等。
PK游戏中的竞技场舞台
第10号幻想西方旅程
小菠菜的评论( 旅程扩展包具有MIDAS触摸):
游戏屏幕:8.6
的旅程是2013年运营的第10年,但 之旅的艺术家并没有闲置。 尽管无法将幻想西部旅程的图片与3D的耀眼效果进行比较,但它们就像是一种有吸引力的脾气美感,时间已经过去了。 时间越长,吸引您的越多。
游戏玩法:9.7
之旅的独特技能依靠其名声,是其丰富的游戏玩法。 但是,无论您是白色,富裕还是美丽,您都可以在幻想西方的旅程中找到自己的位置。 他们都可以继续发挥自己的位置。 在新的扩展包中推出的160个设备使Gao 希望能击中新设备,并为民用玩家提供了普及150件文物的机会。 的旅程从未缺乏实现目标的方法和方法,因此对于玩家来说,这些新事物并不困难。
游戏声音:8.5
之旅的游戏音乐并不是最好的类型。 因此,很长一段时间以来,玩家选择关闭游戏音乐来玩游戏。 但是新场景音乐具有很多当地风味。 经典的东湾音乐也已被玩家改编成歌曲。
游戏操作:9.0
最经典的转弯游戏操作方法,最简单,随意和实用。 全部使用鼠标完成,无需记住任何快捷键。 毫无疑问,这是最低阈值的游戏。
游戏整体评分:9.0
作者的笔记 - 经过9年的洗礼,的旅程仍然是第一场国内游戏操作性强的网游,并且仍然有发展的余地。 这是游戏质量最有价值的证明。
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