在《原神》这款游戏中,单打独斗还是很困难的。 玩家需要根据现有的盒子来匹配有用的阵容。 小宫这个角色还没有正式上线,但是已经有小伙伴期待这个角色和山魈的合作了。 我们来看看这篇关于《原神》中潇潇宫组队的详细前瞻性分析。
朱晓宫组队思路详细前瞻性分析
萧宫能否成为山魈队的最后一块拼图? 根据现有信息对“妙小乐”团队进行的一些脑力测试(长文警告)
首先堆叠护甲:
这篇文章主要讨论“山魈+小宫+钟离+本内特”的团队组合。 有关小公的信息主要来自内鬼网站以及相关内幕爆料。 主要是针对深渊的。 3只限1名真神。 构建成本很高,但游戏我们暂时不讨论外部因素。 所有讨论都是基于对现有重大信息的大脑测试。 态度相对乐观。 有忽视毒点的可能,也有被官方打脸的可能。
一、基本信息
1、本队源自“钻沙中班”,将糖换成小功; 或者以“小煞/万忠班”为基础,用山魈取代煞/万德莱
1.山魈(风4)+小宫(记忆4)+钟离(前言4)+本尼特(宗师4)
2.山魈,e cd 10s,q持续15s/cd 18s; 小公,e持续10s/cd 18s
2.实战循环(总体概述,默认满能量进场,选择0命山魈和0命小宫)
1、中离e、本内特eq、山魈eeq——满Q后15秒,第一轮群攻输出结束。 此时,已完成1.5 e CD
2、中离e、贝内特eq、山魈e(降低火抗,此时对方e的CD为2.5s)、小宫e+a三套——10s全e,第二轮单体攻击输出结束。 此时,山魈已经转移了1 e cd。
3.中离e,本内特eq,山魈ee(本内特和中离在最后2.5s cd里把山魈的e转了),开q——第二轮输出
4、中离e、贝内特eq、山魈e(降低火抗)、小宫e+a三套——深渊里的怪物第三轮输出应该不需要它们。
亮点:这个团队似乎最需要解决的是的自充电问题。 可以看到,第二回合需要山魈进行Q输出时,山魈本身就可以打出5e+小公的站立时间。 自充电
已知山魈每e产生3个球,概率为2。根据每次三个元素粒子计算,100%带电的山魈可以获得5x3x3=45能量,这还不包括从粒子和晶体获得的能量球场上的球,以及球场后台的能量补充
Sugar使用2E给山魈充电。 山魈获得的能量为2x3x3+2x4x3=42能量。
简单来说,如果实战中用1命糖给山魈冲锋,养好的山魈可以无缝开启循环第二个Q。 如果换成山魈肖队,山魈绝对能开二q。
3. 山魈和小宫是各自在四号位的最佳队友吗?
1.山魈目前主流装备是2风+2角。 如果小宫入队并且拥有25%攻击力加成的双火buff,那么他可以放弃18%攻击力加成的角斗士。 川枫4为萧宫减少阻力,提供团队福利。
ps:当小公有足够的能量激活q时,可以用十层e结束游戏并激活q,可以为山魈提供20%的攻击力加成。 循环期间,穿着记忆套装开Q固然很难,但进场后,小公公可以直接施放Q,提供10%的攻击力加成和Q的额外输出。山魈下场后,小宫有15点能量可以触发回忆4的特效。
——也就是说,小公入队后,山魈发动Q后的爆发输出将会大幅提升。
2、小宫由于自身的特性,不适合反应。 比较适合造成纯火焰伤害和直接伤害。 目前4号位的队友风系比较好。 风袖10秒的减阻正好和小宫的E持续,时间一致,(具体请看敌方酋长对小宫普通攻击伤害计算方法的帖子,选择的是龙糖和苍古万夜。也解释了为什么萧宫的输出特性适合风系队友。【【数据讨论】萧宫到底有多强?先从普通攻击的预期伤害开始,个人预测分析】)
与和Manyo相比,山魈还可以通过风减少4点阻力。 缺乏透龙/仓谷+天赋对小攻的伤害加成,但输出却有很大优势。
——山魈可以弥补小公的e-cd的8s真空期,这样小公每次切出来就一定能开e。 不过,小公作为c站最大的痛点就是e的cd。 和山魈一样,使用中半沙的队友。 在这种情况下,山魈可以用糖实现无缝Q,但小宫很难让辅助队友帮她打通E的CD。在计算小宫的实战循环输出时,考虑到伤害后的真正提升增加会打折。 ,伤害增加但没有真空期的小攻队应该不如伤害增加少但没有真空期的小攻队。
