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“游戏考古学”安德鲁:我正在干的是游戏手柄

时间:2024-02-18 17:01:57 来源:网络整理 浏览:0

安德鲁称自己是一位生活在学术界边缘的“朋克”考古学家。 安德鲁毕业于密苏里大学考古系,并获得考古学硕士学位。 随后又前往希腊、意大利从事考古工作多年。 但古代遗迹并不是他唯一的兴趣。 他曾在一个巨大的垃圾场中寻找雅达利(著名游戏公司)辉煌过去的遗迹,也曾在北达科他州巴肯油田研究过人类迁徙。

但最近,他去做了一些电子游戏方面的考古工作。

安德鲁深入探究雅达利在新墨西哥州的过去。 图片来源:

2010年,《魔兽世界》“大灾变”版本更新后,安德鲁发现《魔兽世界》中包含了“考古”技能。 他意识到这让他有机会将真正的考古学带入游戏中:如何测量新的地貌,如何绘制旧时代的废墟地图,以及如何研究游戏中不同种族和不同游戏物品的历史演变。

2013年,他开始撰写博客,讨论如何利用电子游戏来教授考古学以及《上古卷轴》中古钱币的演变。 安德鲁称他的作品为“游戏考古学”()。 多年来,这个想法蓬勃发展,从一种极客消遣转变为一种学术追求。

“我一直对失落的文明感兴趣,不是人们本身,而是他们留下的遗产,”安德鲁说。 “如果你把它与科幻小说和冒险故事结合起来,我想这就是我正在做的事情。 “游戏考古学”。

如今《魔兽世界》电影即将上映,安德鲁的考古工作进行得怎么样了?

“我的考古铲渴了”

作为一个出生于 20 世纪 70 年代的孩子,安德鲁从小就玩着那个时代的各种游戏长大。 他声称自己在大学时是一名铁杆游戏玩家,玩过“重返德军总部”或“毁灭战士”等游戏。

“我应该是一名忠实的游戏玩家,从1978年开始我的游戏之旅。” 安德鲁说,“当我玩多人网络游戏时,我总是对里面的文化、那些寺庙、甚至游戏中的陶器感到好奇。我开始把游戏当作一种现实生活中的神器。”

安德鲁表示,具有丰富、悠久文化背景的游戏是他的最爱。 他通常会选择“考古学家”这个职业或者有考古技能的游戏来进行研究,比如《魔兽世界》、《上古卷轴》、《命运》等。他也很感兴趣游戏开发者和游戏玩家如何看待考古学家这个职业。 “考古学家。”

在《魔兽世界》中,人类、精灵、矮人等种族也可以做考古,只不过他们不用铲子……他们用这个东西。 图片来源:《魔兽世界》

“从考古学的角度来看,电子游戏也是人类创造的,所以也可以被视为一种文物。而且,游戏本身蕴藏着丰富的故事和多样的物品,这本身就是考古学家想要追求的。”他说。

他曾试图探索血精灵和暗夜精灵之间的差异,并追踪古墓中发现的不同物品,以寻找这两个精灵之间的联系。 安德鲁还研究了出土物品和文物如何在游戏拍卖行出售,希望发现它们对游戏和现实世界经济的影响。 后来,他开始更深入地钻研《上古卷轴:天际》的世界,研究天际省的盔甲款式变化、古钱币的发展等等。

“这些‘游戏考古学’的早期工作更加概念化,但系统性较差,”安德鲁说。 “我希望游戏考古学能够回答与现实世界考古学相同的问题。”

“不同的环境,不同的规则”

在现实世界中,考古学家会研究铭文和古代文字,安德鲁表示,在游戏考古学中,这些对应的物体就是代码。 他希望未来的游戏考古学能够从代码层面进行挖掘,从这个层面挖掘游戏所蕴含的特殊DNA。 “这么说吧,你可以观察生物的身体,研究它的DNA,游戏也是一样魔兽考古,你可以阅读它的内容,它的代码,当然,开发者会要求你签署保密协议。这与考古学家需要学习古代语言没有什么不同,”安德鲁说。

