《暗黑4》主系统策划DavidKim和主光照美术Sean接受采访
美国时间11月1日的活动上,暴雪公布了大量新项目,但其中最引人注目的无疑是《暗黑破坏神4》(以下简称《暗黑破坏神4》)。 该公司表示,新游戏从之前的产品中汲取了很多灵感,它给玩家带来的体验将与《暗黑破坏神3》有着巨大的不同。
自2012年《暗黑破坏神3》问世以来,续作一直是粉丝们热切期待的热门话题。 事实上,相当多的玩家认为《暗黑破坏神3》背离了该系列的优良传统,直到《死神之镰》资料片发布后才得到缓解。
那么,《暗黑破坏神4》和三代有什么区别呢? 暴雪对于资料片计划以及很多粉丝关心的话题有何看法? 暴雪嘉年华期间,《暗黑破坏神4》主系统策划David Kim和主灯光师Sean接受了采访。 以下为整理采访内容:
《暗黑破坏神4》增加了大量自定义选项
《暗黑破坏神4》的主要特点是黑暗风格,但显然暴力元素受到限制。 你如何找到它们之间的平衡?
Sean:我们尽量不使用暴力,而是使用黑暗,无论是理论上还是你想象的一段充满血腥尸体的通道,我们用它来制造效果,来讲述故事。 因为如果你到处使用这样的元素,它就失去了意义。 这就是我们一直处理这些事情的方式,并且只在有意义时才使用它们。
《暗黑破坏神4》主系统策划David Kim和主灯光师Sean
如果我喜欢《暗黑破坏神 2》和《暗黑破坏神 3》,那么《暗黑破坏神 4》作为新产品有哪些东西会给我带来快乐?
:首先要说的有很多:从审美的角度来看,《暗黑破坏神4》的美术风格很可能会满足黑暗和哥特风格的爱好者。 更加真实,设定也更加真实。
Kim:在系统方面暗黑3野蛮人刷装备,增加了很多自定义选项和玩家选项,比如技能点系统。 它可以让你升级你最喜欢的技能。 当你升级技能时,可以解锁相应的内容。 比如在天赋树系统中,即使我们玩的是同一个版本,根据你的不同选择,你也会得到差异化的体验,这更符合你想要体验游戏的方式。
配饰也是如此。 我们将添加许多以前“黑暗”系列游戏中使用的物品,并且也会尝试进一步改进它们。 Luis(游戏总监)谈到了技能升级、天赋升级等方面的优势,当然传奇物品也会回归,我们希望将传奇物品做成终极物品而不是普通设定。 这意味着最终玩家有很多物品可以定制,就个人而言,大量的定制选项是最有吸引力的。
你能谈谈天赋树系统是如何运作的吗?
Kim:每个人的天赋树都非常不同。 德鲁伊有两种不同的天赋树。 我们在内部玩过但没有在演示中显示的是你可以进入(天赋树的)任何节点,因此你可以比任何其他职业更轻松地使用天赋树的任何部分。 它的工作原理是,你从头开始,随着你投入更多的点数,新的天赋点等级就会被解锁。
当你在某个节点添加技能点时,技能树就会向下延伸。 下一关满后,即可开启下一关的积分。 这就是天赋树的升级方式。 如果升级到最后,你会遇到一些只能选择其中之一的超级天赋。 这个时候,你就会有更多的积分可以补充。 至于选择哪一边,完全取决于玩家的喜好。 你可以为另一棵天赋树节省十几点,也可以不节省任何点。 如果你不是德鲁伊,我也可以给对方加很强大的天赋点。
我们努力确保每个班级都有独特的天赋树。 例如,女法师的天赋点有三个分支。 它看起来很不一样。 这就是我们正在努力做的事情。
如何获得天赋点? 升级时一次可以获得一分吗?
Kim:从一定等级开始,每升一级都会获得一点积分,达到最高等级后,会有固定数量的积分。
能介绍一下技能系统吗?
