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(猿长专访)SNK的另一个《侍魂》

时间:2024-02-11 01:01:20 来源:网络整理 浏览:0

全家福

《侍魂晓》是最早打破经典格斗游戏《街头霸王2》规则的格斗游戏之一。 它采用了不同的格斗系统,改进了许多操作,开创了冷兵器格斗游戏的时代,被视为第二代格斗游戏。 次元武器格斗游戏鼻祖。 很多原创系统至今未被超越,比如空手攻击和独特的格挡(适时格挡对手的攻击,击晕对手,给玩家发动反击的机会。有时这种情况会导致成功逆转)、著名的怒气量表系统(超杀招的衡量标准,只有玩家失血时才会增加)、炫酷的剑圣模式(这种炫酷的代价不是防御,猿酋长绝对不会选择这个模式,每次都是剑客)等等。 受到很多粉丝的喜爱。

该游戏系列的故事发生在18世纪的日本(前四代跨越1788年至1789年)。 武士是武士的一种,狭义的武士是武士。 当然,游戏中的角色范围不仅限于此,还包括一些非日本角色(包括来自1788年不存在的地方的角色)和奇幻怪物。 每个角色的情节都不同,但它们都围绕一组核心角色和日本的几个地区。 它的影响力如此之大,以至于成为了很多动画作品的灵感源泉。 最明显的例子就是《十兵卫忍符帖》,其角色阵容从名字到设计都与《侍魂晓》非常相似。 此外,热门漫画《浪客剑心》的作者和月伸宏曾公开宣称自己是《侍魂》游戏的忠实粉丝,而《浪客剑心》的创作也受到了其影响。

游戏中的角色(包括背景叙述者)通常会说流利的日语,并且有字幕。 大部分音乐都是基于日本传统音乐,一些角色是基于日本历史上的真实人物。 不过,该游戏欧美版的英文字幕也是由日本SNK制作的。 不知道是《侍魂晓》开发团队成员的英语太差还是因为《侍魂晓》独特的日本文化很难找到合适的英文翻译。 总之,英文版游戏除了可以让海外玩家体验冷兵器战斗的瘾之外,还可以吐槽游戏中错误百出的英文。 似乎创造了一个新词()来形容它。 被人这样抱怨,猿酋也喝醉了。

侍魂 1

1993年,在这个以拳脚为主的格斗游戏盛行时期,这款被誉为冷兵器格斗游戏先驱的作品诞生了。 游戏添加了许多新技术,例如:缩放系统,并且可以徒手战斗。 凭借着浓郁的日本气息以及在背景音乐风格上大量使用日本传统乐器的特点,这款当时充满不同风格的游戏在发布后不久就获得了巨大的好评。 主角们的关系、性格、外貌也为《侍魂》未来的发展埋下了伏笔。 由于受欢迎,它被移植到当时几乎所有平台。 不过,这毕竟是第一个。 画面有点粗糙,手感不太好,难度很高。

故事:

1788年底,世界各地局部突然发生自然灾害,莫名其妙地出现瘟疫。 惊慌恐惧的人们在几场战争的摧残下陷入了动荡和绝望。 曾几何时,在德川幕府的压迫下反抗失败的怨灵,在黑暗之神的力量的帮助下,带着无尽的仇恨复活了。 天草四郎时定是带来一切灾难、掌控不可思议力量、传播邪教、誓言要让世界陷入毁灭黑暗的人。 在这段灾难之中,或许是命运的安排,刀客们带着不同的信仰,走向了灾难的发源地。

