8090要玩网 手游攻略 新游动态 开荒强才是真的强无敌?强在哪?

开荒强才是真的强无敌?强在哪?

时间:2024-02-29 03:02:57 来源:网络整理 浏览:0

首先也是最重要的一点,我们必须认清WLK的趋势。 因为首杀成就和副本难度的加入,80年代怀旧的趋势是从极速跑到开荒,从赛车到首杀。 因此,我们讨论的竞争方向应该是开荒,而不是277毕业的橙斧KBZ或者火法师。

还记得那句话“强者开荒才算强”。

1.DK

1.DKT

说到DK,我们绕不开NGA经常说3.35DKT无敌的事实。 那么它是无敌的吗? 依据什么时候无敌呢? 再说一遍,你是277年毕业的。

无敌没有参考价值。 我们仍然要考虑土地复垦。 那么DKT的开荒能力强吗? 首先,我们看一下版本。 在3.35中,DKT拥有很强的天赋,但在整个P1阶段,DKT的实力有限,因为装备价值不高。 DKT没有了春哥,容错能力不如防骑,生命量也不如熊T。可以说,在整个P1中,DKT是最差的T,甚至比熊T还要差。战士。

先别反驳我,因为除了各个XX服务器,没有人玩过3.35的P1。 那么是什么让DKT如此强大呢? 我个人认为DKT强不强取决于你的治疗。

如果你的治疗在使用防骑的时候能够阻止防骑春哥出来的话,那么DKT肯定会比防骑更好,因为你不需要春哥的容错能力,但是如果你的治疗没有那么厉害的话,每场比赛如果能在一场战斗中击败春哥,那么DKT绝对不如防骑。 击败春哥和被魂石击杀后反击是两码事。

综上所述,我认为针对特定boss主T应该是防骑或者熊T,而DKT是最好的副T(单个Tboss下,四个职业DK的DPS最高)。

2.冰/邪DK

大家应该都看到了最近OS中的奥杜尔开垦。 输出的DK简直就是“近战版本的儿子”。 TOC还需要一个4T9的邪恶DK。 流派有很多,比如双持冰系、双持邪恶、双持邪恶等。

它需要一定的熟练程度。 你不能通过按哪个更好来达到高度。 就像术士一样,上下限差距很大,需要勤奋练习木桩。 一个团的人数大约是2-3人。

2. 骑士

1. 山雀骑术

按照我的理解,奶骑可以用一句话来概括,就是队伍的绝对核心。 你可以没有其他职业,但是没有奶骑,你就玩不了25人。

是的,我只是无法战斗。 更不用说P1了,后来的版本,也只有奶骑能提T血了。 启用这个之后,大家自然就会明白,其他的治疗都是建立在奶骑的配合之上的。

另外,骑兵的装备确实不贵。 凡是不加精神、加急速的魔法装备都可以被骑兵使用。 所以,一个团体想要稳定、强大,首先要保证有两个强奶骑手。

2.防骑

装备不好的时候反骑兵是最好的坦克。 那里没人。 春哥确立了反骑兵和开荒主坦克的地位。 当然,随着装备逐渐变好,防骑的地位也会相应下降。

个人认为开荒阶段最好的解决办法就是双防加骑兵。 因为反骑兵有团队伤害减免,还有堪比盾墙的个人牺牲。 同时,团队减少牺牲还可以减少另一个T的伤害,最多50%。 (20%伤害减免+30%伤害分担,具体计算不用担心)

因此,当你使用双防骑兵时,副T可以为主T提供两个2分钟的盾墙,同时,这是相互的,当一个防骑被春哥击倒时,另一个防骑也会被击倒。 -骑手可以获得更多的尖刺伤害。 可见春哥只有1分钟的CD。

3.惩罚骑兵

很难用一句话来解释清楚。 我主要是惩罚骑士。 我原本以为P1的NAXX和CJQ对亡灵的伤害会多出4%(天赋3,小雕1),加上驱魔和圣怒,应该表现不错。

但事与愿违。 P1的CJQ伤害实在是太低了,和武器战大哥、二哥一起排在最后。 而且团队BUFF可以换成奥鸟德鲁伊。 一句话,惩罚骑是最好的挥击姿势wow防骑雕文,防骑、胸骑都要精通。