Kim:技能点和天赋点有很大不同。 你将开始拥有一个技能点。 等级越高,获得的积分就越多。 目前,技能的最高等级为15级。您可以使用不同技能上的技能点来解锁新技能或升级现有技能。 例如,如果你在野蛮人的咆哮技能上投入更多的点数,一开始会很简单,可能对成员的效果持续时间很短,但随着技能的升级,它会变得更加强大。
也许是技能范围的半径变大了,又或者是开始解锁新类型的物品,让你一旦狂暴就免疫控制。 更有趣的是,技能点体系是永恒的选择,一旦决定就无法改变; 而天赋树可以随时更改。
这里面有很大的因果关系吗?
Kim:最重要的是让你的选择更有意义,尤其是当你升级时。 可用的技能点并不多,所以在选择技能点分配时需要小心。 但与此同时,到了游戏结束时,你真的想对角色投入更多,所有的技能点都可以在以后满分。
德鲁伊回归背后:希望暗黑破坏神4能成为系列最佳
对于德鲁伊的回归,你有什么看法呢?
: 德鲁伊其实很受欢迎。 其实我们之前有过一个概念工作,内部有人做了一个看起来和《暗黑破坏神2》外观不一样的版本。 这个作品出来后,我们觉得必须要做,然后就开始思考用什么新引擎之类的事情。 至少从艺术角度来看,这对于 Druid 和全力投入的团队来说是一个很好的机会。 。
目前公布的职业都在《暗黑破坏神2》中出现过。 这是巧合吗?
Kim:我们只是选择了非常适合出现在《暗黑破坏神4》中的职业。
:我们尊重暗黑破坏神系列的所有作品。 我们只是想捕捉这个系列中最好的东西,因为我们想创造最好的暗黑破坏神游戏。
《暗黑破坏神4》首次在游戏中加入CG。 在第三人称视角RPG中添加这个功能有多难?
: 这是一个非常困难的任务。 这实际上是我们第一次在暗黑破坏神系列中看到它。 通常使用哑光画来代替。 事实上,你看到的远景就是游戏世界,才是真实的地方。 这显然是无缝的,一切都是实时发生的。 我们像对待角色一样对待世界建设,我们希望为人们提供值得投入一些时间的地点。当你看到它时,就进入其中,虽然它需要新的研发流程,但这是值得的。
设计不同的资源是否会带来更大的挑战? 现在所有的装备细节都需要完善,这样近距离观看时才不会显得粗糙。
: 这些都是需要考虑的。 当你看《暗黑破坏神 3》时,你会发现有很多 2.5D 的东西,其中有树木等资产,但这种情况不再发生,因为我们现在有了这款完全构建的游戏。 我们升级了地形,所有的资源都是标准的3D资源,所以你可以用以前没有做过的方式来制作相机,这在某种程度上几乎是完全增强的。
暗黑破坏神4怎么刷资源? 是加入大量不同的低品质资源,还是少量更有意义的掉落?
Kim:在资源方面,我们在《暗黑破坏神3》方面做出了很大的改变。 即使在游戏结束时,您也可以获得更强大的物品版本。 我们这样设计的原因是为了给玩家一个挑战。 如果你杀死更强大的怪物,我们可以给你更好的资源。 我认为这是最大的改变。
正因为如此,它也有一些作用。 例如,我们不会让游戏像过去那样掉落那么多传奇物品。 你得到的是更强大的物品,所以我们可以保持相同的掉落频率。 也许我们有两个数据,一个是升级期间的掉落频率,另一个是游戏结束时的掉落频率。 可以说,《暗黑破坏神4》是资源掉落方面变化最大的产品。 我们非常期待它的表现,但时间不会太长。
说到结局,暗黑破坏神3增加了冒险模式和裂痕,那么《暗黑破坏神4》也有类似的模式吗?
Kim:在Rift部分,我们添加了钥匙地下城(Key)。 两者很相似,但也有足够多的方面让玩家看到差异。 我之所以说很相似,是因为你同样可以获得无尽的挑战。 这是不同的,因为你必须找到每个地牢的钥匙,这是最困难的部分。 也就是说,地下城和玩法的变化是一致的。 我必须去地牢,使用钥匙,然后开始逃跑,从这个意义上说,最终的游戏玩法将大致相似。
但我们真正添加的是除了最终的资源之外更多的挑战、更多的事情要做,我们希望最终的游戏能够在难度和玩家可以做的事情上多样化,这就是我们的正确观点最终计划。
《暗黑破坏神 4》有一点 MMO 的感觉,你可以看到其他角色来回奔跑。 做到这一点很难吗?
