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三国杀sp曹仁 YZH‘s2YZH大家好,上期节目里画了个挺大的饼

时间:2024-02-11 10:01:59 来源:网络整理 浏览:0

YZH的

2

YZH

大家好,我在上一集画了一个很大的馅饼。 我们都知道,挖坑并不一定意味着填坑。 但如果你有一些野心,还是要仔细填写。

补充上一期的内容。 我再次查看OL,现在已经有五个以上的灯了。 但 -

这不一定是坏事,谁不喜欢额外的光线呢? 但这片绿色看起来确实不对劲。

(虽然是讲三国杀将系统的,这个系列的联排图应该都是来自决斗,可惜这么好的插画都有。

神话回归·制度建立

2009年

从此,优卡走出了自己的道路

可能有些朋友对这个名字不太熟悉,我们先来澄清一下。 《神话归来》系列包括6个普通卡包和1个游戏卡包。 分别称为风、火、林、山、阴、雷、武斗。 您可能更熟悉这些包的名称。 它们统称为神话回归系列。

其中《风火林山》和《君正》是2009年到2011年发行的,而《隐雷》包是2018年才发行的,其风格比较后期,与其他早期资料片相比有些格格不入。 (纯属个人感受)所以我们先暂缓吧。

所以这里请注意,当我们谈论神话回归时,大多数时候我们指的是经典的神话回归系列,即风火森林山和军事斗争五个扩展包。 如果你不知道这五个扩展包是什么,不用担心,我们一会儿会慢慢介绍。

《神话归来》系列是三国官方制作的首个资料片系列。 如果说之前《三国志》完全是抄袭BANG的话,那么至少从现在开始,它已经走了自己的路。

同时,神话回归系列对于三国杀来说也具有重要的意义。 如果我们要玩三国扩展版,不一定非得有成名系列,也不一定非得有SP系列,但如果你说风火林山没有,那就是听起来肯定会很奇怪。 事实上,没有哪个商家会出售一套跳过神话回归的三国系列。

另外,《神话回归》的名字取自《孙子兵法:军事斗争》

——《孙子兵法:军事斗争》

“故其快如风,缓如林,冲如火,不动如山,变幻如云,动如雷。”

“一开始逃,快如风;赋神功,快如林;狂聚队友,攻如火;友军有难,不动如山。”

这句话也为这个系列的每个资料片定下了基调。 我们都会详细讨论它。

神话归来·风包

2009年

封报八将是夏侯渊、曹仁、黄忠、魏延、张角、虞姬、周泰、萧乔。

当我们说OL玩家没有强力武将时,我们常说他是“标准风狗”(当然,面对面的杀风包通常是与火林山相比较的)。 似乎给我们一种感觉,风包的大体和标准都是一样的。 那么事实真的是这样吗?

抱歉地说,是的。

我们可以举出很多例子来支持这一点。 比如我们以前讲的东吴四害。 按照常理,参与东吴四害的人肯定不止四个人。 一般来说,我们指的是悲惨者、占屋者、随机者、僵尸和同伙。 这两个空话刚刚进入名单。

如果评价没有用。 按照上面的说法,八荒的数量可能不止十六个。 我们还是找个解释吧。

堕入地狱的王者,红血魔魏延

保卫宇宙的战士 蓝色高达 曹仁

地球霸主绿巨蜥周泰

深渊蛰伏的巨蝎,白兽公孙瓒

红色盗魂蝠含泪追死。

深海爆炸龟,人被杀,盾牌被禁

草原青蛇仙,与鲁迅无限相连

泗水关前的死神靠的是勇将华雄

风豹依然占据了三个席位。 不过请注意,这个说法是在2012年和2013年发表的。只是为了让大家玩得开心。 如今三国杀了这么多将领,八个位置怎么能概括完整呢?

好吧,我们言归正传吧。

实力自然受到时代背景的限制。 作为第一个资料片,风之包的风格确实与标准包相似。 当时五血白板理论相当流行(从五血白板开始设计一个武将,每增加一个技能,相应的体力上限就会降低。当然,这个模型确实现在好像不太合适,炉石传说的人物模型都成了装饰品)。

我们说它快如风。 风包的主要重点是无视距离和点输出。 标准包的防盗能力没有现在那么强,部分原因是标准场距离太短了。 风袋弥补了这个缺点。

无视距离的典型例子就是夏侯渊。 看起来很有趣。 但仔细想想,不仅可以忽略距离,还可以一次切两次,所以从某种意义上来说,这并不太好笑。

说到点输出,就不得不提张角了。 这个人的独特技能为我们提供了无穷无尽的鬼魂素材(以及邻居间的不和)。 每个人都以不同的方式认识卡片。 在线输入或更换皮肤即可,但离线更方便。 只要看他们一眼,然后摇动你的腿。 实在是太无奈了。 张角更可能被过度赞扬。 其实只要拆了就没有了。 但论能同时打两个的,我想现在很难找到这样的将军了。

