当我第一次看到这款游戏的画面时,就被其精美的画面所震撼。 依托这个时代最强大的3D引擎,《幻神舞》毫无疑问成为了国产单机游戏中画面最好的,为玩家打造了最真实的中国神话世界。 说实话,我不是回合制游戏的粉丝,但它的第一印象还是吸引了我,让我想尝试一下。
虽然采用回合制战斗模式,但《神武幻想》依然有着自己的与众不同。 我们都知道,在传统的回合制游戏中,敌我双方轮流攻击。 玩家在等待攻击的同时可以思考很多战术,但《神武幻》中的战斗比他们有趣得多,因为加入了走位、弱点等系统。 ,所以你必须在每一轮中对敌人的攻击做出反应,并迅速想出对策,以最大限度地发挥我们的功能。
严格来说,这款游戏比传统的回合制游戏更具策略性和紧凑性,因为游戏中的许多特殊指令让战斗变得更加有趣。 它不限于传统的你打我,我打你的游戏。 它有回合制的玩法,这也是为什么我这个不喜欢回合制游戏的玩家会被它吸引。
《神武幻想》中的战斗和我们常见的回合制并不完全一样
《舞动幻想》的战斗系统非常有趣。 如果你玩过一些早期的经典单机作品,你会在这款游戏中找到许多熟悉的感觉。 与其他回合制游戏不同,《神武幻想》需要玩家根据各种战场情况来决定当局的战斗策略。 在一些关键时刻,游戏允许玩家在战斗中移动。 除了避免致命伤害之外,对敌人进行针对性攻击也是游戏的重点。 这种定位系统让每次战斗不再局限于角色站在同一个地方,大大增加了策略性。 同时需要注意的是,每个角色都有可以触发敌人弱点的技能。 这些技能非常关键,可以同时对敌人造成大量伤害。
真正构成《幻神舞》战斗系统核心的是游戏独创的BEC系统。 这个系统包括了前面提到的弱点攻击和特殊剑阵、元灵技能系统、危机级神援系统。 。
游戏的剑阵和元灵技能系统贯穿着策略考量,支配着玩家的每一场战斗。简单来说,每个角色除了普通攻击外,还可以额外配备三种技能,而这些技能又分为两种派系:剑阵、元灵。 这些技能分为两种,一种是用于填充资源槽的资源型技能,另一种是消耗等量资源槽并造成大量伤害的中间技能。 正确运用这两种战斗方式,会让战斗事半功倍。 游戏中好玩的手游回合制,角色可以在主副武器上同时装备两套技能,并且可以在战斗中根据战斗情况随时切换。
这给了我们在战斗中更多的选择和战略考虑。 从某种意义上来说,《舞动幻想》和《精灵宝可梦》都是一款搭配游戏。 你需要做的就是匹配。 拥有两套技能组合,并在游戏过程中随时切换技能组合。 当然,《神武幻》中的敌人并没有那么简单。 当玩家离开村庄进入后续场景时,会发现有些敌人还可以利用玩家积累的剑阵或者元灵值对玩家造成额外伤害。 伤害,将战斗策略提升到一个新的水平。 战斗时,根据对手选择合适的技能,合理积累或释放剑阵和元灵技能,最终取得胜利。
两把武器将附带两套技能组合
使用剑阵、元灵两派的人,每次技能都会积累召唤神灵的能量。 封神可以理解为玩家的大招。 当能量满时,会召唤神灵,对敌人造成巨大伤害。 如果玩家通过控制游戏的战斗节奏以及释放剑阵和元灵技能的时机,可以多次召唤神灵来快速结束战斗。
游戏中的神助系统
同时还应该说的是,如果你想在每场战斗中获得先攻权,就必须将速度最快的角色放入队伍中。 速度贯穿整个战斗。 简单来说,速度越快,玩家在一定时间内采取的行动就越多,反之亦然。 游戏中的许多战斗并不局限于一两个怪物。 有时玩家需要面对一群棘手的敌人。 速度的优势让玩家有更多的行动来击败这些敌人。 如果加上的话,可以使用带有加速技能的角色,往往可以在一开始就对敌人进行重击,缩短游戏时间。
整体体验下来,《幻神舞》给我更多的是紧凑、快节奏的感觉。 因为定位、弱点攻击加成等设定的存在,让这款游戏的回合制战斗神奇地带来了一些实时性的特点。 充分调动策略元素的同时,也将刺激与紧张融为一体。
我不喜欢玩回合制游戏的最大原因是战斗节奏太慢。 不过《舞动幻想》的战斗系统并没有让我觉得无聊,反而很有趣。 每场战斗都需要玩家提前考虑所有可能发生的事件。 在技能栏显示的那一刻决定招式和连击,可以更有效地对敌人造成伤害。 虽然是回合制,但《幻神舞》让我体验到了只有动作游戏才能带给我的爽快感觉。 长期以来,我们对回合制游戏尤其是国产回合制游戏抱有一些偏见,但有时候,只要结构本身足够复杂和完整,回合和实时性并不是决定性的因素。游戏是否有趣。
标题:《神舞幻想》17年国内自研游戏重现辉煌
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