当你还在犹豫要玩“农药”还是“吃鸡”时,《王者荣耀》在游戏中加入了“吃鸡”模式,成功结合了当前手游行业最流行的两种元素,而腾讯还沉迷于“吃鸡”。
近日有传言称《王者荣耀》将增加一个“吃鸡”模式,而这个模式在《王者荣耀》中被称为“五军之战”。 昨晚,官方证实了这一消息。 11月27日,《王者荣耀》策划人唐尼在微博发文,“五波人对战?没有兵线,没有水晶?王者荣耀新玩法终于来了。”附有新模型的地图设计稿。
1、“农药”与“吃鸡”碰撞能擦出怎样的火花?
真实图片
据@王之荣耀策划人Donny介绍,“五军之战”模式将有五支队伍相互对战,一场比赛可容纳25人。 另外,无兵线、无水晶的设计说明该模式与推塔无关。 可能只能靠杀人、养成地图上的野怪BUFF来获得金币来购买装备了。 图中红色标注的可能是野生怪物等峡谷生物。
据了解,该模式下的基地与乱斗模式一样,没有治疗效果。 也就是说,不同阵营的角色的生命值在游戏过程中无法恢复,具体获胜方式还不得而知。 很多网友猜测,一旦角色死亡,游戏可能就会结束,存活到最后一组的队伍获胜。
从网上曝光的图片可以看出,《王者荣耀》制作组还为“五军之战”模式设计了一个成就系统,与排位模式中的排位类似,都是为了增加用户的游戏时间。 。 可以发现,成就徽章会随着玩家获胜次数的变化而变化。 初期需要获得五军之战第一名50次,然后累计到100次,最后获得第一名500次才能达到最高成就。 年级。
手游新闻获悉,“五军之战”模式将于12月中下旬进行测试,但正式服上线可能还需要一段时间,甚至可能要到S10赛季才能上线。
2.玩家热议“我要24杀”
在微博评论区,很多玩家都觉得这个模式很有趣。 相信下面玩家提到的《20人打1》的震撼场景,在正式上线时就能体验到。
还有一些玩家表示:
难不成,到了这种情况,水晶里就没人敢出来了,峡谷里一片寂静!
真或假! 真正的王者要是能再红一阵子就好了!
如果我拿起六双鞋呢?
原本,你最多只能击杀 5 人,但在这个模式下,你最多可以击杀 24 人。
这行不通。 即使喷九次我也感觉很费劲。 如果你让我喷 25 次,我很抱歉。 我不是那种没有素质的人。
可以杀队友吗? ? 毕竟,在吃鸡游戏中,我见过有人驾驶自己的汽车杀死队友。
不过,对于此次加入“吃鸡”模式王者荣耀吃鸡模式,有玩家表示,“《王者荣耀》已经被逼到了这个地步”。 由此也可以看出,《王者荣耀》现在的处境已经大不如前了。 在“吃鸡”热潮的冲击下,以及游戏自身机制、英雄设计不平衡等问题下,《王者荣耀》已经出现了部分核心用户流失的迹象。
此外,在@王之荣誉策划人Donny发布的“新模式即将上线”的微博评论中,玩家对游戏目前存在的问题反馈较多,而对于“吃鸡”模式的回应则较少。 不过也有玩家对此提出了自己的建议,希望用八卦阵图更符合中国风格。
3、《王者荣耀》为什么要这么做?
1、《王者荣耀》面临瓶颈期,急需加入更新鲜的模式。
至于《王者荣耀》游戏本身,作为一款上线两年的手游,无论是DAU、MAU还是用户游戏时长,都呈现出缓慢下降的趋势,用户流失的速度比之前更快。 Quest公布的数据显示,《王者荣耀》9月份的MAU和DAU分别为1.7769亿和5524万,较6月份减少了457万MAU和210万DAU。 近两年来,《王者荣耀》几乎俘获了中国所有的目标用户。 用户数量已经触及天花板,很难呈现出较大的用户上升曲线。 也就是说,《王者荣耀》已经进入了瓶颈期。
在这样的情况下,《王者荣耀》迫切需要提供更新鲜的东西来刺激用户,带动用户回流。 MOBA游戏的规则一直都是比较固定的。 他们遵循电脑游戏的玩法。 每款游戏中,升级、战斗、推塔等游戏流程和玩法都不会改变。 唯一的区别在于英雄的选择、队友和对手的水平以及游戏的配合程度。 另外,三路的游戏地图也会让玩家感到疲劳。 因此,当游戏发展到一定程度后,就需要新的玩法来补充。
时下流行的“吃鸡”游戏无疑是《王者荣耀》的最佳选择。 市场足够火爆,玩法也足够新颖。 玩法的“吃鸡”模式也能在一定程度上增加游戏的用户活跃度。
2、MOBA和FPS这两个竞技元素之间存在融合的空间。
对于这种做法,有玩家认为《王者荣耀》是被逼急了,所以采取了在游戏中加入“吃鸡”模式的策略。 但事实上,《王者荣耀》与“吃鸡”的结合并非水火不容。 相反,MOBA和FPS可以完美契合,这两种竞技元素的结合或许能起到奇兵的效果。
比如《英雄联盟》就曾经有过类似的地图设计。 这种游戏模式被称为“水晶踪迹”。 玩家需要占领5个重要据点。 它们占据的越多,对面水晶的生命值下降的速度就越快。 最快耗尽生命的一方将输掉比赛。 但去年它就关门了,因为玩的人太少了。
MOBA和FPS这两种典型的竞技游戏,在玩法上有着巨大的差异。 一种更注重战略,另一种更注重运营。 不过,目前流行的“吃鸡”玩法为两者提供了融合的空间。 “吃鸡”的核心是在同一游戏中杀死其他对手并生存到最后。 添加MOBA元素后,可以成为不同角色相互配合的团队,击杀其他团队并生存到最后。 整个游戏既有斗鸡的核心玩法,又有MOBA的英雄操作、策略、团队合作。
4、吃鸡抢了王者荣耀的份额?或许是帮了忙
在很多人看来,“吃鸡”的火爆,让《王者荣耀》开始“降温”。 《利刃出鞘》、《CF手游》、《终结者2》、《小米枪战》等众多吃鸡手游的崛起,让不少用户从《王者荣耀》迁移。 另外,《农药》游戏本身已经进入了正常的瓶颈期,因此用户流失较为严重。
当然,手游问题并不能否认“吃鸡”对《王者荣耀》的影响。 用户覆盖率并不是最重要的原因。 毕竟MOBA手游和FPS手游在目标用户上还是存在一定差异的。 不过,“吃鸡”的影响更多来自于“时间层面”。 《王者荣耀》和《吃鸡》这两种类型都是比较“耗时”的游戏。 用户的娱乐时间往往只够他们自己用。 如果两者选其一,很多人都会选择放弃《王者荣耀》,转而去“吃鸡”。 另一方面,这两类游戏都相对具有社交性和传播性。 此类游戏容易形成级联效应,市场火爆时传输速度很快。
“吃鸡”手游或许抢走了《王者荣耀》的部分用户,但“吃鸡”玩法却给《王者荣耀》带来了一定的收益。 当《王者荣耀》本身陷入瓶颈时,吃鸡的出现和加入,让游戏变得更加丰富、更加热闹,而这正是市场培育出来的玩法。 除了竞技之外,也为《王者荣耀》助力。
标题:《王者荣耀》要加入“吃鸡”模式腾讯已上瘾
链接:https://www.yaowan8090.com/news/xydt/4107.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!