第一种常规加点方法。 我们加点的主要想法是提高反骑者的生存能力。 我们点了所有可以减少boss和小怪伤害的天赋。
这套天赋有4种提高我们防骑者生存能力的方法。 第一个惩罚中的2点防御有一定几率降低目标攻击力574点。 如果目标攻击力降低,伤害能力就会降低。 我们的反骑手的生存能力会很高。
第二个防御天赋,冷漠,在第二排,可以减少30%的昏迷时间。 这对于某些会昏迷的生物非常有效。 众所周知,反骑者昏迷时没有测量数据,因此很容易发生猝死。 如果你点这3个天赋就更好了。
第三个防御天赋,第四排增强的虔诚光环,很多人不明白为什么需要这三点? 首先是因为在打团的时候,一般的奶骑兵不会点强化虔诚光环,所以我们只能用它来保护骑兵。 现在10级虔诚光环可以提供1205点护甲值,增加50%的效果,相当于多了600点护甲值。 在《魔兽世界》经典中,护甲是躲避物理 Boss 和避免受伤的最佳方式。 它可以减少高达 75% 的伤害。 现阶段我们还无法实现全甲属性wow防骑雕文,所以这3点天赋是非常赚钱的。 而且这个天赋还可以增加我们受到的治疗量,所以对于提高防骑的生存能力是有好处的。 的。
第四天赋防御,第十枪中的正义审判,可以降低目标攻击速度20%。 单位时间内受到的攻击次数减少,因此防御骑士的生存能力提高。
第二套防骑天赋主要是针对单人防骑,刷各种小副本,比如斯坦索姆、生态船。 这个天赋加点的主要思路是降低生存能力,增加输出能力。 因为小副本中的怪物对反骑者的生存压力很小,所以我们提高了输出能力,刷副本的效率会更高。
这套天赋主要加强反骑的输出能力。 惩罚天赋第四排是征服,可以增加3%的伤害输出,并且对抗不死生物有额外3%的加成,人类、生态船和斯坦索姆等小型副本基本都是人类或者不死生物为主,所以伤害可增加6%。
第6排惩罚中的3点复仇可以在我们暴击后增加3%的伤害。 最多可以叠加3次,相当于9%。 加上上一点的3点征服点,我们刷生态船的时候也可以做到。 奉献伤害增加 15%。 虽然这套天赋最后被废弃了,最后的防御天赋是正义之锤和复仇者之盾,但是奉献伤害确实很高。 现在有了防骑的力量套装和法术伤害武器,每次跳跃的奉献伤害可以达到600点,这个伤害是普通防骑伤害的两倍以上。 单独通关一个小副本还是很舒服的。
标题:魔兽世界怀旧服防骑有2种常用天赋加点解析
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