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游戏女孩 联合国妇女权益和国际和平日(39)sday

时间:2024-02-18 08:04:08 来源:网络整理 浏览:0

在我多年的游戏经历中,出现过很多女性(无论是游戏中还是现实生活中的女性角色),其中很多都给我留下了深刻的印象。 值此妇女节之际,我将循着记忆,追忆一下这些或多或少影响过游戏行业的女性。

中国女孩代表:春丽

说起“中国​​女孩”的属性,受日本游戏、动漫影响的人立刻就会想到“包子头”和“旗袍”这两个关键属性。 虽然《街头霸王》中的春丽并不是第一个出现这样的角色,但她绝对是其中最有影响力的。 1991年推出的《街头霸王2》让格斗游戏风靡一时。 作为其中唯一的女性角色,来自中国的春丽自然受到了广大玩家的关注。

森其楼写的《春丽》

《街头霸王2》不仅让格斗游戏成为一股热潮,也让街机游戏成为一种传播到全世界的流行文化。 20世纪90年代的香港电影中有很多来自游戏和动漫的表情包。 比如1993年的《超级学霸》中,邱淑贞饰演春丽:

抱歉,我放错图了,应该是这张:

由于电影本身并没有获得卡普空的授权,因此为了避免嫌疑,角色并没有完全从游戏中复制过来。 但即便是外观发生了改变,游戏中每个角色的动作和招式依然几乎完美还原,比如这个战斗胜利招式。

大家比较熟悉的是成龙在1993年的《城市猎人》中的春丽造型。

《街头霸王2》的全球火爆,让中国女性春丽名扬全球。 即使是不玩游戏的人,对春丽标志性的发髻和蓝色旗袍也有一些印象。 。 虽然“发髻”这个属性并不是中国女性发型的真正特征,但一旦你接受了这个设定,你确实会觉得它很可爱。 现在国内有很多游戏犯错误,把中国女孩设计成包子头+旗袍的造型,辨识度很高。

国产手游《碧蓝航线》中的平海和宁海不再是传统的包子,而是更具唐风的双包子。

3D游戏画面之初的游戏女神

20世纪90年代,随着索尼PS游戏机的发布,游戏图形迎来了从2D向3D演变的趋势。 图形技术的进步也让曾经只存在于像素中的游戏角色逐渐转变为有棱角的3D角色。 而其中,自然也不乏让人第一眼看到就惊叹其美丽的女性角色。

赛车和女性之间似乎存在某种联系。 无论是F1、方程式赛车还是其他赛事,赛场上总有一道赛车女郎的靓丽风景,车展上车辆周围也总有车模。 至于游戏中的赛车游戏,重点当然是赛车本身,但有些厂商还是在游戏中加入了赛车女郎的元素。 在世嘉1986年的街机《》中,副驾驶座上坐着一位金发女郎。 。

大多数玩家真正记得的是PS1上的《山脊赛车4》。 不知道长濑丽子的出道,吸引了多少人的目光。

《山脊赛车4》的开场CG动画绝对是史上最著名的游戏动画之一。 即使现在来看,车子的速度和玲子的静美与音乐的紧迫感之间切换的镜头组合也非常巧妙。

最后,玲子在车上弯下腰时那充满歉意和顽皮的笑容令人难忘。

整个开场动画的剪辑流畅流畅,讲述了一个美好的邂逅故事,也让长濑丽子这个名字深深印在了所有《山脊赛车手》玩家的心中。

后续的《山脊赛车》系列自然会以玲子为主角。 长濑这个姓氏也成为南梦宫女性角色的常用姓氏。 在同公司的《皇牌空战》中,经常出现“长濑浩多拉”这个名字。 ,但只有2代和4代是同一个人。

说到CG动画,就不得不说,在PS时代,S公司一直以精美的CG动画而闻名。 当然,这些动画中还有很多令人惊艳的女性。 比如《最终幻想8》里诺亚和斯考尔跳舞时的CG场景绝对是游戏动画中的经典。

他强迫“舞会上最帅的家伙”斯考尔跳舞。 当他碰到别人的时候他很自信,但他仍然对斯考尔微笑。 在短短几分钟的动画里,展现了莉诺亚不服输、坚信自己的性格。

舞会结束后,他什么也没说就离开了。 即使是斯考尔这样的迟钝家伙也无法抗拒这样的嘲笑。

调情完就跑真是太刺激了,看看斯考尔不舍的眼神

《最终幻想8》是第一部采用逼真比例的《最终幻想》。 之前的作品都是Q版风格。 尽管讲述的故事有一定的深度,但在Q版风格中有些失去了深度。 折扣,以及《最终幻想8》的真人比例画面表现,让游戏更像是电影。

