8090要玩网 手游攻略 新游动态 格斗游戏和动作游戏的差异性导致操作的复杂度几何上升

格斗游戏和动作游戏的差异性导致操作的复杂度几何上升

时间:2024-03-04 05:04:33 来源:网络整理 浏览:0

1.格斗游戏分为自己练习和与他人对战两个阶段。 这是一种与其他游戏有很大不同的游戏方式。 在一般游戏中,玩家会在玩游戏的过程中成长。 玩家很少需要单独对着机器人或者墙壁进行练习(有些高手会在特定的游戏中这样做。但这不是一个必要的过程)。 这个阶段是漫长的,随着角色的变化,这种自我练习的过程会一遍又一遍地重复。 这在当今娱乐形式多元化的环境下,是玩家难以接受的。

2、对战缺乏被人注意的乐趣:在格斗游戏盛行的年代,玩家无论是在家玩还是在街机玩,背后总会有人围观(家里会有朋友围观)。 玩家只有专注才能获胜。 有胜利的喜悦,有失败后继续努力的信心。 这种关注的喜悦是胜利后点击胜利画面上的“分享”按钮所无法替代的。

3、角色的多样性导致操作复杂度呈几何级数增长:在任何格斗游戏中,都会出现各种风格的角色。 为了凸显每个角色之间的差异,游戏厂商通常会在角色的动作以及特殊招式的使用方法上做出很大的差异。 玩家需要很长时间才能掌握所有角色(幸运的是,玩家通常不会掌握所有角色的所有技能)。 同时,玩家要面对其他玩家操作的角色,所以至少需要了解所有角色的特点。 我觉得这并没有什么问题,但是可能不太符合现在游戏玩家的习惯。

4、格斗游戏的定义很窄,游戏扩展性有限:格斗游戏和动作游戏的界限其实很明确。 玩家一眼就能看出什么是战斗,什么是动作,这是一件好事。 但同时,过于准确的定义也导致了格斗游戏的诸多局限性。 如果超出限制,有时就会变成动作游戏。 比如取消动作,就会变成横版动作游戏; 比如不能使用道具,但如果能使用道具,感觉还是动作游戏; 比如说剧情,格斗游戏可以有剧情,但是在玩的时候如果加上必杀技和很长的剧情,玩家就会觉得这只是一个粉丝的游戏,而不是格斗游戏。

说了一些缺点,大家也可以看看目前活跃的格斗游戏是如何修改这些缺点的。

自己练太没意思了:卡牌升级、晋级、升星,说白了就是削弱了格斗游戏最核心、最本质的东西,用格斗的外壳来卖成长。 不得不说,这种游戏卖得不错横版格斗页游,玩的人也不少,赚的钱也不少,但它不是格斗游戏。

它缺乏被关注的乐趣:举办比赛、在线模式上增加观众模式、直播。 目前来看,我觉得直播还是和以前一样的感觉。

角色差异带来的复杂性增加:不如用格斗游戏的外壳来卖装备和时装。

游戏的可扩展性有限,所以这个问题没有解决方案。 毕竟,战斗就是战斗。

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