当队内的反骑兵和骑兵骑兵休假时,可以充当临时T和骑兵,而且必须熟练。 CJQ不能作为团队中的DPS单独存在。

3.术士

当之无愧的版本之子,已经确定达到80怀念的时候雕文会全面激活,痛苦法术会达到巅峰,恶魔法术也会有不错的表现。 站立DPS第一的选手肯定是术士,多目标选手也是如此。

各种特殊boss都有VIP位置,所以想要队伍走得远,就堆术士,保证至少有4-5个稳定的术士。 TBC的P2双尾王和SW的穆鲁都被证明拥有多个术士。 这是降维攻击,经典服大家都很忙,所以肯定是谁强谁玩谁。 如果你有兴趣玩DPS,就玩术士吧。

4. 牧师

戒律、牧师、牛奶骑士的好搭档。 蓝歌和血歌非常有用。 不推荐神牧,因为压制效果肯定比大天使好。 一个组中有2个学科。

暗牧的3%命中率与鸟德鲁伊相同。 DPS还不错,但并不突出。 随着装备越来越好,DPS的增幅并不如其他职业。 CJQ 中也存在电池效应。 可以根据队伍情况选择是否带暗牧。

5.小偷

盗贼的输出和TBC会有很大的差距。 小兵可以变黄帝,但由于近战,缺乏不可替代的团队效益,带来的数量不会很多,以1-2为一组最多。 刺杀盗贼是最好的选择。 输出可以被术士的尾巴碰到。

战斗盗贼P1P2不太好,因为他们没有足够的护甲。 他们在没有武器的情况下只能砍掉4%的护甲。

6.法师

人口众多,但WLK的地位却堪忧。 初期DPS弱,功能不多,没有不可替代的BUFF,一组有0-2个。 输出大概是T2级别(P1P2)。

7.德鲁伊

鸟德很实用,而且它的DPS也不弱,大概是T1尾巴。 一般来说,几个奶骑兵和几个鸟德并不算太多。 熊T只在某些BOSS下表现出色,比如3+1,血量要求较高。 不建议以常规T存在,而是通过熊猫双休或者熊鸟双休的方式存在。

茂德声称WLK最复杂的输出循环(据我所知)的初始DPS表现可能是T2级别。 不过由于5%近战暴力的存在,如果没有永久熊T,可以带奶德鲁伊来治疗,但不能只作为奶德鲁伊存在。

8. 战士

WLK真的不要玩战士了。 如果这样做的话,你就只能玩武器、武器之类的工具玩家了。 我不会讲太多。 只需打开服务器,亲自体验即可。 看看橙色斧头和无敌的暴力战斗就知道了。 当你无敌的时候,CTM也即将开启。

一般来说,一个团体需要一名战士。 毕竟破甲还是要的,前期武器战,后期暴力战(盗贼后期战斗可以提供4%的脆弱性)。

9. 猎人

生存狩猎受益于陷阱的BUFF,伤害也是T1。 但这需要熟练程度。 虽然队伍没有血DK来增强萨满,但射击猎人也需要砍掉一个保证10%AP的BUFF。 1-2个团队位置。

10.萨满

双系输出SM绝对是最被低估的存在。 无论是强化还是元素萨满,在P1P2阶段,伤害都还不错,大概可以触及T1的位置。

关于元素萨满就不多说了。 这是SM共享的唯一指定的5%法术急速。 它在 TOC 之前拥有最高的愤怒加值。

增强萨满,当你的队伍没有固定生命值的DK时,你也可以永久拥有一个,伤害不低,提供10%。 奈莎不能仅仅作为一个治疗师而存在。 简单来说,WLK所有职业都必须能够双休。

关于DPS排名,P1和P2大概是这样的

T0:术士

T1:DK、盗贼、猎人

T2:鸟德、强化/元素、暗牧、猫、法师

T3:惩戒骑兵、战士

T4:冰系魔法、敏锐盗贼等不应该出现的天赋

然后就是阵容推荐,WLK确实不需要那么多待遇。 一般来说5个就够了。 对于特定的BOSS,比如冰龙,让混合职业砍个坦克。 对于永久治疗,只需要2个坦克和2个纪律就足够了。 。

以上阵容和职业推荐,就是一支有抱负的球队需要满足的条件。 如果你只玩普通难度,你可以玩任何阵容。 这里我们只讲最优解,即使不是最优解阵容,大家玩的小号也基本一定是术士之类的DPS。 就像TBC一样,几乎每个人都有一个术士SM小号,在团队需要的时候就可以使用。

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