卡普空做怪物猎人,不是一拍就脑袋决定
2000年代初期,制作了一系列可以联网的游戏。 比如《爆发》就利用了《生化危机》IP的支线故事,让几个人通过线上连线合作逃离浣熊市。
说到这里,我就想到了《生化危机3重制版》中强制绑定的非对称对抗游戏。 这是一场噩梦。
比如2004年GBA上的《塞尔达传说:四剑》。是的,你没听错,任天堂的招牌IP之一《塞尔达》曾经是由卡普空制作的。
所以当你发现2004年卡普空莫名其妙地发布了一款基于在线连接的游戏——《怪物猎人》时,你可能不会那么惊讶。
作为当今卡普空的顶级明星之一,《怪物猎人》的名字属于你。 如果你说你玩游戏,但你从来没有听说过这个名字,我可以负责任地说——那你就可以退出了。 团体。
《怪物猎人》在动作、格斗游戏中的地位就如同李白在唐诗中的地位一样。 你可能没有读过他的诗,但你不可能没有听说过李白的名字。
不过,《怪物猎人》最初的表演并没有像现在这样出名。 这场比赛显然是一场试玩比赛。 现在看起来就像是一款独立游戏。 它没有遵循主流游戏设计并使用了不同的皮肤。 ,重新设计同一组操作。
相反,我们对动作进行了更深入的探索,重点关注人与动物的战斗,只关注猎人和怪物的动作。 其他NPC全部被简化,从而造就了“冲击感”这个词的流行。
这个词简直就是玄学,但毫无疑问有人会说我不喜欢《怪物猎人》,但基本上我没听到有人说《怪物猎人》没有冲击感。
与当时《鬼武者》或者《忍者龙》所体现的锋利刀剑感相比,整部《怪物猎人》反其道而行之,体现的是钝器冲击感,巨大的武器,巨大的怪物,巨大的……骨头,伴随着澎湃的血液,刺激着人类的血液喷涌而出,直至三只猫。
然而,游戏不能只是困难,还必须有深度。
只有困难的游戏才会迫使玩家退出,但有深度、有难度的游戏才会深深俘获玩家的心,然后逐渐形成口碑,蓄势待发,等待机会,直到成为爆款,成为病毒传播。
近年来最明显的就是宫崎英高制作的《魂》系列。
但更早的是《怪物猎人》系列,距离 2000 年代初期已经近 20 年了。
足以成为一个人的青春。
我们也借这个即将上映的《Rise》来谈谈《怪物猎人》的整体发展历程。
《怪物猎人1》发售于2004年,在这款原版游戏中,我们几乎可以看到《怪物猎人》之后的大部分原型。
活动以村为核心开展。 玩家可以更换装备,拥有各种武器,吃猫粮,接受村长的任务,然后去大地图猎杀怪物。
第一期的封面怪物是一条被称为天空统治者的雄性火龙。 制作组表示,他们原本想用雌性火龙作为掩护怪物,但似乎主打有毒怪物,所以特意改成了喷火的雄性火龙。 。
这只特意创造的雄性火龙在后续的任务中经常向我们暗示,雌性火龙在爱情中有着明显的NTR。
因此,NTR的行为跨越了历史和物种。
2005年1月,《怪物猎人G》首个强化版发售,封面改为一条蓝色火龙。
这时,又加入了更多的新内容——G级任务、亚种、竞技场、新武器的出现,甚至这个资料片的出现都成为了传统。
同年2005年12月,《怪物猎人携带版》在PSP上发售。 主机版的负责人是田中武,掌机版的负责人是所谓的卡普空三太子辻(我们很熟悉的)。 是,不是钱)本良佐。
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我真的很喜欢《怪物猎人》系列,基本上从一开始就参与其中。
《怪物猎人携带版》以G为模板进行修改,取消了主机的网络联机模式,转而采用了PSP的点对点面对面联机模式。
这一下子就NB了,所以现在我们能听到一个很有趣的词——宫斗,啊不,联合格斗游戏。 (格斗游戏来自索尼,不是卡普空怪物猎人2g 弓装,我简化了。)
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更有趣的是,《怪物猎人》在线上的火爆,催生了网络游戏的潜规则。 例如,很多连战游戏采用最多可以四个人同时在线的模式。
为什么怪物猎人是4人而不是5人?
传说最初狩猎是五人一组进行,但其中一人在探险过程中死亡,所以四人一组的传统得以保留。 可见卡普空的讲故事技巧是多么的随意。 为了保证不出现牺牲,猎人的数量不是应该增加吗?
