2013年10月12日,备受瞩目的《宝可梦 X·Y》全球同步发布。
本作是正统新作,是《宝可梦》历史上第一部在全球范围内同步发行的作品,之前的作品往往先在日本发行,一两个月后紧随其后的是欧洲和美国。
而且,《宝可梦 XY》实现了这一点,尽管十年前在一张卡上写多种语言还很少见,但现在这已经是司空见惯了。
毫不夸张地说,当时的《宝可梦》就是任天堂游戏的“现代先锋军”。
本作是3DS第一部正版作品,而当时距离3DS游戏机发售已经过去了两年半的时间。在此之前,也有《宝可梦》以及一些衍生的小游戏和图鉴,但玩家始终期待的还是正统的。
由于3DS的性能相比NDS有显着的提升,因此这款游戏的画面相比前作也有明显的提升。从《宝可梦不可思议迷宫》开始的不固定视点在《宝可梦 黑/白》上进一步得到体现。
如果你玩过《:010》到《30000》,当你走进一号公路或米亚雷城时,你可能会忍不住感叹,“不愧是3DS的新神奇宝贝啊!”
神奇宝贝以前仅以2D 图画或像素马赛克形式显示,现在在该游戏中完全是3D 模型。您对这些变化感到满意吗?
游戏问世17年来,神奇宝贝曾有过像伊布这样的特殊进化形态,但所有神奇宝贝都从未突破过第三阶段进化。本次游戏中首次出现的特殊进化形态“MEGA”将让玩家望而却步。
发售前,有很多不满的声音说“这不是数码兽的进化版吗?”,但实际发售时,全都“非常好”——次。仍有不少玩家期待MEGA的回归。
然而,从这一代开始,无论是开发技术还是游戏内容,问题都逐渐暴露出来。
不仅开发商Game Freak的技术实力落后于时代,游戏的技术能力也已经过时,比如战斗中开启裸眼3D显示时出现掉帧,游戏中的分支路线和隐藏区域数量较多等。缩短了施工工期。
相比之下,《XY》是原始参考,所以内容上并不缺乏太多。但因为只能看到对方的塔,所以多年来一直被玩家追骂。
这个问题一直持续到第7代《XY》。
游戏打破了该系列20年来所追求的健身房模式,将场景分割成多个岛屿。 Q版的二头身、三头身角色在本作中也进化成了成熟的模型。
事实上,《宝石复刻》可以说是GF非常雄心勃勃的作品,显然他们也意识到了这一点,并且想要赶上更现代、高清的技术。
然而,游戏流程模型的剧变、依然落后的技术能力、TV动画风格的突变,引起了不少玩家的吐槽。
由于《宝可梦 日月》是该系列的第一个中文版本,很多玩家可能会因为热爱和情感而自然地忽略游戏中的一些问题。不过,从工作的各个细节也不难理解,GF此时已经不知所措了。
这些冲突已经彻底爆发《日月》。
《日月》于2017年11月发布。此时,任天堂玩家刚刚从《究极日月》的海拉鲁回来,在那里体验了《究极日月》的史诗般的冒险。
与3DS非常有限的《旷野之息》个附加内容相比,玩家不仅要购买新游戏,甚至还必须拥有双版本。难怪玩家们看到这么难吃的饭菜都会生气。
由于Switch 的巨大成功,任天堂表示“3DS、WiiU 和NS 将成为三个并行平台”,但玩家现在知道——NS 实际上可以同时处理这两个平台。 - 关卡和手持平台最终将取代3DS 和WiiU。
这意味着《奥德赛》这部正统作品经过20年的发展,终于将被制作成高清。
该系列已经发布了家用游戏机的衍生游戏,因此玩家可以玩基于《究极日月》、《日月》和《宝可梦》等系列作品的新游戏《NS 《宝可梦竞技场》。《宝可梦公园》。”我开始幻想这个游戏。
直至《宝可拳》 正式公布。
现在大家可能对这款游戏的印象不是很好,但是刚公布的时候,这款游戏的口碑和玩家的期待值都很高。
该游戏的首个预告片在当天的YouTube 热门视频排行榜上名列前茅,获得了20 万个点赞和33,354 个点赞,而相反,它的点赞数为2 万,不足100%。不少国内玩家也纷纷表达了期待,几乎没有骂声。
然而,随后发布的游戏宣传视频和内容也导致游戏在玩家中的声誉直线下降,尤其是在该系列的老粉丝中。
利用身体感官投掷怪物球、捕捉神奇宝贝的玩法,被很多玩家视为“外星人玩法”。
“骂了记得买”这句话从《宝可梦》时代就在玩家中广泛流传,但这句话在《宝可梦 Let’s Go 皮卡丘/伊布》中也越来越多地被使用。
下图中,伊布的指甲看起来像贴纸,但这位GF的技术能力却早已被球员们嘲笑。
当然,由于这是神奇宝贝系列的第一个高品质版本,我深知还有很多不足。然而,到了《究极日月》,技术落后的问题达到了顶峰。
《Let’s Go》 宣传片刚发布的时候,玩家的反应其实是非常积极的。很多玩家表示,“这才是真正的新一代神奇宝贝,你应该买它!”
然而残酷的事实是,这款游戏虽然在画面方面做到了“高画质”,但内容却大幅缩减,不少玩家直呼“被骗了”。
这款游戏的故事基本上是一条一直到最后的笔直道路,几乎没有什么分支可以探索,而且镇屋从外观到内部都是一样的,甚至可以进去,这真是太好了。史上最短的“冠军之路”仅几步之遥”……这些内容的大幅缩减让玩家们感到不满。
导致神奇宝贝转身的动作效果多年来一直被玩家嘲笑。
这不仅是编程技术的落后,也是对高分辨率游戏设计缺乏了解。此前,GF只需要一块小小的手持屏幕来进行游戏开发,但NS却不知道如何使用这块高分辨率的大屏幕。
尽管销售取得了巨大成功,但《剑盾》 的声誉却一落千丈。
即使在后续的两个DLC 《剑盾》和《剑盾》中,你可以清晰地看到游戏的探索和实战,比如开放的地图、三维的地图结构,但失去的信任却很长时间无法修复。
《铠之孤岛》 去年年底,这场信任危机很难结束(不过玩家可以忽略这一点,因为游戏不是GF开发的)。
直到今年早些时候《冠之雪原》首次亮相,震惊了无数玩家。
《珍钻复刻》还存在很多问题,但得益于这几年编程能力、优化能力、高清游戏设计能力、地图制作能力等的积累和提升,《阿尔宙斯》终于找到了一个解决方案。我把它交给了。一次让玩家满意的期中考试。
—— 是的,没错,《阿尔宙斯》 这顶多算是期中考试。
那么,定于下个月发布的《阿尔宙斯》有没有可能就是期末考试呢?
从像素到3D再到开放区域探索,《阿尔宙斯》是一个真实而稳定的进展。然而,从探索《朱/紫》的开放区域到《宝可梦》真正的开放世界,这一步不仅仅是将不同区域拼凑在一起。
这是游戏基本设计的根本性改变。
说实话,很难想象你在《阿尔宙斯》的第一次尝试会在开放世界体验中取得成功。
但是,就像我曾经被骂的那样,“《朱/紫》 《宝可梦 朱紫》”,如果你不迈出第一步,你就会永远停留在同一个地方。
九年来,从第一部《皮卡丘/伊布》的没落到第二部《剑/盾》,该系列经历了与时代的脱节,经历了谩骂和嘲笑,但从未停止过它的势头。
相信再过几年,大家梦想的《宝可梦XY》就会出现。
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