求答案游戏 《生化危机7》评测:勤洗手,治百病!
经过激烈的交火,我中了好几枪,健康状况垫底。 幸好我及时跑到一块木板后面,在枪声下深呼吸了三口气。 他拿出火箭筒,发起了残酷的反击。
作为一名赛车手,此时车速已经超过了200英里/小时,但面对急弯时却没有减速的想法。 我决定使用秘方“撞墙转弯法”。 在精确计算出撞击点的角度后,伴随着一声巨响,车子压着牛顿的棺材板成功弹回了轨道中央,但车头被轻微划伤。
敌方坦克已爬上高地。 当你无助的时候,你突然发现那些被遗忘在角落里、沉睡了数千年的原始部队。 你有点尴尬地把他们拖向坦克。 于是,原始人就使用大木棍。 打翻了坦克? !
每次遇到类似上述的剧情,都会有玩家抱怨“这游戏是不是太假了?” “游戏什么时候才能变得更加真实?”
勤洗手,百病皆可治愈! ——《生化危机7》
不得不说,这样的真实性要求确实有其合理性。 游戏中许多不一致的设计往往会让玩家感到格格不入,甚至严重损害沉浸感和代入感。 但显然,追求真实需要个性,而且越真实越好。
想象一下,在游戏中,你的腿部中弹,立即失去了行走的能力。 你只能躺在地上呻吟着,不情愿地开枪,默默地盼着早死早复活; 比赛多圈后,你的车突然骑绝尘,眼见胜利在望,却因一个小失误,冲出弯道,撞车,众人遇难,所有成绩全部无效; 你面对的是一个拿着利剑的枪兵,你想先进行一次翻滚来靠近。 不料,你被2米外的长矛刺倒在地,含恨而死; 你驾驶着战机在空中左右翻腾,非常威严。 最后,经过一系列冷静的连续翻滚后,飞机“莫名其妙”地自行解体了……
别滚了,古达老师的长剑会教你如何做死人!
上述情况显然更符合现实,但对于大多数玩家来说也很烦人。 归根结底,“现实”本身不太好玩,或者说太硬核; 要知道,电子游戏还是习惯先玩,“游戏性”永远是第一追求,所以厂商往往会选择刻意扭曲一些现实,让游戏变得更好玩。
首先,适当的现实扭曲可以让游戏内容更加丰富、更加平衡。 比如,《CS》等现代射击游戏中有一些既定的套路——冲锋枪的威力堪称“水枪”,大型狙击手需要每人“拉枪栓”,而霰弹枪则特别受人欢迎。受到魔法的严重修改,并且它们的射程已经减少。 成为“现代矛”。
即使是超级霰弹枪也必须是近战矛。
这些设计与现实有很大不同。 事实上,很多枪械之间在射速、射程、后坐力等方面的差异是相当微妙的。 它们之间的主要区别可能是成本、重量、维护、舒适度等,但这些元素在游戏中并不重要。 似乎在游戏中意义不大。 如果游戏设计的过于基于现实,一方面很多枪械的性能会非常同质化。 性能上可能会有细微的差别,但玩家很难察觉; 另一方面,这种平衡也可能是灾难性的。 是的,现在很少有人真的愿意拉一个大螺栓来对抗自动武器。 而当有主战自动步枪可供选择时,还有什么理由去选择喷雾或微装弹呢?
考虑到安装成本、重量、实际使用等诸多原因,真正的反恐部队往往会使用统一标准的装备。
游戏通过极大地专业化和夸张不同枪械的特性,以有限的枪械选择实现极其丰富的射击体验,同时保持良好的平衡性,使每把枪都有明显的优缺点和独特的战术。 价值; 像这样扭曲现实的操作在游戏中很常见。 例如,在可以射击和砍杀的世界中,近战的威力通常会大大增强,以弥补“手短”的劣势; 现代弓箭这些在战争中完全不值钱的武器,在游戏中却始终表现得惊人可靠,给厌倦了“嘎嘎”的玩家带来许多惊喜。
新古墓丽影三部曲中,弓是“暗杀武器”
其次,扭曲现实也能让游戏世界变得更加酷炫多彩。
现实中,处理很多事情,尤其是生死大事,必须以实用为主。 所以,铠甲包裹得越紧越好。 如果条件允许,每个人都想成为罐头人; 武器越实用越好。 如果它们很奇怪并且还没有得到充分证明,那就算了。 百兵之王,布阵后的威力。 突然增加长矛绝对是最好的选择; 一个身材苗条的帅哥在后排拉弓能打出伤害吗? 别搞笑了,你必须是一个身材高大、肌肉发达的男人,才能准确而有力地射击。 单从臂力上来说,弓箭手都算是军队中的第一梯队了。
真正的弓箭手
诚然,如此忠实地呈现古代战场,其实很精彩,但一眼望去,全是手持长矛的硬汉,未免有些单调。 因此,游戏就像小说、电影一样,充分发挥想象力,通过异化现实,创造了许多充满想象力的战场奇观。
为了防止战场上的“哲学气息”过于浓厚,弓箭手的体能要求被大大削弱,将他们变成了法师一样灵巧的角色。 另一方面,女战士的数量大幅增加,同时被赋予了“越暴露,防御越高”的性感铠甲。 如今,那些穿着钢铁泳衣、晃动大白腿的女将,已经成为游戏世界里最美的风景; 武器肯定是各种千奇百怪,这大大增加了战场上刀剑的存在感,斧头、战锤、巨剑、鞭子等招数都能轮流出现,流行的武器和长矛也被削成了野草。幸运E .
