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三国题材网游 襟川阳一牵头开发出亚洲首款策略模拟游戏

时间:2024-02-11 00:02:21 来源:网络整理 浏览:0

2021 年 10 月 29 日,广州。 中国国际动漫节动漫游戏展上的关羽动画模型。 (中新社摄/陈济民)

三国演义成为现代文化的流行元素,很大程度上得益于《三国演义》的普及。

故事本身的刺激性和传奇性,让《三国志》成为中国古今中外的“热门IP”。 无论寺庙、史记、百姓、文人墨客,都在传承着一代又一代英雄斗争、英雄辈出的历史。 。

既“热门”又“刺激”,《三国志》理论上非常适合作为电子游戏的题材:家喻户晓、大众化,意味着玩家接受这个题材没有门槛; 势力众多,各有兴衰,人物丰满且文武双全,意味着各种游戏类型都可以与《三国志》结合。

但现实是“中国做不好三国游戏”已经成为困扰玩家20多年的老问题。

以游戏市场占主导地位的手游为例,如果在App Store中用关键词搜索,可以找到71款明确标注“三国志”的运营游戏。 但与他们的数字形成鲜明对比的是他们的声誉。 事实上,纵观如今国内的三国题材游戏,确实没有一款有品质、有影响力的优秀作品能够真正满足三国游戏爱好者。

日本游戏《恋三国》:文化逆向输出

“一个可以实现梦想的盒子!” 1979年,光荣株式会社社长永川洋一向妻子描述了他在杂志上看到的“个人电脑”。 生日那天,他收到了妻子花光所有积蓄购买的礼物——价值40万日元的夏普MZ-80C,游戏的历史从此发生了微妙的变化。

光荣原本是一家濒临破产的染料公司。 大举进军软件领域后,“历史爱好者”荣川阳一率先开发了亚洲第一款策略模拟游戏《川坂岛之战》,随后又开发了日本战国历史题材游戏《信长之战》。 “野心”让公司在游戏界站稳了脚跟。

随后,光荣的选题集中在了日本也很熟悉的“三国”。

16世纪末,《三国演义》被翻译传入日本,并经过多次改编,使其在近代经久不衰。

20世纪中叶“国民作家”吉川英二创作的日本小说《三国演义》是日本后世三国文化的基础; 1971年,横山幸树开始连载漫画版《三国演义》; 1982年至1984年,NHK播出木偶剧《三国演义》,在日本全国掀起了一股“三国热”。

1985年,世界上第一款三国题材电子游戏《三国志》诞生。 以其流行的题材和优秀的品质而受到广泛好评,并在《LOGIN》杂志评选的BHS奖(读者票选的年度最佳软件)中获得第一名。 姓名。

玩法基本上是《信长之野心》的翻版。 玩家可以扮演三国时期的君主,通过内政、外交和军事手段不断扩张势力,最终称霸天下。

因此,随着家用游戏机、街机游戏的普及,仅仅抓住机遇并不足以“拿下中原”。

1988年,南梦宫也开始生产FC游戏机,也就是三国策略游戏的“家庭主机”版。 系列《三国志2:霸王大陆》第二代在玩法上更加成熟。 这款游戏已经进入中国市场,是很多玩家在《红白机》上玩策略游戏的灵感来源。

卡普空于1989年推出漫画改编作品《吞食世界》,其系列第二代《吞食世界2:赤壁之战》一度是国内街机必装游戏。 你可以疯狂转动操纵杆“吃包子”、上马。 后来能够使用长武器等设计已经成为一代人的集体记忆。

不过,荣耀在三国题材领域依然坚持不懈。 1990年代初期,荣耀连续发布了三款《三国志》系列,每款都有不同程度的创新。 1994年,还推出了战棋游戏《三国群雄》,该游戏去掉了《三国》系列的内政成分,更加注重战争玩法。 它还添加了RPG元素。 玩家可以控制君主在城市中走动、与NPC交谈、发现天赋、购物等。

新系列的最后一部作品是1998年的《三国曹操》,其探索的战棋模式成为《三国6》、《三国7》等续作的主要玩法。

在日本销量不佳的《三国演义曹操》在中国却收获了大量粉丝。 粉丝们为其制作了很多MOD,包括根据原作改编的《刘备传奇》《吕布传奇》,以及使用该系统并创作自己的剧本,包括《岳飞忠义传奇》 《出国》、《杨家将传奇》、《瓦岗村史记》等

