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(赛后速报)海民大多主升摔跤行家

时间:2024-02-28 20:03:02 来源:网络整理 浏览:0

智力:18 (1.7)

强度:23(3.9)

攻击力:52(50~54)

攻击速度:123(即A 1.38秒)

攻击距离:150码

护甲:3.0

移动速度:303(基础 300,敏捷加成 3 点)

视距:1800/800

优点:3点护甲和660的初始生命值在力量英雄中表现平平,但高达3.9的力量成长让这个英雄在搭配一些补血和护甲的装备时,中后期非常肉。 。

一个25级的裸体海员,拥有15级的生命天赋,生命值接近3000点。

缺点:作为四号位,赚钱效率比较慢,收入基本靠击杀或者助攻。 所以前期的节奏非常重要。 如果线崩了,整个游戏就会陷入沉寂。

Ps:当前版本,大部分海人升级为摔跤专家。 他们前期只有一点一技能和二技能,就算满级也无法连续清掉一波兵。 所以,收线的时候,最好先使用各个近战兵。 A两次,然后释放技能。

总结:相比保证人,海民更适合劣势路去匹配一些线上实力较强的三号位,比如半人马、小小、潮汐、兽王等,这个组合线上压力大,只要敌方优势路就可以支援或者1号位稍有不慎,就可以轻易被杀。 但正因为如此,英雄海民非常依赖前期节奏。 节奏的好坏,可以决定海民整个比赛的发挥空间有多大。

2.技能说明:

冰碎片

E(Q)

獠牙将数个冰碎片压缩成含有冰冻能量的冰球,对所有接触冰球的敌人造成伤害。 如果冰球到达目标位置,就会产生障碍物,持续7秒。

施法动作:0.1+0

施法距离:2000

伤害半径:200

碎片生成范围:200

伤害:60/120/180/240

碎片持续时间:4/5/6/7

法力消耗:100/105/110/115

CD时间:23/20/17/14

分析:

技能功能:作为獠牙海人的核心技能之一,拥有2000码的超远施法距离,可作为“定向”神牛峡谷。 这也是海人在线上压力强大的主要原因之一。 无论是击杀敌方英雄时抢先堵路,还是千里追击时拼命阻击敌人,冰碎片都能给对手造成毁灭性的打击。

技能解读:240的AOE伤害和14秒的CD中规中矩,但是举手接近0意味着这个技能可以瞬间释放,但这很容易被误认为是格挡哪个点击,这是事实并非如此。 由于冰碎片有大小设定,如果冰碎片碰巧落在敌方英雄身上,很有可能会被弹开。 这就是为什么很多人在使用海员的时候明明挡住了前方的路,反而让对方弹开的原因,如下图所示。 另外,释放冰碎片时敌方英雄基本上都会移动,所以释放起来会比较困难。 释放该技能时需要有一定的预判。

技能提示:

由于冰碎片释放时体积碰撞的设定,海居者可以依靠该技能逃生,甚至可以跨越地形(从低地到高地,从高地到低地)。 具体操作方法如图:

非常实用的一个选项,你可以清楚地知道技能的释放方向和有效距离。

雪球最远施法距离。 超过施法距离后绿线就会消失。

1.冰碎片在释放过程中具有短暂的200码高空视野,落地点视野持续2秒。 因此,可以用来对抗大圣,也可以用来擒拿大圣。

等碎片过去后,我看到了挂在树上的大圣。

2、利用封路逃生。 在一些路口,海民可以依靠碎片的封路作用实现封路,如下图所示。 这里没有采用以前的封路方式,因为与对方的距离较远,所以封路更加稳定。

3、利用封路阻击部队。 由于不受玩家控制的部队不会绕过碎片,只会向前移动,就好像那里没有碎片一样,所以这可以用来在前期阻挡部队。

如果敌方优势路有3人,在3号位混合比较困难,可以用这个技术来帮助阻击部队。

滚雪球

宽(宽)

