(攻略)《守望先锋》奎因攻略:长手上单攻略
(只要大家都被我骗去扮演休,我就可以用剑少女去大分)
虽然中国服务器跟不上 12.3 版本中 Quinn 的增强,但至少还没有 12.4 版本 Quinn 会被削弱的消息,所以这篇攻略就到这里了。
指南内容如有错误,敬请指正,以免误导他人。
目前,我认为奎因是一个非常值得被二手挑选,并且如果一手挑选就会入狱的英雄。
首先我要明确一点,虽然Quinn和传统的长手上单不同,但是打长手上单是需要一定的基本功的。 你的最后一击一定要打好,攻击距离一定要控制好,兵线一定要懂。 更好的是,如果你连对线压制剑都做不到,不能慢慢推线折磨对方,那就趁对方补远程兵的时候下到对方塔下,攻击间隔/攻击防御塔距离压制血量/电镀等等,那我建议你放弃玩长手的话就不详细写这部分了。 抑制是长手的核心和快乐源泉:D
我们先来看看奎因的技能
技能名称触发技能属性技能说明:
被动的。 被动部分红色标注的地方是国服官网省略的地方。 奎因的被动加成也会根据等级而增加。 也就是说,奎因在18级时的被动加成相当于额外增加了95+50%的AD。 伤害并不是所有级别都有 16% 的加成。 被动技能是休的重要伤害来源,也是休独特的标记/破标记方式。 被动标记机制很复杂,没有具体解释,但我的身体感觉是,周围有人的时候,需要1秒才能收回。 在此期间如果有其他技能触发该标记,则不会触发被动。 1秒后,如果你没有攻击目标,敌方英雄将被标记>剩余生命值小兵>其他小兵。 如果你有攻击目标,你正在攻击的目标将会被标记。 如果你想使用被动换血,只要利用CD找到对面的英雄即可。 被动20% 40% 60% 800%暴击概率的CD为6.54 5.35 4.38 3.58 2.93,但一般暴击40%时,不需要太担心被动CD。 。
另外,被动会提供视野,敌人可以躲在草丛中变得被动(攻击速度足够快,甚至可以攻击两次)
Q. 奎因的清波技能一般作为辅助技能,提高中期的清波能力。 伤害不高。 其主要目的是提供1.75秒的视力丧失(视力降低至350)并对其进行标记。 除了帮助射手英雄之外,你将无法使用瑞兹ew等定向技能。 是男枪烟雾手榴弹,锁人时间1.75秒。 射程1050,射程200,大致是Q中三个小兵同时射程。 Q 为 0.25 第二个读数条按下时会从该位置释放。 Q闪光灯与盲人的Q闪光灯相同。
W.上单奎因的核心技能也是需要升级的技能。 被动攻击标记时,会大幅提升休的双倍速度,尤其是移动速度。 升级后,奎因几乎全程都会保持60%的攻击速度。 高原血统40%的移动速度用来拉,主动释放主要用来路上开车和看草丛追击,如果对手表现奇怪就开W看看有没有人来了,进入丛林看看对方的丛林资源。
E.施法距离固定为600,这意味着当大多数ADC可以用A到达你时,你将可以用E到达他们。当你释放E时,它会跟踪目标的位移(类似于狼人Q,Ekko ,但也有最大距离),然后踢它。 瞄准目标后改变目标方向有时是有效的。 E技能释放后,会自动攻击目标。 跳跃距离为525(你的最大基本攻击距离)。 当接近墙壁时,它会跳到墙上或爬过墙。 另外,E技能还有两个Bug(当然,如果你觉得劫身双Q是机制的话,这也是机制,别想来惹我): 1.奎因的E技能可以诡异地打断“不可打断”的强化普通攻击。 比如青罡影Q、野手W、猴子Q、加里奥都是被动的,也就是说E技能不会被这个强化普攻技能的控制所抵消。 2、当奎因的E到达人身前并用闪光打断E时,会立即出现两个A。 比普通EA速度快,A多。这两个bug前者是实战bug,后者可以自己在训练营里找到,看看能不能修复。 如果没有,就不要强迫。 闪现还是很重要的。
