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2021年写过游戏如何分类:过了两年本来想完善一下

时间:2024-02-17 23:05:09 来源:网络整理 浏览:0

两年后,本来想完善一下,却发现已经有了一个团体标准:《网络游戏的分类》(音乐与数字协会征求意见稿网络休闲游戏,2023年1月)。

牵头及起草单位包括:音乐与数字协会游戏工作委员会、腾讯、网易、盛趣、索尼、完美世界、巨人网络等(无米哈游、鹰角、折纸等中生代游戏公司) )。

分类方法按照题材、玩法、来源、技术和展示形式、创意性质、玩家规模划分为六个维度。 题材和玩法维度也是我们之前文章分类的依据。 《网络游戏分级》更加规范化、系统化。

其他一些类别不包含在主题和玩法维度中,例如老虎机和连锁游戏。 桌游和纸牌游戏也没有分开,统一在棋牌类别下。

游戏名称、主题、玩法、出处、技术、呈现形式、创作性质、人数、规模

搅动世界

真实模拟

模拟类

国内的

移动终端

原来的

个人

跨越千山万水的画作和妙笔

仙侠

战略

国内的

移动终端

原来的

个人

快乐消消乐

其他

消除班级

国内的

移动终端

原来的

个人

QQ飞车手游

体育

赛车

国内的

移动终端

原来的

多人

王者荣耀

幻想

行动

国内的

移动终端

原来的

多人

剑侠情缘3

武术

角色扮演

国内的

客户

原来的

多人

魔兽世界

魔法

角色扮演

介绍

客户

编译

多人

和平精英

军队

射击

国内的

移动终端

原来的

多人

游戏类别

一种游戏角色相互交替操作的视频游戏。 注意:通常将交替操作称为一轮。

比赛各方在比赛中独立运作,比赛结果实时显示。

玩家作为主角控制游戏角色,做出移动、跳跃、攻击、闪避等反应动作。 它是一种强调玩家反应能力和手眼协调能力的电子游戏。

基于公正、公平、合理的游戏平台的对战游戏主要包括射击、策略、操作等电子游戏。

是一款以精准射击为驱动,强调用“射击”来完成目标的动作游戏。

一款利用格斗技巧击败对手以获得胜利的动作游戏。

一款以虚拟冒险为游戏故事背景和情节,并结合解谜、探索、动作等多种玩法元素的电子游戏。

一种通过模仿现实生活的各种形式来提高玩家的熟练程度、分析和预测能力的视频游戏。

玩家扮演管理者的角色,管理游戏中的虚拟世界的模拟游戏。

一种模拟游戏,玩家在游戏中培养特定的物体(人或动物)以获得成就感。

通过现代科学技术,将真实的飞行场景编入模拟计算机程序,模拟游戏还原真实的飞行操作。

一种使用战术或策略来取得各种形式胜利的电子游戏。

一种利用战术或策略进行实时战斗的策略游戏。

多人在线战术竞技游戏。

一种玩家在模拟战场环境中实时进行战术指挥的视频游戏。 注意:实时战术游戏仅关注战役胜利,通常没有建筑或单位生产。

一种视频游戏,玩家扮演一个或多个角色并在虚构的世界中移动。

一款引入大量动作体验和表演的角色扮演游戏。

战术(通常基于战争)角色扮演游戏。

网络游戏服务器可以提供大量玩家(1000人以上)同时在线的角色扮演游戏。 注意:通常存在一个持久的虚拟世界。 玩家下线后,虚拟世界在游戏运营商提供的主机服务器中继续演化。