侍魂 II:霸王丸地狱变

1994年,SNK顺势推出了第二款《侍魂晓》游戏,被众多《侍魂晓》粉丝誉为最强2D格斗游戏。 除了保留原有必杀技外,还新增了下攻击闪避、前滚、后滚、俯卧,并引入了后来格斗游戏中极为流行的超级必杀技“武器毁灭术”,以及隐藏“超级秘密”,让比赛变得更有趣。 延续一代,使用了明亮华丽的图形。 字符数增加到十五个。 背景音乐的节奏依然是明快的日式风格。 此外,在角色方面,新角色希望神十郎也成为了格斗游戏中与主角对立的第二位主角。 其中,女性角色查姆查姆的可爱似乎也能与娜可露露的女主角地位相抗衡,成为一部除了打斗之外还成功塑造出个性鲜明、或帅气或可爱的角色的续作。

故事:

打败复活的天草四郎时定的故事,史实中并没有记载,但事情还没有结束。 一道黑影带着强大的魔力攻击霸王丸。 黑暗之力将霸王丸打得毫无还手之力,留下了“我要你的灵魂,黑暗之神安普罗西亚即将复活”的字样。 感到无力的霸王丸拜访了剑术老师风坂一院,并解释说他的能力似乎无法抵抗黑暗的力量。 卡坂似乎知道了什么,但还是沉默了。

这一次霸王丸地狱变,召唤魔界的,是魔界邪神洛江神。 无形体附身的美国鬼魂,是前来斩妖除魔却失败的女巫。 他用两颗宝珠试图将黑暗之神带到这片土地。 着陆。

侍魂 III 赤狼斩无双剑

《侍魂晓II》的火爆促使SNK在1995年推出了该系列的第三款游戏,画风发生了很大的改变,这让很多《侍魂晓II》的粉丝无法接受。 但现在看来,画风更接近原画设定,粗犷豪迈,而且系统放弃了射击,改为破坏防御,这是一个非常有意义的想法!

最大的改变就是制度的改变。 首次将同一角色分为“修罗”和“​​罗刹”两种剑品质。 以战斗为生的修罗,和以杀戮为生的罗刹,不仅招式不同。 此外,角色的外貌和性格也存在差异,这为日后《侍魂》的剑质系统奠定了基础。 此外,还有适合初学者的“剑客”——自动五防功能模式,中级的“剑客”——针对普通玩家的冷漠模式,以及“剑圣”——持续爆发愤怒但无法防御的模式。 (是的,你没看错,角色在剑圣状态下没有防御)。 同时强化了前代较弱的连击技能,却过分强调了连击技能,大大降低了战斗的意义。 然而,《侍魂晓 III》的画面和音效是整个《侍魂晓》系列中最强的。

故事:

这种人一般被称为“鬼”,意思是残忍、不人道。 他的名字叫“壬午月赞洪郎”。 战洪狼的刀肆无忌惮地袭击了无数村庄,所到之处无一幸免。 男人、女人、老人、小孩,战洪狼刀上的血都浑浊的混杂在一起,尸体已经被分开了。 分不清谁是谁,他们走过了一个如同人间地狱的地方。 听到这个消息的人都害怕战宏狼。 然而,祈求阻止战宏狼杀戮的声音,却似乎被临死前的嚎叫所掩盖。 掩饰。 在一次杀人中,詹宏朗用刀刺穿了一名妇女的身体。 女人还没来得及叫出声来,就如断了线的风筝一样倒在了地上。 女人手里的婴儿吓得哇哇大哭。 战宏浪盯着婴儿看了一会儿。 没有人知道詹洪狼为什么不杀掉婴儿,也没有人知道詹洪狼为什么不再袭击村庄乱杀。 他们只知道,他从此以后只找拿刀杀人的武士。 数年后,剑客们踏上了为赞红柔赎罪的旅程。

