说起游戏中的迷宫设计,第一选择肯定是整个《仙剑奇侠传》系列。 从1到6,《仙剑奇侠传》整个系列中的迷宫设计让玩家想死,最后只能走,依靠引导来完成旅程。 仙剑1中的迷宫很长,很多时间都花在了迷宫上。 如果走错了路,一不小心走到了岔路口,回去就需要很多时间,所以极其考验玩家的耐心。
仙剑2中的迷宫难度比较低,但是颜色有点复杂,需要根据石板的颜色来区分正确的路线。 如果不小心读错了,只能加载文件重新开始。 《仙剑3》中最难的关卡无疑是锁妖塔第四层。 在这个关卡中,你必须考虑正确的路线和打开机制的顺序才能成功逃脱。 可以说当时有大量玩家晕倒在厕所里。
在大多数探索游戏中,迷宫玩法是这些游戏的特色。 比如《元气骑士》就是一款玩家探索地图来通关的游戏,每张地图也都采用了迷宫的风格设计。 不同的岔路口可能有怪物或宝箱。 玩家需要考虑如何脱身。
全新回合制策略游戏《梦幻世界》也有相应的迷宫玩法仙剑三锁妖塔四层地图,分为金字塔、秦始皇陵、吸血鬼城堡三张迷宫地图。 三张迷宫地图中的宝藏也各不相同。 收集某些宝藏。 您还可以通过特殊的高价值奖励来获得宝藏套装。 在金字塔迷宫中可以兑换脚印、闪烁称号、魔法石、精灵。
不过需要注意的是,迷宫每天只能进入一次,三个迷宫共享这个机会。 迷宫中发现的宝物只能由一个人拾取,其他人只能记录宝物信息。 死亡后,会在起点复活。 所以要小心,但奖励很丰厚。
标题:《仙剑奇侠传》评测:迷宫设计让玩家欲仙欲死
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