R.跑图核心技能也是没有TP自信。 目前纸面伤害较低是接触(0.4AD),只能用来清线。 主要原因是A英雄可以直接在终极状态打上标记。 2级大招后可以快速奔跑,也可以用来追击敌人。 闪现会打断大招,但幽梦不会(虽然不会出现),而且敌人的硬控和沉默也会打断大招。
说完了技能,我们再来说说玩法思路。 首先是对线期。
需要注意的是,奎因是一个反手英雄。 具体谁可以去OP.GG查看对决。 这里我举两个对局例子来说明:
1.武器大师
武器大师拥有完全的对线优势。 由于W的加速,你可以不假思索地使用对线武器的公式。 也就是说,如果他不使用E,你就不需要使用E。除非他在草丛中先蹲到你身上,否则,你就被动有W。 之后他就只能用Q来拉近和你的距离了。 这时候记住,如果他有标记,就用A标记,然后拉开。 如果没有,请使用 QA 来加速并远离。 如果他没有E,那就永远了。 想要追上你是不可能的。 当他开E的时候,你也用E踢他,然后拉开。 拉开后,回去追他A。因为你的被动持续时间长达4秒,所以你不用担心它会消失。 如果武器eqe启动,他打你的可能性就更小了。 这也是对线优势的情况下常见的例子,就是年轻的上单被你压倒,得到一点血,然后被你一路追回家。 带TP还可以,但是点燃第一波可能会把他吹爆。 他会跳到你的脸上,一直哇哇地叫到骨板。 你会加快距离然后追A,如果你开E,你会直接拉开并减速。 保证在E结束时标记A并加速追A,一旦获得装备优势,车道就会变得非常好打。 就算你给他机会,他也很难直接用盾牌和弓把你打死。 如果你能压制对线,就继续压制。 如果压制不了,就循环清-走-清-走。 当他真的能打败你时,你就不会再在巷子里找到他了。
像《武器大师》这样的比赛是传统的长手一对一比赛,以线上压制为主。
2.绝世剑姬
剑后不像武器那样好打,但是也可以公式化,那就是:如果剑后不使用W,你就不会使用E。如果剑后开W来减速你往下,你会用E来拉开。 在这个游戏中,你ALL IN很有可能一波打不死你,但是如果没有剑姬的W反映你的E,剑姬就很难杀你。玩法还是利用W的被动双倍速度加成进行拉打,但在这款游戏中,剑姬这个英雄是一个自然缺乏清线能力的英雄。 6级后可以创建兵线,甚至可以不顾兵线强行漫游。 在没有提亚马特的情况下,剑女很难快速推线。 ,没有铁刺鞭,可以说是没有推线的能力。 积极地在上半野区甚至对方的龙资源上战斗都可以让剑女王陷入支援赤字,而失去支援的无休无止的循环就体现在你所做的事情上,剑女王在无尽的缓慢推线的循环,你甚至可以用大招回到对线,愉快地吃掉剑姬最后推入的所有路。正常的领先发展,你的对线格局是相反的。 ,仙盾弓的碎裂威力是毁灭性的。 由于很多上单选手都会选择铁鞋作为长手打法的选择,神话装的速度会慢很多。 它可以用于所有像《剑公主》这样的纯粹对线劣势的游戏。 利用优先产生神话来扭转形式。 如果掌握了精髓,那么盾弓+草鞋VS铁刺鞭+铁鞋+红水晶/小木锤/燃烧宝石会经常出现。 如果剑女王还出了提亚马特,除非他赤裸裸的贪婪,否则对线阶段神话装基本上是做不出来的。
像无双剑公主这样的比赛,是休独有的漫游比赛,主要体现在对方兵线受到困扰。 你可以用你的大招跑地图,主动攻占对手的中单/野区,而对手的上路就坐牢吧
另外,由于e的控制,奎因长手配合打野的能力也是一流的。 有时候慢推对线,打野能过塔,基本上就能打穿上路。