獠牙开始卷曲成雪球。 右键单击 350 范围内的友方英雄会将其添加到雪球中。 雪球发射后,雪球经过的单位会被击晕并受到伤害。 每个被雪球困住的英雄,其伤害都会增加。

施法动作:0.1+0.5

施法距离:1250

基础伤害和眩晕范围:200

每秒增加范围:40

加盟范围:350

最长激活时间:3秒

最大跟踪时间:3秒(所以最远距离可以是1800/1875/1950/2025)

基础伤害:80/120/160/200

每个英雄提供的伤害:20/30/40/50

雪球速度:600/625/650/675

眩晕持续时间:0.5/0.75/1/1.25

法力消耗:75

CD时间:21/20/19/18

分析:

技能功能:作为獠牙海人的核心技能之一,不仅可以在团战时冲锋陷阵,作为先手,也是必要时救人的神技。

技能解读:200点基础伤害加上英雄参与时的额外伤害,在团战中伤害相当可观。 1.25秒的眩晕时间看起来不太好,但是和大招结合起来,可以眩晕2.25秒。 这也是Dota 2中为数不多的拥有两个中断技能的英雄之一。 (大招也无视BKB)

另外,1250码的超长施法距离并不是说雪球滚动的距离只有1250码,而是由雪球滚动时的追踪时间乘以雪球的速度决定的。 例如:1级雪球的速度为600,最远距离为最大跟踪时间3*600=1800码。 (PS:以太镜只能增加施法时的距离,不能增加滚动追踪的距离)

1.利用雪球逃脱/占据主动。 由于雪球在追踪时会穿越地形,所以海民也可以依靠它来逃离/抢占地形。

2.用雪球救人。 海人滚雪球技能的重要用途之一就是利用雪球在一段时间内无敌来救人。如下图

3.滚雪球状态下,海员只是缴械封闭(不能攻击或使用装备),仍然可以使用技能。 (冰碎片、摔跤专家、海象飞踢、切换海象神拳自动施法)所以海人可以在雪球滚动时释放冰碎片,达到封路+眩晕的连击效果。

4.雪球可以拯救被持续控制的英雄。 比如暗影萨满、麻烦之源、巫妖等。

注意:受到虚空时空屏障、神秘黑洞、蝙蝠燃烧枷锁控制时,友方部队无法添加到雪球中。 此外,海民在被缠住时不能使用雪球。

5.雪球在追踪敌人时会产生类似于赏金标记的个人视野,并且会在滚动过程中破坏树林,所以你可以利用这个点来杀死一些特定的英雄。 例如,大圣、大树6、獠牙水手都无法以任何方式召唤雪球。 雪球中的其他单位仍然会被瞬移技能拉出雪球,但这不会减少雪球的伤害。例如:陈可以召唤处于雪球状态的队友

7.雪球不会触发林肯,但会被莲花反击。

摔跤鉴赏家

电子(E)

暂时施加负面效果光环,使范围内的敌人受到攻击时受到额外物理伤害,并降低移动速度。 持续5秒。

施法动作:0+0

额外伤害:25/50/75/100

移动速度减慢:75%

移动速度减速持续时间:0.4

光环时间:5

范围:350

法力消耗:70

CD时间:24/21/18/15

分析:

技能功能:7.20新版本更新后,海人技能已重新设计。 正是因为这个技能,海人成为了当前版本中的热门辅助。 无论是额外的物理伤害,还是被A击中后高达75%的高减速效果,每一个效果在对线初期都极其可观。

技能解读:满级摔跤高手的100点伤害增加相当于开启时为每个友方英雄单位增加100点攻击点(PS:增加的物理伤害受护甲影响),也就是说,一些减护甲的英雄会非常有意义。 另外,如果攻击降低到-100,则没有伤害,只有减速效果。

1.与一些减护甲/高攻速英雄搭配时,伤害非常可观。 例如潮汐、熊武士等。

拥有10级先锋之盾的斧头战士在摔跤专家状态下显得像薄纸一样脆弱。

2.海象拳释放前可以激活摔跤专家,伤害大幅提升。

3.当你需要自卫、躲进雪球时,也可以开启该技能,为队友提供额外的输出。

海象拳

右(R)