20世纪90年代末,在街机中成长并繁荣的2D“打打”动作游戏逐渐衰落,而家用游戏机的视觉表现力则不断提高。

“2的硬件性能非常强大,或许可以打造一款原样再现战场的动作游戏。” 光荣的制作人铃木良博曾回忆道。 2000年,第一代《真三国无双》以PS2为“首发”发售。

《真三国无双2》成为公司成立后第一款销量突破100万份的游戏。

到目前为止,它有两大类型:历史模拟和无与伦比的动作。 游戏平台已从电脑扩展到家用游戏机。 光荣成为“浪淘英雄”之后仍然站在三国游戏市场舞台上的公司。

在国内网页游戏、网络游戏疯狂增长的时期,游戏广告中的大量人物立绘和动作音效都抄袭《三国演义》、《三国无双》,尤其是关羽等著名人物、曹操、赵云。

这种现象随着近年来市场的开放和版权监管逐渐消失,但对于中国玩家来说仍然是一段特殊的记忆。

2021 年 7 月 30 日,上海。 游戏《真三国无双》亮相中国国际数字互动娱乐展览会()。 (照片/IC)

燎原之势前的火花先熄灭

在华语世界,最先尝试三国题材的是台湾的游戏开发商。

1991年,智冠科技发布中国第一款三国游戏《三国演义》,销量17万份。 然而这款游戏其实是光荣的《三国演义2》的翻版。

台湾其他厂商相继开发了《三国志》(1993年)和《三国志》(1994年),并尝试了格斗、益智等类型。 但由于公司管理不善、质量粗糙等问题,这批游戏在市场上失败了。

直到20世纪90年代末,三国游戏才出现了几款“爆款”。

1998年,奥汀科技发行的《三国群雄》进入内地市场,在全国网吧大受欢迎。

该游戏的玩法部分由内政系统和战斗系统组成。 内政系统也借鉴了《三国演义》,战斗系统则与1996年的日本游戏《龙之力量》类似。 两支军队将分开在屏幕两侧,他们将听从玩家的命令。 根据指挥,各部队可以正面冲锋、战斗。

同一时期的《三国演义6》依然采用头像、数字、音效来传达战场信息,而《三国传奇》则采用了卷轴式实时战斗系统。场景战场和分辨率为640흈0的高清图像,这使得它更受中国玩家的青睐,繁体中文玩起来也更友好。

亿翔电子于1999年推出的《三国志》,尽管街机时代已经结束,但仍然受到大批玩家的喜爱。

第一代《三国志》在剧情上采取了不同的做法,选择“割江救阿斗”作为故事的开头,而不是常规的“黄巾”或“赤壁”。因为亿翔电子开始作为格斗游戏出来,在动作设计和战斗手感上积累了经验。 游戏中的每个角色都有独特的必杀技,玩家只需稍加练习就可以打出华丽的连击。

。 与卡普空的《吞天地》相比,《三国志》中的人物更接近中国传统故事。 可操作的人物不仅有符合小说描述的蜀汉五虎将,还有国人耳熟能详的诸葛亮、貂蝉等。 。

2000年,中国第一款多人网络游戏《万王之王》上线,一个月内同时在线人数达到1万人。

智冠科技也嗅到了网络游戏带来的新趋势,继《万王之王》之后推出《网络三国志》,进军内地市场。 这是第一款以三国为主题的网络游戏。 游戏本身表现平平,受欢迎程度远不及同时期的《传奇》和《大话西游》。 不过,它确实与其他游戏一起开创了中国的“网络游戏元年”。

直到“网游元年”之后,才有了中国大陆诞生的能够被玩家铭记的三国游戏。

但今年国家却出台了《关于对电子游戏经营场所开展专项管理的意见》三国题材网游,这就是“游戏机禁令”。

长期猖獗的盗版进一步挤压了单机游戏的生存空间。

在单机游戏逐渐没落的环境下,塔吉特软件2001年发行的《三国志》成为第一款在E3(电子娱乐展)上展出的国产游戏,也是当时为数不多的翻译成英文的游戏之一。时间并在海外发表。 游戏发布。

