对僧侣职业的感受:
技能推荐:
武僧是一个非常有趣且强大的职业。 武僧的许多能力都来自于伤口,与每次遭遇只能使用几次的其他职业相比,武僧几乎是一台永动机。 不会出现技能要用几次才被削平的情况,可操作性非常高。 几个需要伤口才能发动的技能不仅条件很低,而且效果也非常强大。
伤害范围:1 处伤口。 虽然1级就可以学会,但这个技能是输出最高的技能之一,也是武僧的魂技。 全面 AOE,额外带来 50% 的撞击伤害。 后期暴击可以到120+。 释放技巧是将怪物挡在角落里,无意识地摩擦手柄,填满屏幕的大数字令人赏心悦目。
迅捷:1点伤害,25%加速,加上天赋25%闪点伤害。 武僧也是唯一一个拥有永久加速的职业。 双持时很容易达到满攻速,也就是恢复条消失。
威力:2点伤害,10秒击倒加击退。 我们来看看战士的击倒,看看是不是感觉战士太弱了。 击倒时间很长,即使是3智力击退加击倒也能控制在7秒以上。
的路径:3处伤口。 瞬移,虽然3伤有点多,但是有时候当你被近战包围,看到后排法师舒服地轰炸你的时候,这个技能的效果就体现出来了。 野蛮人也有类似的技能,但野蛮人的加成只有眩晕,而武僧的-10防御要好得多。 缺点是举手有点慢。
无需担心伤口的来源。 在前期,如果敌人没有造成足够的伤害,伤口可能会积累得很慢。 不过到了后期,敌方输出异常强悍,10秒400血就被击溃。 到了后期,伤口常常会溢出。
此外,武僧还有不错的额外伤害。 25% 电气损坏、车轮最大 50% 火灾损坏。 由于附加伤害是在伤害减免之前最后应用到基本伤害上的武僧天赋,而对手相应的抗性必须除以附加伤害系数。 高结界后期,附加伤害比野蛮盗贼等其他职业的+20%基础伤害还要强。
终于,修士也拥有了前三的肉身。 改版后命中生命值偏转仅比战士低5。 天赋中铁轮、of、of都可以提高DR和四防。
武器推荐:DLC1酒店里的商人要求你取回货物。 你可以从一个带有陷阱的小盒子里的货物中获得以下武器,需要解锁。
这个构建的本质是这个武器。 虽然表面上看起来不起眼,但拿在手里就会发现它是一件神器。 这把细剑每次攻击都会窃取 15% 的攻击速度。 当然,这不是重点,而且不与武僧技能叠加。 最重要的是,他还可以增加自身有益buff的持续时间5秒,这样就可以触发迅捷、之、魂缚胸甲的各种触发器了。 当然,各种咒语、药剂,甚至诗人的歌曲都可以是永久的。
构建建议:
竞赛海岸巨人或火神。 火神人虽然前中期受伤,但是打得很舒服。 不过由于px2增加了大量的jp头盔(尤其是免疫盲的),而巨人的抗击倒和冲击能力在后期非常有价值,所以推荐前者。
附加建议:
部队17
身体18
分钟 3
感18
智慧3
决定 18
以上添加点是基于储罐标准的。 到了后期,有时候不加反而更舒服。 力量和敏捷都可以增加输出,差别不大。 主要原因是力量比反射更重要,所以选择了力量。 同理,体力18也不是为了怕死,而是为了韧性。 感知当然是针对命中的。 玩过PX2的人都知道它的点击量有多大。 智力,因为武僧技能的基础时间很长,而上面提到的剑可以延长buff时间,所以放弃了。 决心,因为需要吸收大量伤害,越高越好。 虽然无法实现浓度溢出,但被打断却非常不爽。
人才推荐:
熊的坚韧
身体控制(韧性太重要,没脑子)
两种武器战斗
雷击
残酷的袭击
火之子
武器专攻:暴徒
业余战士的生命恢复天赋(可选,可以用剑永久)
专业能力:
的范围
迅速
的力量
的路径
车轮
铁轮
的
的
装备推荐:部分可根据需要更改
标题:《永恒之柱》DLC白色远征发布武僧职业心得感受
链接:https://www.yaowan8090.com/news/xydt/3866.html
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