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为什么游戏却感觉不好玩了?我要见酋长!

时间:2024-02-11 11:03:12 来源:网络整理 浏览:0

最近身边的朋友开始抱怨游戏不再好玩了! 如今,玩游戏根本无法缓解你的压力。 相反,它试图让你的肝脏爆炸……以及其他类似的话题。

这很奇怪:现在的游戏画面越来越精美,剧情也越来越多。 为什么感觉游戏不再好玩了?

从科学的角度来看,我们感觉游戏不好玩,可能真的和年龄的增长有密切的关系。

青少年听音乐时多巴胺分泌显着变化

青春期的这些经历往往会成为一个人一生中最重要、最常被回忆起的记忆。 这种现象被称为“记忆高峰”,通俗地说,就是人年纪越大,越喜欢回忆年轻时的情景。 这就是为什么一些老游戏玩家喜欢回忆自己曾经奋斗过的游戏。

我在奥山流血,我在漳歌立功! 我要见首领! 我要见首领!

例如:《魔兽争霸》电影在中国首映时,我和公会朋友一起去看了首映式。 一大早,热情的《联盟狗》和《部落猪》就挤满了电影院最大的大厅。 大家看完后回想起自己在wow里是多么的甜蜜、热血、青春,并趁机diss了新版本。

无数人的青春

然而,现在一些十几岁的朋友开始抱怨游戏变得无聊了。 这是怎么回事?

目前讨论最多的有这么一个主流观点:游戏本身并没有什么问题,只是玩家变得浮躁了!

不少专业媒体也认同这一观点。 他们认为,现代快节奏的游戏玩家更倾向于简单、快节奏的“廉价快餐”。

然而,这是一种带着有色眼镜看人的偏见。 据笔者所知,大量自称“浮躁”的玩家在玩一些经典老游戏(甚至是他们认为画面难以接受的老游戏)时,并没有像传说中那样浮躁。

那么问题真的出在玩家身上吗?

笔者认为,这确实不能归咎于玩家。

宣传虚假,画饼充饥

2014年E3上,一款惊艳的游戏首次亮相,轻松夺得“展会最佳原创游戏”和“最佳独立游戏”称号。 他声称“一个多人开放宇宙,有数千兆字节的行星可供着陆”,太空探索游戏的英雄将为你恢复一个会呼吸的宇宙。

这是 HELLO GMAES 的《无人深空》。 它就像星空中的星星一样耀眼,但最终的成品却很少像幼儿园孩子滚的一堆橡皮泥。

人们常说,期望越大,失望越大。 虚假宣传在游戏行业已不再是例外。

“你没有手机吗?”

“《辐射 76》将是一款革命性的游戏”

一款游戏无论宣传片、前期炒作多么响亮,如果游戏内容和题材都不能令人满意,又怎么能称之为“好游戏”呢?

被誉为史上最成功众筹项目的《星际公民》也遭遇了一场“骗局”的公关危机。 然而,克里斯·罗伯茨笑着开启了免费测试,名声很快就扭转了。 事实证明,这位开创性地扮演过《银河队长》和《自由职业者》的男人拥有两项技能。

在笔者看来,骗局的可能性不大,最糟糕的就是一个糟糕的结局。

附言。 通过不断的更新,《无人深空》现在也算得上是一款合格的游戏了,至少比某款号称“中国玩家不懂游戏”的游戏要好。

游戏微交易引发争议

游戏微交易——游戏世界中根深蒂固的恶魔。

这并非作者危言耸听的说法。 游戏微交易不久前引发了玩家的一致抵制。

什么是微交易?

一般来说,早年的单机游戏通常都是一手付款、一手送货的一站式交易。 网络游戏也按时间和卡点收费。

“我付钱,你给我游戏。”

后来,单机厂商发现可以通过在游戏中添加内容来赚钱。 这是DLC。 国内玩家比较熟悉的应该是《巫师3》的DLC《血与酒》和《石之心》。

然而,并非所有游戏都是《巫师3》,乱用DLC和季票成为了玩家诟病的问题。

至于网络游戏领域,臭名昭著的“免费游戏”(只有收费才能变强)被国内成功商人发扬光大。 看到中国同行这么优秀,海外同行也坐不住了。 传统游戏厂商很难忽视微交易的盈利模式。 所以我们在《刺客信条:起源》中发现,光靠充钱也可以变得更强。

在《中土世界:暗影》中,用氪金开箱子可以获得经验和更好的装备。这一举动让很多指环王游戏的粉丝非常愤怒,微交易在后来的版本中被取消了。

以上两种尝试暂时比较成功,各种内购系统开始激增。 然而,EA的《星球大战:前线2》中的微交易模式彻底点燃了火药桶。

没钱了还想变强

《星球大战》在欧美的地位可以说是文化和风格的双开花。

玩家们发现,游戏中需要打开箱子才能获得属性强化道具卡。 在各大游戏论坛上对比了不花钱买纯肝和花钱买盒子的好处,很明显花钱的好处更高。 可怕的。

士兵机器人

更让很多星战迷愤怒的是,解锁很多星战热门角色需要的积分高得吓人。 画一个卢克·天行者需要 40 个小时。

不少玩家愤怒地表示:“我已经花了一次钱买游戏了,他们却强迫我再花钱玩游戏。”

闹得沸沸扬扬,连星战IP持有者迪士尼都“律师函警告狂人”也受不了了。 最终迫于各方压力,EA取消了游戏内的微交易系统。

市场越来越大,但缺乏新的主题游戏

中国产业信息网数据显示,2016年全球游戏市场规模为996亿美元,同比增长8.5%,其中全球移动游戏市场规模为369亿美元,同比增长8.5%。增长21.3%,占整个游戏市场的37%。 2017年1月至6月,中国游戏市场实际销售收入达997.8亿元,同比增长26.7%,保持快速增长。

随着电子设备的普及和人们对创意游戏态度的适应,曾经被视为洪水猛兽的“电子海洛因”变成了闪闪发光的摇钱树,大量资本涌入游戏市场。

然而,在看似繁荣的游戏市场中,回头看,不难发现新题材的游戏少之又少。 《绝地求生》火了之后,各大厂商迫于资本的胁迫,纷纷抄袭这款游戏。

美丽只属于强者

不管是腾讯还是网易,都应该先复制,然后再吃鸡。 大厂抄袭完毕后,小厂又纷纷效仿,再次抄袭。 据称,目前还有数十款吃鸡游戏因无法申请版号而未发布。 笔者关注的几款原创手游因游戏版本问题一直被搁置至今。

一个非常悲惨的现实摆在玩家面前。 主流厂商只想生产短期内能产生大量利润的产品。 游戏发行数量逐年增加,但真正原创的好游戏却很少。

但国产单机游戏却蓬勃发展,产生了《太武卷》、《古剑奇谭3》等优秀作品。

如果游戏不好玩,真的是因为玩家难维护吗? 我想对于开发者来说可能比我这个玩家更清楚。 2018年已经成为过去现在什么网游游戏好玩,期待2019年能给我这个小玩家带来很多惊喜。

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