一款策略游戏,您可以在游戏地图上建造炮塔或类似结构来阻止敌人的攻击。

玩家按照音乐节奏进行操作和动作的电子游戏。

以体育运动为主题的视频游戏。 注:体育游戏提供了体现正常运动方法和体育精神的体育赛事,并允许玩家控制或管理游戏中的运动员或队伍进行体育赛事的竞技。

一款在电脑上模拟各类赛车运动的体育游戏。

它是一款体育游戏,玩家在游戏过程中需要攀爬、跳跃、越过障碍、获得奖励、向前奔跑才能到达终点。

一种以卡牌为载体,让玩家以卡牌对战模式控制角色的电子游戏。

视频游戏改编自传统的棋盘游戏和纸牌游戏。

一款纸牌游戏,您可以构建一副牌组,然后进行冒险的战斗。 注:广义上还包括集换式卡牌游戏。

玩家通过购买已经组装好的基础卡包和额外的随机卡牌来扩充自己的卡牌库,然后按照一定的游戏规则进行卡牌对战游戏。

玩家在基本游戏规则允许的范围内,利用游戏中提供的元素来改变或创建虚拟世界的电子游戏。 注:沙盒游戏通常以创造力为核心特征。

玩家在充满挑战的环境中,用有限的资源完成各种任务,以求在游戏中生存。 注:生存游戏通常以游戏中的生存为核心特征。

玩家不必实时控制它。 游戏会根据系统的一系列计算规则自动运行并得到游戏的结果。

一款以钓鱼为主题,以深海河流为游戏背景的电子游戏。

一种视频游戏,玩家在游戏中填充颜色块。

玩家为游戏中的虚拟角色化妆、换衣服、设计发型等的电子游戏。

根据一定的规则,一定数量的相同游戏元素相邻配对并消除即可获胜。

一种玩家控制角色模拟爱情行为的视频游戏。

一种以游戏的形式锻炼脑、眼、手的电子游戏,让玩家获得逻辑性和敏捷性。

通过分析和处理游戏中呈现的信息或情节来探索解决各种谜题的线索的益智游戏。

是一款构建个人经济系统,使用英雄卡牌进行战斗的益智游戏。 注:白棋游戏具有完全随机自动攻击的特点。 玩家只需要考虑自己的阵容,选择棋子,放置棋子即可。 没有不必要的复杂操作。

以解决现实社会和行业问题为主要目的,同时具有跨界、多样性、场景化三大特点,用于学习知识、激发创造力、拓展教学、模拟管理、培训技能、调整行为,培养良好品质。 在其他方面有明显作用的电子游戏。 注:严肃游戏通常称为功能游戏。