游戏中期
奎因也是一位非常擅长中期滚雪球的英雄。
游戏中期,你需要利用自己独特的地图奔跑速度,去边路抢资源、带线、抢订单。 仙盾弓+蓝骑两件套,是你抓人的黄金期。 仙盾弓提供了强大的一对一力量,蓝七提供了爆发和可以追击某人的小控制。 ADC、中单、打野,甚至是落后你发展的上单,都是你捕捉的好目标。 你可以把自己想象成蓝凯+剑圣。 这期间,如果对方上单贪心,不带TP,就很难和你带队了。 毕竟可以快速跑地图接队伍。 如果对方没有可以单独领先的角色的话,你可以用单带率先发育,快速打出三件套,通过持续领先的装备来不断延长自己的优势期。
跟随队伍和带领单队的选择也很简单:如果你能在小队中利用被动地图多战并获胜,那么就加入队伍。 如果对方没有可以带的英雄,那就带。 如果正面5vs5能拿下队伍,那就加入队伍。 如果你的队伍装备落后,你就是打不过区域的,那么利用自己的被动配合队友一起接单,才是逆转劣势的正确方法。
比赛后期
休的伤害在6神装中还是相当可观的。 毕竟他是一名射手。 不过由于我们正常的出装大概率需要蓝七甚至是智慧之端,所以无尽/穿甲弓基本上会很晚才出来。 也就是说,4件套(发育不领先时每人4件)ad豹女符文,奎因会进入一个相对弱势的时期,表现在输出较弱,不朽盾弓不会那么可靠三件套之后。 决斗中你可能无法击败一个人(当然,你仍然可以欺负软弱的法师和依靠Q和点燃而降低视野的ADC)。 在此期间,请专注于自己的发展,跟随团队。 你的舞台很小。 16级3级后,需要使用令人发指的大招在地图上发展。 3级后,对手对付单带奎因还是很困难的。
另外,由于奎因是射手,所以双射手阵容可以很快击败男爵。 如果有必要,请大胆的叫队友去偷龙。
总结
Quinn的玩法体现在两点:
1:作为长手型中场,需要压制对手,提前发展自己。
2:跑图抓单限制对手,带线和组队灵活发展。
不难看出,奎因作为一名特殊的长手中单,永远离不开长手中单最需要的领先发展。 由于被动的存在,当对方带领打野打断你的对线时,你不妨改变思路,使用发育。 从上路到对方野区、中路甚至下路,由于自身机制和阴险点火,奎因在中期抓人总会有所收获。 其他长期上单的人可能只能因为军事训练而断线。 2号塔倒塌了。
召唤师技能、物品和符文选择
召唤师技能方面,可以使用闪现和点燃。 打鳄鱼可以带来净化,而一些对手变道的极限游戏可以带来障碍。
在生产方面
1 不朽盾弓 2 岚/智慧末刃(对阵魔法系上单) 3~5 智慧末刃(对方有魔刺/法师老爹/铁生吸血鬼等)/无尽/穿甲弓(对手有坦克或者明显装甲太高打不过,当然奎因打坦克基本处于劣势,不建议奎因当坦克)/饮血-复活甲-死亡之舞(需要)为了生存,没有巨蛇出来喝血,有施放复活甲,施放死亡之舞之前确保可以触发死亡之舞恢复血量并收获结局)/凡人提醒(吸血对策)
必须要注意的是
1:铁鞋往往比攻速鞋更好。 面对轻战士或普通攻击的重战士时必须使用它们。 弓箭手的射击能力也比攻速鞋更好。
2:外出装选择长剑+150药水/3红。
3:优势大到可以做第二收藏家,优势大到甚至可以做古斯特第一件。
4:不要使用,即使你面对的是坦克,也不要使用它。
5:请不要使用星蚀等穿甲装备。 看上面的技能介绍。 你的技能伤害基础很低,加成就更低了。 被动由0.5AD满级改为目前0.16-0.5AD级成长。 可以说,铠甲没有任何利润,远不如拥有几件铠甲实用。 如果你想穿着铠甲游走刺客抓人,为什么不去中路玩男剑呢?