经典款式的包包带来经典的快乐。 你相信虞姬是在他面前被杀的吗? 张角杀了我,我还有闪避的机会。 周泰的六六首金曲成为了一代人的传奇三国杀sp曹仁,记录了十年前那些幸福的日子。

话虽如此,因为风袋和标准袋大致处于同一体系下。 因此,风袋的强化比其他三个袋来得更早。 尤其是曹仁,几乎每两年就要搬一次家。 (游戏卡牌在一两年内就会产生珍藏版合集,面版的变化主要体现在这里)

2017年神话二次降临后,风之包整体得到加强,成为神话中最强的资料片(甚至全环境)。 曹仁变触四弃一,黄忠伤害增加,魏延爆发,周泰也无敌。 你又要骂我吗? 至于技能,大家可以去百度查看,仔细欣赏。

神话归来·风包

2009年

火包中的八将分别是诸葛亮(卧龙诸葛亮)、庞统、寻钩玉火、典韦、袁绍、颜良文丑、庞德、太史慈。

说一个笑话。 起初我想了很久,火包里除了太史慈之外,吴国还有谁。 我想了很久才知道这火包只是来自吴国。 这主要是因为吴国多了一位将军。 所以我把位置让给了英雄们。 当然,英雄们并不关心武德。 用一张卡把两个人带到舞台上是事后的想法。 (相传严良文的丑合卡的灵感来自于优卡员工生下的双胞胎)

我教一些没玩过三国志的孩子玩三国志:

“这就是凤林霍山吗?”

“不不,是风火临山,你记错了。

但后来我上网查了一下,发现《孙子兵法》中的原序列确实是风林火。

但在三国杀的世界观中。 这四个资料片的顺序真是风火林山。 至于原因,主要是从军事战争的角度来考虑的。 军事斗争章节新增铁链、酒等大型输出卡牌。 消防袋和森林袋。 火豹注重输出,林豹注重控制。 火包和军事冲突章节高度一致,所以我把火包放在第一位。 另外,火包加速,而林山包再次减速。 这样的话,整个游戏的发展就会更加顺利。 当然,现在我们都知道,火豹一旦加快了三国杀戮的步伐,就再也没有下降过。

俗话说,侵略如火。 火包的主要重点是强制伤害和大量输出。 我们说菜刀是蜀的专利。 但火包中,蜀国的卧龙凤凰输出最差。 荀彧凭借出色的伤害和补卡能力,直接登上了三核心位置(荀彧、鲁肃、sp袁术)。 典韦虽然实力不是很强,但是他的输出确实很猛。 在三位英雄中,庞德是一名普通的菜刀。 元少君臣的输出实在是无脑。 (什么,袁绍不是魏国的吗?)连产量最差的吴国,也祭出了太史慈这个菜刀的典范。

我再说一下太史慈。 我一直很喜欢太史慈将军。 插画自然是非常帅气的。 技能还是比较漂亮的。 如果你现在设计这种技能,很可能会被喷——这将是一场战斗,如果你赢了,你会得到一些buff(更多击杀/无距离限制/无视护甲/抽卡/多个目标/无限)次)),输了就杀不了。 这堆砌感太强了,模仿的痕迹也很重(高顺:你可以给我你的身份证号)。 但太史慈毕竟是祖师,自然不受这样的约束。 配音也很棒。

“既然你站在我面前,就接受我手中正义之矛的挑战吧。”

火包自然比老风包要强。 但随着时间的洗礼,逐渐变得不那么强烈了。 根据我的感觉,现在基本属于吊尾式。 你玩的时候不会受到批评,而且可以表现得相当不错。 大家可以看看下面新火包的技能。 基本上只改了几个字,这说明官方对Fire Pack还是有信心的。

概括

2021年

这次我们走进神话回归系列,主要聊的是风包和火包。 本以为自己不会有内容可写了,没想到三千字的文章我只写了一半。 不过以后内容可能不会那么丰富,还请大家多多包涵。

林山神将的内容我们下期再聊。 谢谢阅读。

文案:yzh

标题:三国杀sp曹仁 YZH‘s2YZH大家好,上期节目里画了个挺大的饼
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