在玩家的记忆中, 常被称为“中国的暴雪”。 当其2002年的作品《秦殇》于2022年在Steam上重新推出时,介绍页面引用了许多媒体的赞美——“一瞬间,国产游戏登上了世界之巅”、“震惊了世界,与《暗黑破坏神》相媲美” 。 这些作品更像是对过去时代的挽歌。 《三国志》在资料片《第三世界》发布后戛然而止。 开发商转战网络游戏,不再有重量级产品,声誉也逐渐消失。

2002年,还有一款相当经典的《赵云三国志》,是当时国内比较少见的ARPG游戏。 游戏以赵云为主要视角。 故事从他童年的学习开始,以虚构的“破坏五行阵”结束。

在玩法上,《三国赵云传》的技能系统和装备系统都比较成熟,玩家可以感受到单枪匹马闯荡战场的刺激感。

其开发商珠海三波工作室的骨干基本都是西山居前员工,曾参与过《剑侠情缘2》、《地雷战》等游戏的制作。 在游戏开发中期,团队经历了集体出走,导致最终产品不完整。 攻略书中的一些彩蛋并没有在游戏中体现出来,反而让其在玩家心中变得更加传奇。

《三国赵云传奇》完成后,原班人马各奔东西,这也导致续集因质量问题而被忽视。

三国游戏进入青铜时代?

回顾20年,中国似乎还没有一款被广泛认可的三国游戏。

一些网络游戏曾短暂流行,如2008年的页游《三国志》和2009年的MOBA游戏《梦幻三国志》等,但在同类游戏中并不具有代表性。

过去也推出了一些IP的网络版本,例如《三国群英OL》和《真三国无双OL》等,但质量与原版游戏相差甚远。

单看口碑,目前唯一能让人记住的魔兽RPG地图就是真三国无双; 如果从游戏的受欢迎程度来看,尤卡网络2008年推出的《三国志》注册用户就达到了1亿。 但它们的本质与一般意义上的电子游戏不同。

直到2019年,英国公司出品的AAA级即时战略游戏《全面战争:三国志》再次触动了中国玩家的神经。

在制作《三国志》之前,《全面战争》已经是一个成熟的IP,推出了10部主系列作品和几部衍生作品。 在谈及为何选择三国作为历史背景时,游戏设计师表示,三国“有着丰富多样的地理环境、大规模的战争和生动的人物形象,与《全面战争》的玩法完美契合” '。”

显然,三国作为大型游戏题材的潜力在任何时代都不会改变。

《全面战争:三国志》上线后,国内玩家高涨的购买热情也反应了游戏的品质。 发售首日就透露游戏中国玩家人数可能超过三分之二。 “这开创了《全面战争系列》的历史,也刷新了我们对欧美游戏产品玩家比例的认识。”

短短一周时间,《全面战争:三国志》销量突破100万份。

虽然国内缺乏抢眼的作品,但随着手游市场的快速扩张,三国题材游戏并不多。 据数据平台-ADX统计,整个2020年,三国游戏品类的广告量占据了整个手机市场。 成交量占大盘的7.13%。

但另一方面,玩法创新却相当缺乏。 仅策略经营游戏的投资规模就占所有三国游戏的75%。

《三国志》确实是一个可以循环利用的大IP。 但类似题材的过度开发也造成了玩家的审美疲劳。

如今,提起《三国游戏》,不再会让人们想起二十多年前在老式街机、家用机上变身英雄进入虚拟战场的惊喜,反而会让人本能地怀疑这是否只是另一款游戏。 抢钱包的快速消费品。

就连曾经辉煌的《三国志》和《真三国无双》也各自陷入了瓶颈。 《真三国无双8》的玩法改革饱受诟病,成为系列中评分最差的一代。

然而,这些更像是长线剧集本身发展的必然规则。 仅在三国题材上,国产游戏还没有爆发出突破海外多年“题材垄断”的能量。

1995年,一名玩家写信给中国第一本游戏杂志《电子游戏软件》,愤怒地抱怨:“我们什么时候才能在你们的杂志上看到中国人制作的游戏?”

近30年过去了,大量国产游戏成功出海,到2021年创造出超过300亿美元的海外市场。

但如果你想再次看到一款“中国人自己制作”的享誉世界的三国游戏,你可能还得等待。

标题:三国题材网游 襟川阳一牵头开发出亚洲首款策略模拟游戏
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