“悔恨”符文的镶嵌顺序为5#+3#+28#+23#+8#。 可选的基材是 5 孔白色/灰色剑或斧头。 有些地图插件会将适合的底材显示为橙色、红色、紫色等。新手遇到这种情况不要感到惊讶或怀疑。 更简单的理解就是,如果刷了一把符合条件的剑/斧头,没有鉴定出来,那基本上就是可以制作的基础材料了。
选择合适的基础材料,充分发挥这种符文语言的最大价值,对于角色来说尤为重要。 毕竟28号符文可不是可以随意刷的小符文。 合适的基材至少会提高角色的匹配度和输出。 内心平静很多。 在考虑选择基材之前,我们先来看看《》的几个重要属性:
攻击速度增加 1.30% 至 40%(随机变量)。 物理攻速是近战物理职业比较需要的一个属性。 最大40%的攻速加成让角色更容易达到攻速等级暗黑3野蛮人刷装备,也让装备其他部分的搭配更加灵活。
2. 伤害+340至400(随机变量)。 无视基底,直接将伤害提升高达400,才是成为名副其实的单兵之王的关键。 虽然这个伤害加成没有显示在角色属性面板上,但是在实际使用中可以明显感受到它的伤害提升,比如这个+400伤害可以加到盾击圣骑士的“盾击”上(盾击不受影响)通过武器的基础伤害),结合更高的攻击速度(以及武器的基础速度),可以轻松达到“盾击”技能的终极攻击速度和伤害也大大提高。
同时,角色的其他装备具有“强化伤害”属性(如“坚韧”+300%强化伤害)也可附加+400伤害属性,加上自身或队友提供的buff状态(如“狂热”)光环”等),那么最终的伤害就不容小觑。 不过,并不是所有近战物理玩法的输出技能都能享受到这个伤害提升。 例如刺客的“龙爪”技能,也称为“踢刺客”玩法,就不受+400伤害加成的影响。
3.无视目标防御。 该属性只对普通怪物有效。 专攻BOSS或者超级6BOSS的角色可以忽略该属性。 角色“无视目标防御”的主要改进是使其在攻击普通怪物时使用普通攻击(或基于普通攻击)。 技能(如“热忱”)命中率高达95%。 如果攻击速度快的话,就会有一种剑击中的错觉。
4.-25%目标防御。 乍一看,这个属性似乎和之前的“无视目标防御”是一样的。 其实这个属性对于物理输出角色来说也是一个非常不错的属性。 注:原创文章,作者:黑暗大师。 如果图片水印与作者不符,请举报。 “无视目标防御”对BOSS无效,但“-25%目标防御”则没有这个限制,对所有敌人有效,可以大幅提高近战物理职业挑战BOSS时的命中概率。
5.20%几率致命一击(双击)、阻止怪物自愈(对超6级BOSS无效)等属性也一定程度上提高了角色的物理输出伤害、克制力、耐力,几乎没有多余的属性。
从上面的多个属性我们可以看出,“悔恨”这个属性确实非常强大,而且如果选择近战物理职业来提升的话,也是非常强大的。 不过不得不提的是,它的缺点是缺少一个近战物理职业也非常需要的属性——不可摧毁。 近战输出武器磨损得很快。 如果武器没有“坚不可摧的属性”,每天光是修理武器就需要花费大量的金币和时间。
“悔恨”不具备“伤害增加”属性,因此武器的基础攻击力在实际输出中的效果并不是很明显。 +400点伤害对单手武器和双手武器的效果是完全一样的,而且除了野蛮人其他职业之外,单手武器也可以装备盾牌。
那么从上面的分析,我们基本可以确定“遗憾”基础材料的选择条件:基础攻速(越高越好)、基础伤害(越高越好但不是很重要)、不毁(确实好用)有),单手或双手(只有野蛮人也可以选择,但选择也要根据装备组合和玩法的攻速要求)。 以下是大多数玩家认可的三种基础材料以及相应的特性:
1. 变身之刃。 基础攻击速度非常高(-30是它的基础攻击速度。数值越低,武器的基础攻击速度就越快。比如基础速度值为-10的武器,攻击速度不会那么快。攻击速度为-30)。 另外,你可以看到“变形之刃”没有耐久值。 没有耐久性,就不会损失耐久性值。 就好像拥有“坚不可摧”的属性一样。 因此,“变形之刃”是大多数适合制作“悔恨”的近战物理角色的首选基础材料。
2.疯狂战斧。 基础攻速一般(武器基础攻速为0),武器基础伤害高(单手斧中最高),攻击范围也大。 缺乏“坚不可摧”的属性,耐久值只有26点。 使用该基础材料制作“悔恨”必须做好频繁修理的准备,PK使用的“悔恨”可以选择它。
3.泰坦之刃。 基础攻速一般(武器基础攻速为5)。 因为是双手武器,所以基础伤害高,攻击范围也大。 它缺乏“坚不可摧”的属性,但耐久度值为50点。 对攻击速度要求不高的野蛮人可以根据自己的玩法选择这个基地(比如旋风野蛮人)。 对于其他需要高攻击速度的野蛮人玩法,建议选择“变形之刃”作为基础(例如疯狂野蛮人)。
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标题:(攻略)暗黑破坏神2符文之语“悔恨”
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