PS1上有很多大作,游戏中还有一个女性角色也令人印象深刻,那就是《寄生前夜》中的绫警官。 《寄生前夜2》中的洗澡场景也是很多老玩家心中难忘的经典。

在游戏图形从2D进化到3D的这段时期,3D游戏动画给玩家带来的震撼是2D时代无法比拟的。 人们总是更容易记住他们看到的第一件事,所以尽管现在游戏的图形技术相比最初的PS1已经发展了很多,但能够让我印象深刻的游戏动画却很少。 对于从PS1时代走过来的老玩家来说,PS1游戏动画中的那些女神恐怕一辈子都不会忘记。

国内游戏节目的先驱:《Game Stuff》

如今,很多玩家都喜欢在网络上观看游戏脱口秀节目。 主持人面向观众,讲述赛场内外的故事。 与严肃的电视节目不同,这些节目更加随意、平易近人,更像是和朋友聊天而不是广播。 比如《喷神》JAMES和聂军等。其实早在18年前的2002年,国内就已经有类似的节目了。

无限的玩法,游戏内容!

2002年,旅游卫视播出了一档内容丰富的游戏类节目《Game Stuff》。 除了介绍游戏资讯外,还会有游戏攻略和评论。 那时我还在上初中,午饭时我总是聚精会神地看它。 我不记得饭好吃不好吃,但是这个节目真的很好吃。

《Game Stuff》播出后很短的时间内就成为旅游卫视收视率最高的节目。 它成功的原因有很多:新颖的节目编排方式、情感丰富而又不过于严肃的配音、犀利的视频剪辑等等,其中,独特的女主持人绝对是一个非常重要的因素。

《游戏东西》前后曾出现过两位女主持人,一位是栾平,一位是王艳。 两位主持人风格都大方舒适、随意友善,手势很多,表情丰富,光看他们说话也不会觉得无聊。 “我回来了,你还在吗?”、“很晚了,演出来得正是时候”,这些接地气的话语给我留下了非常深刻的印象。

栾平

王艳

不幸的是,2004年,由于网络游戏引发的青少年问题日益增多,所有与游戏相关的电视节目都停播了。 如果这个计划能够继续下去,一定会让更多的人爱上游戏和游戏文化。 不存在所谓的历史。 “游戏玩意”确实将不复存在,但它曾经给热爱游戏的玩家带来的欢乐不会被遗忘,并将作为珍贵的童年记忆伴随玩家一生。

她是《刺客信条》之母,也是女权先驱

我从小就喜欢玩日本游戏,接触欧美游戏很少。 仔细想想游戏女孩,我目前为止完整玩过的欧美游戏好像只有三部《巫师》电影,几部《波斯王子》电影和前三部《刺客信条》电影。

日本游戏往往会凸显制作人的地位,甚至在发行前大力宣传,而欧美游戏往往不会过多宣传制作人,这也让很多玩家忽视了制作人在这些游戏诞生过程中的作用。 重要性。 在一次偶然的浏览网页的时候,我注意到了启发《刺客信条》系列诞生的制作人:Jade。

Jade的履历也非常精彩。 她大学毕业后的第一份工作是在索尼担任程序员。 后来她去了EA参与《模拟人生》的开发,还担任过电视主持人。 多元化的工作经历也让她有机会结识游戏行业的各种人士。 2004年她加入育碧蒙特利尔时,她的游戏理念与《波斯王子》创意总监Dé不谋而合,她准备在更广阔、更自由的游戏世界中展现《波斯王子》的攀爬元素。 《刺客》正是在这样的背景下开始了《信条》的开发。

玉和

《刺客信条》发售后立即受到玩家的喜爱。 这个IP也成为了育碧的金字招牌之一。 这个游戏系列的诞生与Jade作为女性的审美和经历有很大关系。 Jade自己知道女性在游戏行业工作会受到多少批评,也知道工作过程有多么困难。 于是她加入了“女性电影与多伦多”(Women in Film &),并尽自己的努力为当地女性在影视游戏行业争取合法权益。

离开育碧后,Jade 在 EA 工作多年,并于去年加入谷歌游戏部门担任副总裁,负责谷歌云游戏。 在男性主导的游戏行业,确实很难看到女性获得更高的职位。 不过,玩家根本不关心制作人的性别。 只要能给大家带来好的游戏,都是好的。 游戏玩家。

去年的E3展上,三上真司团队的女创意总监中村育美就因为可爱的举动成为了网红。 她被认为是除了基努·里维斯之外最令人印象深刻的舞台角色。

当然,游戏内还有很多知名的女性游戏角色,以及游戏外为游戏做出贡献的女性。 我只想回忆一下提到“游戏”和“女性”时首先想到的几个。 感谢这些女性游戏从业者和创造这些女性角色的游戏工作者,游戏世界因为她们而更加精彩。

标题:游戏女孩 联合国妇女权益和国际和平日(39)sday
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