以文字、图片为载体,受一定规则约束的电子游戏。

采用HTML.5技术(移动网页技术)开发的电子游戏,具有网页交互、跨平台访问的特点。

一种利用虚拟现实技术和设备创造出一个让玩家身临其境地体验的虚拟世界的电子游戏。

一种利用增强现实技术将游戏内容与现实结合起来的电子游戏。

基于云计算技术的网络游戏。 所有游戏都运行在云服务器上,云服务器将游戏场景渲染成视频和音频流,通过网络传输到玩家的游戏终端。

具体分类维度: 1.主题维度 1.主题维度

1.1 幻想

1.1.1 幻想

一款以东方神话为基础,通过重塑或融入其他奇幻题材的网络游戏。

1.1.2 修仙

是一款以修仙故事为背景的网络游戏,游戏中的人物通过体验追求长生不老。

1.1.3 武术

内容是以各路侠客为主角,以武功技巧、武技展示、比拼为特色的网络游戏。

1.1.4 魔法

它是一款以西方神话为元素,以魔法为代表,现实与奇幻相结合的网络游戏。

1.1.5 另一个世界

一种以全新奇幻设定构建世界的网络游戏,并且在不参考任何现实地域、人文或生物背景的情况下创建。

1.1.6 时间旅行

主角来到不同时代背景的世界,或者不同时代的人物来到现代,这就是作为一款网络游戏来使用的。

1.1.7 宫殿

以奇幻方式描述宫廷生活或宫廷人物的网络游戏,包括中国古代、欧洲、中东等的宫殿。

1.1.8 西游记

一款以西游记剧情或西游记人物为题材的网络游戏。

1.1.9三个王国

以三国故事情节或以三国人物为背景的网络游戏。

1.2 历史

网络游戏以人类社会过去客观存在的事件和活动为内容。

1.3 军事

内容主要为与国防武装力量有关的知识和事务的网络游戏。

1.4 科幻小说

它以奇幻的方式描述了一种人类利用科学技术的新发现和成就来完成某些奇迹的网络游戏。

1.5 现代奇幻

1.5.1 城市工作场所

一款基于真实职场的网络游戏。

1.5.2 都市幻想

一款以现代城市为舞台,融合奇幻故事和奇幻人物打造的网络游戏。

1.5.3 校园

一款基于真实校园生活的网络游戏。

1.6 模拟现实

1.6.1 体育

以体育为核心的网络游戏(包括但不限于篮球、足球、棒球、乒乓球等)