于是,他将游戏内容分为三个层次:

一是它所产生的宏大历史;

第二层是玩家的游戏体验;

第三层是“代码”。

“这些结合在一起的东西不仅讲述了一个故事,而且还讲述了游戏的文化和内在历史。” 不过,安德鲁也表示,游戏考古学的方法和方向可能是多样且相互排斥的。 可能会有很大的差异。

一些挖掘者可能对虚拟文化的发展和演变更感兴趣,而另一些挖掘者则对考古学以及考古学家对游戏的看法更感兴趣。 “我想考古学家也可以从黄沙中抬起头来,进入游戏的硅基世界。” 安德鲁说:“这个世界和人类创造的真实历史一样丰富。”

《上古卷轴》中的许多任务都是为了追寻沉睡在废墟中的历史秘密——换句话说,这些都是“考古”任务。 虽然与现实不同,但探索这些废墟和废墟,或多或少都需要击败一些怪物。 图片来源:《上古卷轴》

最近出现了很多“开放世界”类型的游戏。 那里的一些世界是由程序自动生成的。 在安德鲁看来,这些代码或算法生成的建筑物或文物对他来说非常有吸引力。

安德鲁说:“我坚持一个可能被一些人认为疯狂的说法:现实文明和虚拟环境中的文明没有区别。想一想,它们都是人工设计的,但真正的区别是时间。现实我们的文明可能需要几千年的发展和积累,但对于一个游戏世界来说,可能只需要几年的时间,现在科技以光速发展,所以几年内创造出来的文化肯定会和发达的不一样。几千年来。这就是我所说的一个奇怪的地方。”

他希望自己的研究能够为未来的游戏研究奠定基础——或许是《天际》中的诺德陶艺艺术(《上古卷轴:天际》的游戏内容),或许是追踪《魔兽世界》等大型多人游戏中的历史事件。 ——从而研究它们如何影响游戏世界的经济和政治。

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“我想看看更大的世界”

很快,他和其他游戏考古学家将面临迄今为止最大、最令人兴奋的挑战:

他们把目光投向了《无人深空》(即将推出!虾球君)。 游戏当前的设定是“程序生成的无限宇宙”。 这意味着这个宇宙将通过程序不断生成和进化新的世界和生物,让玩家不断发现新的世界。

玩家们对于开始冒险当然感到兴奋,安德鲁希望借此来研究这些机器操作所产生的文明。 “我们将探索我们以前从未见过的文明,我们以前从未想过的文明,”他解释道。 “我们将对它们进行定位和分类,看看我们是否能够获得一些关于机器创造了什么的普遍见解。或者人工智能创造的文化的特征,并将这些文化与我们所知道的真实文化进行比较。” 安德鲁说,他想开发一套工具,然后在虚拟世界中创建一种考古方法。

节目创造的“文明”和“历史”与真实有何不同? 它们如何相互影响? 这或许是游戏考古学希望回答的问题。 图片来源:《无人深空》

该游戏将于今年夏天发布,但安德鲁迫不及待地想开始制作它。 他希望《无人深空》能够成为游戏考古学的特色案例,拓宽这一领域的接受度。 现在,开发者将越来越依赖用户社区的反馈来不断更新游戏并创造新的历史。

安德鲁迫不及待地想探索人类文化如何影响游戏的设计和文化——即使游戏中的种族仍然是“人类”。 他希望观察真实的玩家文化与游戏文化如何重叠。 他甚至希望看到开发者与考古学家合作,用一些手段——比如创造保护文物的“成就”——来改变游戏中对文物的掠夺。 的行为.

“我们可以从游戏的历史演变中学到什么教训,以及我们如何在现实世界中利用它?这些都是游戏考古学可以帮助回答的重要问题。”

最后,大家可以再次膜拜一下这位考古学家:

今年,安德鲁接受了英国约克大学考古系数字遗产保护项目的工作,并将于 2016 年开始该领域的研究。该项目的重点是使用数字工具和方法来了解考古学二十一世纪。

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