:我们追求的是玩家行走在游戏世界中的感觉。 你经常会看到一些人慢慢地走,你可能会在城镇里看到更多的人,但我们不希望它变得太疯狂。 暗黑破坏神是一个黑暗的世界,可怕的事情经常发生。 但是当你遇到世界boss时,比如,你会看到更多的人被允许参加这里的活动。 因为如果没有足够的人,就无法完成。
但这仍然是一种密切相关的体验,当你在城里时能够与其他人一起聚会,然后离开城镇一起去冒险,这真是太好了。 但当你进入更深的黑暗地牢时,只有你和你的团队,在地下隧道中你不会遇到其他任何人。
暗黑破坏神4有望跨平台,也可能使用光线追踪技术
《暗黑破坏神 4》将在 PC 和主机平台上推出。 有跨平台游玩的计划吗?
:我们没有任何关于跨平台的消息要宣布,但这是我们非常感兴趣的话题。
暗黑破坏神3通常会让玩家一次性遭遇大量怪物,而暗黑破坏神4中的怪物密度似乎有所降低。
Kim:我们希望创造尽可能多的差异化体验,而怪物就是这种体验的一部分。 我们希望玩家能够杀死很多怪物,但有时我们也想让玩家思考,敌人什么时候会发起猛烈的攻击? 这取决于怪物的类型。 你在demo中看到的怪物更接近游戏中的实际体验,所以你会看到这种现象。
然而,我们也希望有不同类型的体验。
游戏剧情发生在3之后吗?
金:几十年后。
你希望制作接近暗黑破坏神3的剧情,还是想从头开始?
Kim:我们也尽量避免剧透,因为它们剥夺了很多人第一次玩游戏的乐趣。 我觉得剧情是一个我们不能谈论的话题。
:但我认为,如果你看看世界面板,看看我们所做的空间大小,游戏中有很多故事,一切皆有可能。
暗黑破坏神4中的未知物品是如何设计的? 需要身份证明吗?
:我们仍在讨论并讨论一些不同的选择。 例如,在识别一次物品后,后续掉落将与该物品相同,但我们还没有选择它。 我们将在未来最终确定这件事。
城镇传送又回来了,就像在《暗黑破坏神 3》中一样。你有没有想过重做卷轴,或者你讨厌这样做?
Kim:其实这也是内部讨论的话题之一,未来会决定。
您开发《暗黑破坏神 4》多久了?
: 我已经做了很多年了。
游戏中的灯光运用了多少新技术?
:这是一个新的引擎、新的着色器和新的照明技术。 当你身处游戏世界时,日子会实时变化。 事实上,一些随机地下城的白天和黑夜也是动态的。
我们制作了一个动态天气系统。 当开始下雨时,物体会被淋湿。 如果雨下得太久,地面会起波纹,你的英雄会被淋湿。 这一切都会影响光线,这就是PVR技术,所以这是我们第一次在暗黑破坏神系列中使用这项技术,我们有一个全新的照明管道,而且实际做这些事情的过程感觉非常酷。
我用来展示演示的所有计算机都配备了 RTX 显卡。 游戏包含光线追踪吗?
:我们在这方面还没有什么可宣布的,但我们在引擎现代化方面投入了大量时间,因此它非常有能力。
经过这么长时间的研发,您对这款产品终于发布有何感想?
:如果您能介绍一下您自己和《暗黑破坏神 4》,那就太好了。
Kim:至少这不再是一个未宣布的项目。 这感觉太棒了,我们已经等待很长时间了,时机恰到好处,我们想与人们谈论它。 我希望看到人们对这个项目的态度,也喜欢看到人们对这个项目的反思。 无论是积极的还是消极的,我都欢迎。
对于资料片计划,两人在采访最后表示:我们会制作最好的游戏和资料片。
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