1.6.2 动物模拟

以动物为主角或模拟与动物互动的网络游戏。

1.6.3 田园之家

一款专注于种植、家居装饰、开发的网络游戏。

1.6.4 驾驶模拟

一款模拟汽车、飞机、轮船驾驶体验的网络游戏。

1.6.5 约会模拟

一款模拟爱情、养成互动的网络游戏

1.6.6 外观模拟

注重追求外观美感的模拟游戏,包括但不限于人类服装、化妆、皮肤或装饰性动物外观

1.6.7 职业模拟

它可以包括模拟各个行业的专业操作的网络游戏,或者以真实的行业为故事背景创建网络游戏。

1.6.8 音乐和舞蹈

它可以包括模拟音乐和舞蹈创作本身,也可以包括以音乐和舞蹈为故事背景而创作的网络游戏。

1.6.9 棋牌

它可以包括模拟棋牌活动本身,也可以包括以棋牌活动为故事背景而创作的网络游戏。

1.7 推理与悬念

它是一款利用逻辑思维能力来演绎悬疑、无法看出真相的事物,进而推动剧情发展的网络游戏。

1.8 动画

以同名动漫为背景或纯粹以动漫人物和动漫剧情为背景的网络游戏。

1.9 其他

不能归入上述类别的网络游戏。

2. 游戏玩法维度 2. 游戏玩法维度

2.1 角色扮演

2.1.1 实时角色扮演

一款玩家在游戏中扮演角色,集养成与即时战斗于一体的网络游戏

2.1.2 回合制角色扮演

一款玩家在游戏中扮演角色,结合发展和回合制战斗的网络游戏。

2.1.3 放置角色扮演

玩家不必实时控制它。 游戏会根据系统的一系列计算规则自动运行并得到游戏结果。

2.2比赛

2.2.1 沙盒竞赛

玩家被分成多个队伍,在随机生成的大地图上进行一定规则的比赛(主要是缩小活动范围)。 最终符合规则的队伍赢得网络游戏。

2.2.2 多人在线竞技游戏

它是一款多人在线战术竞技网络游戏,玩家依靠策略、意识、操作在分散的游戏地图上相互竞争。

2.2.3 非对称对抗

在场内对抗中,攻守双方人数不同,资源不对等,最终目标也不同。 它是一种以实现自己的胜利目标为规则的网络游戏。

2.3 策略

2.3.1 卡牌

专指集换式卡牌,以收集和策略为主要乐趣。 玩家使用有限的卡牌进行玩家之间的竞争。

2.3.2 棋牌

以扑克、国际象棋、围棋等为主的网络游戏。

2.3.3 塔防

一款策略在线游戏,您可以在游戏地图上建造炮塔或类似结构以防止敌人攻击。

2.3.4 消除

一种根据游戏规则匹配并消除游戏元素以获得胜利的网络游戏。

2.3.5 解谜

一种通过分析处理游戏中的信息或情节来发现线索、解决各种谜题的网络游戏。

2.3.6 着色

一种玩家用颜色填充游戏中色块的在线游戏。

2.4 行动

玩家控制游戏角色,做出移动、跳跃、攻击、闪避等反应动作。 它是一款强调玩家反应能力和手眼协调能力的网络游戏。 比如格斗游戏等等。

2.5枪

以精准射击为驱动,强调利用“射击”来实现目标的网络游戏。

2.6 策略

又称SLG,多为战争模拟题材。 它是一种以多人合作社交互动为核心,运用战术或策略来取得各种形式胜利的网络游戏。

2.7 模拟

2.7.1 模拟运行

通过模仿现实生活中的各种形式或操作和管理虚拟现实世界来提高玩家的熟练程度、分析和预测能力的网络游戏。

2.7.2 仿真开发

玩家在游戏中模拟培育虚拟物体(人或动物)的网络游戏。

2.7.3 模拟装扮

玩家为游戏中的虚拟角色化妆、换衣服、设计发型等的网络游戏。

2.7.4 模拟运动

模拟体育运动的交互场景,以足球为例,模拟击球、传球、球队管理等模块的比赛。

2.7.5 模拟施工

以房屋建造、改造、创造为核心体验的“模拟器”产品

2.7.6 模拟飞行

一款将真实飞行场景编译成电脑程序,还原真实飞行操作的网络游戏。

2.7.7 模拟钓鱼

它是一款以深海和河流为背景,玩家按照游戏规则捕捉水生生物以获得奖励的网络游戏。

2.9 沙箱

玩家在基本游戏规则允许的范围内,利用游戏中提供的元素来改变或创造虚拟世界的网络游戏。

2.1 赛车

一种在线游戏,比拼的是在指定规则下您能以多快的速度实现游戏目标。

2.11 跑酷

这是一款玩家攀爬、跳跃、越过障碍以获得奖励并向前奔跑到达终点的网络游戏。

2.12 节奏

操作和动作与音乐节奏相匹配的网络游戏。

2.13 文本

以故事为核心体验,大部分游戏时间都花在体验故事上,载体是文字、图片、动画。

2.14 弹射

玩家根据弹弓或弹珠的轨迹创造的特殊射击游戏。

2.15 挖矿

一款玩家在游戏中挖掘、探索未知宝藏的网络游戏。

2.16 其他

不能归入上述类别的网络游戏。

4、技术展示形式尺寸 4、技术展示形式尺寸

4.1 移动终端

使用手机游戏客户端,不使用串流功能进行展示,仅适用于移动终端和移动模拟器上的网络游戏,包括掌上游戏等。

4.2网页

通过互联网浏览器进行的网络游戏不需要安装除浏览器以外的任何客户端软件。

4.3 电脑客户端

非模拟器网络游戏是通过运行计算机专用的客户端软件来玩的。

4.4 主机

使用屏幕作为显示器的专用电子游戏设备上的交互式在线游戏。

4.5 云游戏

基于云计算技术的网络游戏。

4.6VR

采用虚拟现实技术和设备的网络游戏。

4.7AR

一种利用增强现实技术将游戏内容与现实结合起来的网络游戏。

4.8 其他

不能归入上述类别的网络游戏。

5. 创造本质的维度 5. 创造本质的维度

5.1原版

一款独立创作、制作的网络游戏。

5.2 适配

根据现有作品重新创作的网络游戏(类型往往与原作不同)。

5.3 编译

翻译、编辑和本地化游戏作品的网络游戏。

5.4 其他

不能归入上述类别的网络游戏。

6. 球员体型尺寸 6. 球员体型尺寸

6.1 单人游戏

仅供单人体验的在线游戏。

6.2多人

多人参与同一游戏场景并同时互动的网络游戏。

国内游戏产业蓬勃发展了近30年,现在终于要集体申办了,这是可喜的。

标题:2021年写过游戏如何分类:过了两年本来想完善一下
链接:https://www.yaowan8090.com/news/xydt/3802.html
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