6:毁灭太弱了,想起来请等强化。
第一次回家的时候请做好900吸血,然后直奔盾弓。 如果对方疲惫不堪,可以用草鞋来弥补。 让盾牌在对手面前低头后,线上会变得非常好战,和很多原本很难打的英雄对抗是完全值得的。
符文
基石:攻击对方对线核心,抓人甚至后期增加伤害。 利用被动加速轻松打三环,必备。
为什么放弃一击:如果经常玩长手上单,你会发现一击的缺点太多,所以基本适合杰斯来带。
第一行:始终单击“过度治疗”。 过度治疗是一个很容易被低估的符文。 看了S9的卢锡安才知道这个符文的强大。 当你有 900 吸血时,带这个符文基本上毫无意义。 10%血。 第一次触发的时候基本上就是平白无故的额外80-90点血。 也会随着等级的提升而增长,最终达到197点。 这也是我们出门必须带着长剑这样的贪婪之剑的重要原因。 带着长剑出去可以保证你回家后第一次轻松赚到900。 有了吸血之后,你就不怕对方对线换血了,可以更大胆的压制。 凯旋在这个行业的血液再生,实际上很少能够挽救生命。 由于你的900血排出较早,你的血量会保持相对健康。 游戏过程中,即使你跳塔杀人,也基本不会损失这点血。 ,补充的金币不多,冷静也没什么用。 休只是在前期和刚到六级的时候蓝比较少,平时蓝还是很丰富的。
第二排:攻速增加的快乐,发育坦克只选择偷血。 如果选择兴欣的话,就会有3%的攻击速度,并且吸血会慢慢叠加,而且削弱后的吸血值也非常难看。 除非是极其发达的游戏,否则你永远都会开心(当然,请不要用奎因对抗狗头等发展坦克会被摧毁)
第三排:砍倒强力神射手符文。 如果对手的生命值比你多 10%,则保证伤害将多出 5%。 非常容易触发。 如果对手的生命值比你多 100%,则上限为 15% 额外伤害。 很多时候,只要对方释放出红水晶,它就会生效。 这种情况比两个射手在下路互相射击更有可能发生。 线上任何需要红水晶创造神话的英雄都可以带。 如果是一场激烈的内战,那就带来一场致命的内战。 毕竟有吸血的话,你的血量就会比较健康(血量不健康的时候,基本上就没事了)
子系列A:骨镀层+过度生长适合像我上面提到的武器大师这样的战斗英雄,他们无法打破你的镀层,只能打骷髅。 用骨镀来对抗这样的英雄对你来说是非常有好处的。 战斗、过度生长还可以提供相当大的最大生命值和更厚的护盾,让你可以过度治疗。 由于你会长时间吃线和资源,所以过度生长的好处非常高(顺便说一句,很多玩家实际上喜欢玩坦克)乐队过度生长,但许多坦克无法轻松独自扛线。 单带的就选坚定的。)如果对方中单是冰女,辅助是女坦克,一定要带坚定的。 确定的还会提供减速阻力,还是很有用的。 。
副系B:血之滋味+贪婪猎手经典双吸。 这是一个可以换血的上单玩起来很舒服的符文。 另外,如果对手的鳄鱼和豹女的亮牌搞乱了你,请将贪婪猎人换成幽灵波罗。 幽灵波罗可以延长你的视野时间并减少间隙期,还可以提供一定的攻击力加成,这在害怕被抓到的游戏中非常重要。
说了这么多,希望大家多多尝试长手打顶。 奎因作为后备选择还是很不错的,尤其是看到对方打野和豹女这种弱歌手的时候,你用奎因带头点火抓住对方打野的感觉真好*JK
不妨尝试一下搭配,享受长手短手的玩法乐趣!
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