我认为这是出于生态原因。 娱乐/输入互联网应用已经从传统的PC互联网转移到移动互联网,而PC互联网目前主要负责输出应用和移动终端无法承载的大型娱乐应用。
回顾过去,2001年有,2007年有iOS,2008年有iOS。但2008年之前的互联网生态系统仍然主要依赖PC。
还记得2000年到2005年左右,亲戚家人陆续购买了电脑。 它主要用来做什么?
炒股、写文件报告、编辑视频、QQ聊天、看视频、斗地主红警跑卡丁车、看小说……
那时,互联网与个人电脑捆绑在一起。 手机虽然在2G以下也可以阅读网页,但只适合阅读纯文本。 体验就差很多了。
我国移动互联网趋势的节点应该是在2008年之后。随着3G的普及,智能手机大量取代了功能手机,移动应用在高速网络的支持下可以实现更大量的信息,并且移动互联网已经获得了真正的魅力。
我们最常接触到哪些应用? 它是一个输入应用,比如各种新闻门户、视频网站。 我们是接收端,也是消费端。 这些以前依赖桌面端的应用大多都开发出了移动版本,PC端已经不再是不可替代的。 于是,我们的使用习惯逐渐向移动端转移。
所以,老人家都离开了电脑。 父母因为工作原因仍然使用电脑制作文件和报告,但是在日常生活中呢? 每个人都开始检查自己的手机。 家里的电脑越来越频繁地落满灰尘。 这很正常。 从交互的便捷性来说,以/IOS为代表的智能手机比/Linux/OS X PC要容易得多。
对于同学/同事来说,除了实验室/办公室的工作电脑外,自己的电脑主要用途是什么?
大多数都是用于大型游戏,比如Steam/Uplay/EPIC……我现在还经常使用PC的朋友大多都对游戏感兴趣。
二是专业需求,比如影视剪辑、节目制作等。 这类输出软件在PC端还是有优势的。
可以说,无论是娱乐还是工作需求,PC已经转向了手机无法承受的更重的工作和更沉浸的体验。
那么,未来PC会用来做什么呢?
在我看来,PC设备和智能手机/平板设备最大的区别仍然是生态环境的区别。 /Linux/OS X,他们的生态系统将我与 PC 联系在一起。 、、Clion、PS、Pr、AE、FCPX...等,计算机端有成熟高效的生态系统; Steam上大作层出不穷,育碧时不时送游戏(浓雾),才可以,这就是我留在PC上的原因。
有句话说得好:“速度和便捷是移动端的优势,而深度和效率是PC端的优势”。
如果你只是一个消费内容的人,那么智能手机/平板电脑,甚至未来的智能眼镜,将是大多数人的选择。 移动设备的简单易用是人们的最佳选择;
但如果你是一个生产内容的人,效率肯定会是你关注的焦点,那么PC的复杂性就会成为你的帮手。
高性能+多个输入端口+多个窗口+大尺寸,PC的这些更有利的属性保证了操作和效率。
未来的PC肯定会在这些方面不断加强。
这些属性与手机/平板电脑的便携属性相冲突。 就像加入了大屏属性的Pro、iPad Pro12’,却失去了移动便携的意义。 它们的性能也更接近PC。
高性能
随着技术的进步,可以有两个趋势:1.性能增强,同时变得更轻、更薄。 PC、PC都是这一理念现阶段的产物; 2. PC机身不需要强大的计算单元,概念类似于瘦客户端、云电脑,从而增强电池寿命并减少散热压力。
我相信本地高性能和云高性能会长期存在。
多窗口
只要是需要进行多窗口操作,比如查资料写文案,甚至是写知乎,我都更喜欢在电脑上完成。屏幕大、多窗口逻辑成熟、应用优化的优势宽屏布局是PC端多年积累的成果。
ios和ios分屏? 可以叫多窗口吗? 虽然有的手机厂商设计了电脑模式,但应用显然没有针对大屏幕进行优化。
多个输入端口
拥有键盘、鼠标、触摸板、HDMI/USB/SD插槽电脑人,PC在接口和输入方式上相对于目前的手机和平板设备来说仍然有自己的优势。 只要我有打字/绘画/摄影的需求,使用键盘、鼠标和触摸板比用手指敲击触摸屏更准确。 (虽然手机/平板也可以外接鼠标、键盘、手写笔,但大多数人使用的是外接鼠标、键盘、手写笔的手机/平板,输入方式仍然以触摸为主,而PC的输入方式是基于键盘和鼠标的)使用SD卡插槽读取和使用U盘硬盘存储和传输非常方便。 这些都是PC设备的好处。 并非所有数据都需要上传到云端。
大尺寸
当人们想要更身临其境地观看视频、玩游戏时,仍然需要更大的屏幕; 当人们希望拥有更强的本地计算能力时,大尺寸也有助于容纳更大的计算单元和更强的散热单元。 。 计算机在这方面仍然具有优势。
(除非未来智能眼镜+云计算的兴起,直接用虚拟屏幕抹杀这个优势,但现在看来还很遥远。)
标题:PC互联网生态的原因
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