同样的,射击游戏中那些穿着迷你裙、拿着蓝色火加特林和金色AK步枪上蹿下跳的射击游戏里的夜店女孩,在很多人看来可能太傻了,但不得不承认,她们确实带来了足够想象的战斗场面。
你能穿成这样去战场吗?
第三,现实往往过于困难,扭曲了真实性。 可以让游戏更加友好,更加符合娱乐目的。
在现实战斗中求答案游戏,一个错误轻则意味着“删除账号重新练习”,重则意味着痛苦。 如果将类似的设定放到游戏中,可以极大地凸显战场的严肃性和残酷性。 性让玩家陷入生死的恐惧和绝望。 这绝对是非常刺激的事情,但是对于大多数人来说,他们没有勇气去玩。
因此,通过扭曲现实,让一些危险的事情变得不那么困难和危险,大幅提高容错率,也是游戏中的常规操作。 在游戏中,无论是用刀切割还是用枪射击,我们总能承受远高于人类的伤害,这给了双方更多的操作空间和可能性,进而衍生出许多战斗逻辑现实中不可能。 同时,有限的死亡惩罚,甚至还有喘息之血等鬼魂设定,都保证了战斗的娱乐性和流畅性; 赛车游戏中还设有所有成员的碰碰车,彼此之间的碰撞处罚并不严格。 事实上,在这种快速状态下,如果碰上皮肤,汽车就会被毁掉。 比赛中,双方完全可以打得难解难分; 而驾驶飞机、坦克、战列舰之类的游戏,如果偏向现实的话,上手能力就更高。 难度和相对繁琐的手感足以吓退大多数玩家,因此商业游戏往往将其操控体验简化为与操作战士一样。
在真正的赛车中,碰撞是绝对不允许的。
第四,由于传说、书籍、电影等的长期渲染,一些不真实的认知早已深入人心,所以游戏厂商往往只能利用那些不真实的设定来更好地贴合玩家对现实的认知。 想象。
比如,大多数人对枪声的理解都来自于电影,而电影中的枪声其实也被处理得更加温和、更加悦耳。 相比之下,真正的枪声要大得多,也更烦人,普通人无法长时间听到。 忍一忍吧,所以市面上的大部分战争游戏,即使是现场录制枪声,也必须聘请“数百万混音师”来做,才敢添加到游戏中。
由此可见,战斗时背着加特林、被砍十余刀仍能奋勇作战、一枪就能把人打飞、帅气精致的美少女弓箭手之所以出现在游戏中,很少有人抱怨不现实,正是因为它在大众眼中完全“合理”。
这么胖的战锤在现实中是绝对不能用的。
最后,话又说回来,虽然为了游戏性而牺牲一些真实性有很好的理由,但是追求真实性难道不重要吗? 答案是否定的。
杰洛特从2米高的屋顶跳下,当场身亡; 他背着机枪和火箭筒,却对着破烂的木门束手无策; 他便宜地杀了一只鸡,遭到整个天际省的追杀; 重兵把守的敌人基地莫名其妙地点缀着醒目的红色油桶……一切仓促处理真实性并没有明显提升游戏性,反而严重破坏了游戏世界的合理性,大大降低了体验。
我们都知道结局如何
因此,厂商们一直在努力在保证游戏性的同时提高游戏的真实性。
最明显的当然是图形。 视频游戏一直试图实现真实的图形。 无论是环境细节、人物塑造、肢体动作,甚至面部表情,每隔一两年就会有明显的改善。 当谈到对下代主机的期待时,玩家往往首先想到的就是更加接近真实的画面。
技术进步带来现实
此外,在游戏中加入更多的物理规则、化学规则甚至社会规则也很重要。 《荒野之息》在这方面做了非常开创性的工作,实现了很多“理所当然”的互动。 然而,玩家们显然还想要很多。 值得庆幸的是,各大厂商也在“场景破坏”和“元素互动”上继续深挖; 此外,通过提高AI,NPC将拥有更好的演技,希望用更多说服力和人性化的手段来“欺骗”玩家的心也是对真实性的重要追求。
《爆破六》里的破坏场景真是太棒了
总之,说了这么多,可以说游戏性和真实性之间确实存在一些取舍。 很多时候,关键是要把握这个度,但这个度到底在哪里,就不好说了,因人而异。 另一方面,大多数玩家可能更注重游戏玩法。 只要他们能打得好,真假都无所谓。 但那些注重真实性的硬核游戏,比如《欧洲卡车模拟》《武装突击》《逃生塔》《海湾》《微软飞行模拟》等也都有自己的忠实粉丝,所以大家都得到了他们到底需要什么。 我希望电子游戏能够在玩得开心的同时变得越来越真实。
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