1.图8/10 画面亮点很华丽,非常华丽,真的很华丽! 扣2分是因为不够简洁克制,用力过猛。 在画面方面,我个人更喜欢以简约为基础,以华丽为点缀的风格——我说的是暗黑破坏神2。
2、声乐评价难度大。 我觉得音效相当响亮,甚至盖过了BGM。 BGM感觉没有暗黑破坏神2好,没有给我留下深刻的印象。
3.游戏玩法 这是游戏的精髓。 恐怖黎明的游戏玩法非常棒!
我来详细说一下恐怖黎明的玩法。
最重要的是,这款游戏有一条软资格线——75级破境。 这是破境的最高起点,也是收益和难度平衡性非常好的一个点。 随着难度的上升,收入的增加将会有限。 而且,所有职业的主要技能都可以达到这个资格线。 柔软的排位线很重要。 如果无穷无尽(类似暗黑破坏神3),就会造成一个现象——只有效率最高的BD才是好BD,其余的都是效率低下的娱乐(垃圾)娱乐(垃圾BD)。 在这个资格标准下,每个人都可以选择自己喜欢的专业技能进行BD。
其次,这款游戏的选项组合非常丰富。 职业组合、技能选择、星座选择、装备选择、镶嵌结界——5层组合恐怖黎明死亡骑士加点,就像一堆乐高玩具,你可以从组件中选择你喜欢的,建造出你想要的任何东西。 新人可以参考别人搭建的,也可以在了解游戏机制后自己修改。 有时候我觉得玩角色塑造模拟器比真正的游戏更有趣......
恐怖黎明可以说弥补了我对暗黑破坏神2设计缺陷的所有抱怨。
1. 暗黑破坏神2有两个软上限——地狱通关和8PP地狱。 但并不是所有职业的主攻技能都能通地狱难度。 有些 BD 比较容易,有些 BD 则非常困难。
2、暗黑2里的免疫很恶心,更恶心的是多重免疫。 让你的角色在被追赶时逃跑绝不是一种好的体验。 并不是所有的主攻技能都能被打破。 恐怖黎明基本上不存在这个问题。 最多就是敌人抵抗力特别高。 不过,多种类型伤害的角色对于单一抗性较高的敌人并不是很害怕,而单一类型伤害的角色往往对该类型的伤害会有大量的抗性减免。
3、效率差异太大。 因此,暗黑破坏神2有一个专属BD,只打某些场景,甚至只打某些怪物。 这很奇怪。 虽然《恐怖黎明》也有类似的问题,但情节要温和得多。 这个问题只有在斗神时才会出现,不过通常可以通过调整装备来克服。
4、暗黑2中储物箱小问题已基本解决。 角色之间的装备交换也已解决。 完美的。
5、暗黑破坏神2中饱受诟病的无限药瓶问题也得到了解决。 事实上,暗黑破坏神3也解决了这个问题。
目前我心目中最完美的 LIKE游戏就是《暗黑破坏神2》的画面风格+《暗黑破坏神2》的音质+《恐怖黎明》的游戏玩法。 如果国产仙侠游戏能够出的话,这种品质的游戏简直就是一个梦想。
让我们拭目以待《暗黑破坏神4》吧。
标题:恐怖黎明的游戏性很棒,真的非常华丽!
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