巨牙人准备使用强大的海象拳,他的下一次攻击将暴击目标并将其击飞。 目标落地后会减速。

释放距离:150

暴击倍数:350%

移动速度减慢:40%

减速持续时间:2/3/4

眩晕持续时间:1

法力消耗:50/75/100

CD时间:36/24/12

分析:

技能作用:作为无视BKB的控制+爆发技能,虽然只有1秒短暂的眩晕时间,但高成长伤害对于辅助和脆弱的英雄来说是相当致命的。 同时,这也是海人克制剑圣、噬魂师等拥有魔法免疫技能的英雄的原因之一。

技能解读:3.5倍物理伤害,且必中,仅需12秒CD充值,结合25级普攻触发海象拳天赋,无限爆炸不再是梦想。

1.与摔跤专家3个技能搭配时,伤害会非常可观。

2.伤害为普通暴击,因此会继承分裂和吸血效果。 新版本的牺牲非常适合4号位的海人。

3、追敌方英雄,尤其是有魔法免疫技能的英雄时,最好单手持海象拳,不要与雪球一起使用,否则敌方英雄会损失TP。

4.由于使用雪球时系统会强制向海人发出攻击命令,如果在此状态下手动释放海象拳,雪球到来时只会进行正常的A操作,所以最好设置为自动释放或等待雪球到达后再发出海象拳的命令。

海象踢

D(D)

将目标踢退,造成伤害并减缓移动速度。

施法动作:0.2+1.3

施法距离:150

踢球距离:1400

伤害:350

移动速度减慢:40%

减速持续时间:4

眩晕持续时间:1

法力消耗:100

CD时间:8

分析:

技能功能:作为海人A杖衍生出来的技能,和海象拳一样,也是无视BKB的眩晕技能。 适合针对一些站立输出的英雄,例如恐怖之刃、美杜莎等,此外还可以与血魔搭配使用,达到意想不到的效果。

技能解读:40%减速效果持续4秒,无视BKB。 另外,CD时间只有8秒,这让这个技能非常Imba。 不过与A员相比,海人的其他装备性价比优先级更高。 高,所以除非游戏中有特殊情况,海人基本不会选择这个物品。

Ps:踢腿效果无视BKB,但伤害为魔法伤害,因此不会对魔免单位造成伤害。 另外,这个技能与海象拳不同。 会被林肯格挡,并被青莲珠反击。

技能提示:可以用跳刀将敌方英雄踢倒。

3. 天赋与加分

分析:

如果你是10级4号位的海居者,建议加钱,因为4号位的海居者还是需要一些经济的。 对于5号位来说,经验比金钱更好,因为40%的经验获取相当于比其他人多了近一半的经验,而且也是为了快速升到15级,提高生存能力。

15级,建议加上雪球伤害,可以大大提高海民种田的效率。 当然,如果阵容需要有人在前面承受伤害,或者在5号位进行辅助,建议增加一些生命值。 毕竟,坚定立场很重要。 重要的。

一般来说,雪球速度是20级才加的,除非阵容输出不足,或者对方有很多软软的敌人,否则可以考虑加暴击伤害。 ps:雪球的速度不仅仅是雪球滚动的速度,更是雪球最远的距离。 如上所述,雪球的最远距离=3秒最大时间乘以雪球速度。 因此,如果点击这个天赋巨牙海民出装,海人雪球的最大距离就会变成3*(675+300)=2925码。

25级了,就不用想太多了。 你肯定会在普攻上加12%来触发海象神拳天赋。 如果你人品好,随便一拳就能打死老夫子。 左边的-6冰碎片冷却天赋虽然看起来很不错,有8秒的CD持续7秒,可以实现无限封路,但实际效果却很一般。

添加一点:

建议一级出去的时候省点,因为海人的三个技能一级都可以用,看情况。 抢符的时候,如果自己的英雄比较强,比如半人马潮汐,对手也一样,打得过就加摔跤高手,打不过就加雪球控来抢护符。

PS:万不得已,选择在第一级添加雪球或冰片。 如果你的队友有炼金术,你必须抢夺护身符。 否则的话,不加一级摔跤高手的海民在线战斗力将会大打折扣。

达到两级后,可以根据情况选择添加冰碎片或雪球。 如果你在线匹配的英雄没有控制技能,你可以使用雪球来领先。 否则,你可以选择冰碎片来配合队友更好地完成击杀。

一般来说,三级海人会选择三个技能各加一分,但也有一种加一分的方法,那就是选择二级摔跤高手,因为一级摔跤专家只有25点伤害,而二级则有50点,足足提升了一步。 双倍,效果非常显着,所以如果你的队友控制力足够的话,你可以选择增加两级摔跤专家来进行爆发性攻击。

之后主级会升级为摔跤专家,副级会升级为冰碎片,最后雪球会被填满。

4、设备选型

1)服装:

位置五:

两组吃树+大药+真假眼使者。 由于新版本线上竞争激烈,作为五号位支援,必须将补给填满,必要时喂给carry。

位置四:

毒球结合摔跤高手的双减速效果,线上压制力非常强大。 缺点是补给不足,适合在线敌弱时选择。

如果敌方在线英雄比较强,可以选择这款入门级的出装。 芒果就是多放两个摔跤高手上线,与对方英雄争夺血量,压制敌方英雄的血量,让自己的下路英雄可以安全地进行最后一击。

位置三:

它具有所有供应属性,并且是位置 3 的常规输出项目。

位置二:

如果对方中单是远程选手,就选择这套装备,因为会频繁消耗,小圆盾可以承受大量伤害; 如果对方中单是近战选手,可以考虑护腕+树枝/仙火出局,后期加补充。 剑和斧头用于发展,因为大多数时候这将是和平的最后一击,即使护腕会在战斗中提供很大的优势。

2)前期设备

位置五:

大魔杖是必备的辅助装备。 除了恢复法力和支持生命值之外,神社还可以增加团队的耐力。 绿鞋很适合五号位,价格便宜,续航也长。

位置四:

相比5号位,属性装备更多,而且勋章很适合海人,肉支援+输出+法力恢复。

位置三:

目前版本的双腕带祭祀三件套已经成为三位置英雄的青睐。 先锋盾牌/挑战可以根据对手的阵容来选择。 如果魔法系多就选择挑战,如果物理系多就选择先锋盾。 目的是一样的。 团战时承受伤害。

位置二:

除了减速和回复法力之外,回音刀还为海人提供了24点攻击点和10点攻击速度点。 更重要的是,它可以在摔跤专家状态下多表演一项常见的A。

3)中后期设备:

位置五:

跳刀除了占据主动之外,还可以用来保护自己、拯救队友。 微光和推力也是如此。 如果敌人有胖核,可以考虑直接打灰。

位置四:

如果对方脆皮很多,可以直接打大勋章,可以配合牺牲来控盾。 如果法术爆发多可以选择笛子,如果方向性技能多可以考虑莲花。

位置三:

装备选择与4号位类似,阵容缺肉则出赤红铠甲/长笛; 如果缺少输出,则会产生黑暗大勋章; 如果缺乏进步,就会产生《死灵之书》。 A杖的性价比比其他装备低,除非对方有常备输出英雄,所以一般不考虑。 (PS:海人控制的单位会有摔跤高手加成效果,加成伤害减半)

位置二:

藏刀可单独启动或抢夺; 大炮和大眩晕是为了追求暴力输出。 除了提高生存能力之外,突击胸甲的攻击速度为55点,可以与25级普攻结合拥有海象神拳天赋。

标题:(赛后速报)海民大多主升摔跤行家
链接:https://www.yaowan8090.com/news/xydt/4085.html
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