侍魂 IV:天草降临

1996年出版的《侍魂》第四部作品延续了第三代传承下来的刀剑品质划分和等级选择。 修罗和罗刹的区别就更加明显了。 除了招式不同之外,他们的胜利线也不同。 关卡选择方面并没有太多变化。 “剑圣”已经成为一种无法防御或维持愤怒爆发状态的变化。 四代最大的变化应该就是将战场缩小到整个岛原地区,并为每个角色添加了不同的“竞争对手”系统。 你必须在有限的时间内攻击天草城,否则“竞争对手”就会先到达那里。 即使没有完整的屏幕来清除关卡(即BAD)。 另外,在连击盛行的时候,引入了“连斩”系统。 激活后,如果能完成十四连斩,就会立刻变成愤怒爆发状态。 您还可以在中间插入其他动作来创建自己独特的连续动作。 动作已经延续了三代,有了自杀等新设定(我还记得娜可露露爬上老鹰的动作和自杀很像,所以很多人都选择自杀而不是跳上老鹰)、弃剑、结局之谜等,使得游戏更加受欢迎。 本作增加了更多的可玩性。

故事:

1789年,在接连发生洪水、寒流、火灾、饥荒和疟疾之后,岛原突然凭空出现了一座不可思议的城市。 城主的名字叫天草四郎时定,曾被世界各地的剑客复活并击败。 为了仇恨,征服了现世的天草再次借助黑暗之力复活,灾难再次降临到岛原半岛的大地上。 人们将这座不断壮大的魔都称为“天草城”,并在恐惧中发出无奈的求救声。 感受到魔法力量的剑士们,以及被天草俘虏并作为强化天草城的媒介的风间叶月的弟弟草月和花月,一起前往天草城。

《侍魂零》——美版名为《侍魂 5》

这部2003年的杰作,许久没有在街机上发售,终于有了续作。 也是SNK复活后SNKP旗下的第一款游戏,YUKI也参与了制作。 本作延续了3代、4代的风格,并加入了新系统,无境界之境(该模式下,游戏会进入慢动作状态,当然只是对手的动作会大幅减慢) ,而我们的动作还是会很快滴)。 游戏中还会有剑力系统,所以砍击敌人的强度将取决于剑力剩余的多少。 每砍击对手一次,你的剑力就会消失,但你的剑力会慢慢自动恢复。 还有一点是,与之前的《侍魂》游戏不同,本作取消了修罗和罗刹的剑质模式。 迪恩觉得这是一个很大的失败。

当《侍魂0》开始被模仿时,它在中国非常受欢迎。 所有模拟器论坛都在讨论这个游戏。 然而,期望越大,失望就越深。 很多粉丝希望能够恢复二代的风格,但这似乎不可能。 新的无疆之地系统感觉不是很完整,也不是很有用,而且招式也简化了很多,但老玩家却接受不了。 我根本不用新系统,甚至不使用也能通关。 有多难? 已经? 但常远觉得,平心而论,画面和手感都相当不错。 但这是一款《侍魂晓》游戏! 被骂是理所当然的,谁让你前辈这么牛逼的? 看看博尔特,他一次只打破一点点,所以它会永远持续下去。

侍魂零

2004年发售。基本上只能算是《侍魂零》的加强版。 不过,出现的角色仍然很棒。 天草四郎时定、洛上神水姬、莲月斩红肉、邪国森羽日进BOSS历代都参加了战斗。 共有28个角色可供选择,但取消了隐藏角色的设置。 游戏系统几乎完全照搬了前作《侍魂零》的系统,只是增加了类似于《真人快打》的终结技的新致命秘密。

故事:

《侍魂零》似乎没有真正的主线剧情。 作为《侍魂晓梦大赛》的最后一场盛宴,纱长觉得与我们童年一起成长的角色来一场酣畅淋漓的PK就足够了。 剧情很精彩,不存在那就不存在。

观赏樱花

好了,关于《侍魂晓》这个具有日本特色的格斗游戏的故事就到此结束了。 最后以日本特色之一的樱花树下的《侍魂》全家福来结束本期吧。

我已经连续三期讲过格斗游戏了。 下一期,常元将为各位朋友带来换换口味、放松心情的事情,敬请期待。

标题:(猿长专访)SNK的另一个《侍魂》
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