——山魈可以弥补小宫对团输出效率低下的问题,为小宫清杂元素后提供单人攻击的环境,充分发挥小宫的单人优势。
——山魈是盾怪的亲生父亲,弓箭手只是对盾怪有点不好意思。 依靠Sugar eq和Wanye eq来清怪效率会很低。
——小宫的Q需要击中标记的怪物,怪物死亡后会移动。 山魈无疑是最适合对小宫Q造成伤害的角色,大范围的AOE可以在不影响输出节奏的情况下让这个锦上添花。 充分利用
——山魈可以补充小宫对抗火史莱姆、火怪、火盾角色的输出。
ps:Sugar和Manyo作为队友,Sugar的覆盖率是一个问题,Manyo给予的伤害增加被稀释后真正的提升也是一个问题。 从计算中可以看出,小蜜娅的伤害范围是山魈。 也是爆炸性的。 景5宫藏晓宫增伤面积高达196.6%(宫藏80%+圣杯46.6%+圣物四件套效果50%+天赋20% 1 叠 = 196.6%)
3、和都需要解决输出溢出的问题。
——实战中,山魈经常面临Q发射后一轮所有剩余生命值怪物全部残废的情况,但A级刮掉剩余生命值怪物太慢,继续下去太浪费用Q输出,爆发循环进入下一个深渊也是非常困难的。 不利,而小宫正好适合补充输出和收获
——一方面,小攻对团效率太低,输出溢出也是一个大问题。 比如有3支箭的怪物,最后一支箭的部分输出肯定会被浪费,有效输出比纸面上要低。 输出方面,小功在对高血量的单体怪物造成不溢出伤害的情况下更加强大。
4.山魈和小宫的最佳辅助队友是钟离和本内特,他们可以在实战循环中共享队友,不会发生任何冲突。
最后来说说这个脑测团队:
1、常用组队的痛点一般是CD、冲锋、多波怪情况下的循环、生存、破盾。
从潇潇团队的脑力测试来看:
——双C轮流站立,不存在等待CD的问题
——唯一依靠Q可以给自己充电的山魈。 如果你还觉得充能不足,可以让钟离携带和风枪。
——手法流畅,没有任何尴尬。 双C每轮都能获得足够的buff输出。
——最好的盾和最好的奶,生存能力非常好
—— 山魈平时有很好的破盾能力。 小宫贝内特的双火可以用来对抗吟唱者使徒等盾牌,小宫Q 的持续风扩火可以用来加速破盾。
2.山魈对冲锋的依赖,其实是因为他是这支队伍中唯一负责输出的,需要无缝Q才能实现持续输出。 在双C环境下灵幽马配队,并不存在如此高强度的无缝充电需求。 山魈 它是完全自我充电的。 0生命的山魈可以自给自足,1生命的山魈更加丰富,2生命的山魈甚至可以利用增加后台充能的生命基础效果。
3.小宫的设计明显偏向双C队伍。 首先是E CD的刚性真空,很难用后台副C来弥补,需要另一个C出来站上场。 第二个是给队友加攻击的天赋,第三个是Q需要队友触发,但自己触发不了。 开Q之后就得杀人,AOE是触发队友的最佳方式,而小公的4号辅助队友也需要风元素,所以给小公穿风4是唯一的触发方式。 fengc 是必填的,山魈和小宫就像他们各自的 DLC
4.山魈擅长与群体打交道。 对单人输出也不是不可以,但是失去AOE就会失去爆发力。 如果你想最大化山魈的伤害,尽量不要让他失去对单个人的优势; 小宫是一位魔法速射玩家。 弓,对付群体和分散的怪物几乎没有什么好办法。 这是费时又费力的。 最好还是靠队友来弥补。 和潇潇相辅相成,不冲突,是一种扬长避短的组队思路。
5、这个队伍本质上保证了山魈和小宫的输出,充分利用他们对队友的buff,让风4、天赋、共鸣都能得到充分发挥。 这支队伍中的每个角色都充分表现出来,没有像之前的双C想法那样不是最好的选择而是不得不被迫的僵化。 纯团体情况和纯单人情况下,都可以由自由人Sugar代替进行调整。
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