于是一转眼,《怪物猎人2DOS》就在2006年2月发售了,从携带版到2的发售,一共才3个月的时间,所以你就会明白,这是两个制作团队在共同努力的结果。同时。 的。
《怪物猎人2》的封面变成了新的远古龙种——钢龙。 在《怪物猎人》的世界里,基本上每一种远古龙种都代表着一种天灾,比如代表着风暴的钢铁龙。
第二代增加了很多上古龙种,包括炎王龙夫妇、夏龙、浮月龙、祖龙等等。
同时,也解释了最神秘的龙机兵的存在。 在怪物猎人的世界里,有着悠久的古代文明。 这个文明因为人类与龙的战争而灭亡。
没想到怪物猎人也是一款末世游戏。
本游戏新增了剑、枪、弓以及薛定谔的狩猎哨,无论是专家还是新手都可以使用。
二代不仅拥有完整的生态系统,怪物们也拥有自己的食物链。
随着游戏的进行,村庄会逐渐改造和扩大,给我们一种开荒的感觉。
在这个时间点之后,原版《怪物猎人》的制作人田中刚离开了卡普空,之后的作品基本上都是由我们现在熟悉的三王子——辻本良三负责。
《怪物猎人携带版2》于2007年2月发售,这次的封面怪物是大名鼎鼎的三猫快递员——航龙。 因为当时红龙的龙车几乎没有前进,所以猎人无法准确判断。 出动了,所以经常会出现一辆龙车送三个人回家的情况。
用今天的话来说,我们都应该称呼宏龙为“老师”吧?
如果说《携带版1》是对掌机游戏的一次考验,那么携带版2则逐渐与主机版区分开来,开始独立发展。
因此,扩展包G并未在主机版上更新,而是在掌机版上更新。
2008年3月的《携带版2G》中,封面怪物由浓眉大眼的Boom 改为窄眼的迅猛龙。 所以对比一下子就出来了,红龙老实本分,寻龙狡猾。
新增的系统可以让你在打猎的时候带上一只随从猫,这样你一个人玩的时候就不会感到孤独了。
从此,《怪物猎人》这个IP成为家喻户晓的百万级作品。
苟兄,我判断一部作品是否受欢迎,是根据书的质量和数量来判断的。
比如说鬼月先生的作品吧? 非常期待《Rise》上映后鬼月老师的新作品。
在携带版2和2G期间,卡普空还于2007年7月发布了一款网络游戏——《怪物猎人边境》,我本来是用50元月费点卡玩这款游戏的。 衣服。
《边境》这款游戏终于实现了完全网络化运营的初衷。
可能玩过这个游戏的人不多,也没有脱离怪物猎人的框架,所以就不多说了。
2009年的《怪物猎人3》成为第一款在任天堂平台上推出的游戏。 在WII上,兼顾了双节棍操作和手柄操作,照顾老玩家。
同时,三代对怪物和生态进行了重新修改,删除了大量怪物,修改了很多原有怪物的行动机制。
石头防护系统的引入,直接让这款游戏的刷屏水平上了一个台阶。
生态从陆地直接蔓延到海洋,水中战斗成为第三代的特色。
3是主机上第一部破百万的作品,也是一部完美的作品。
10年的《怪物猎人携带版3》已经成为这里最著名的作品,也是无数人的最爱。 对于封面上的怪物——雷狼龙的喜爱程度,几乎超过了白发控人均的水平。
毕竟雷娘的拟人化也很好。
与以往所有的中世纪西洋风格不同,这次的主题是日式风格和温泉汤云村。
混浴代替了猫饭,泡温泉可以增加猎人的血量和耐力,所以有机会一起洗澡,这种流氓般的说法在玉云村说得那么自然。
老师在他的书中也有具体的描述。 你可以看一下。
你可以带两只随从猫,而不是携带版2G中只带一只,而且猫的技能也可以改变,而且猫也有自己的装备。
于是又一个画笔元素上线了。
这是索尼玩家噩梦的分界点。
自此,我们进入了《怪物猎人》任天堂独占的八年时期,几乎所有作品都离开了索尼的战线。 如果我没记错的话,PS3上只发行了《袖珍版3》的高清版。 (网络游戏也已在PS系列和Xbox系列上发布)
2011年12月,从未缺席的G系列发布,《怪物猎人3G》仍在任天堂的平台——3DS上。
掩体怪物变成了爆破龙,让所有住在胯下的老猎人都吃上了一口泥土。 爆炸属性有效解决了我打不到胯部的问题。
当时,3DS独特的过肩功能的出现,让玩家可以在现实中拿着3DS到处跑。 如果他们经过的人也是一位老猎人,他的角色就有机会出现在你的聚集地,然后你就可以给他分配任务并获得奖励。
《怪物猎人3GHD》高清版于2012年12月在WIIU上线,于是我们终于看到了不马赛克的游戏画面。
这个游戏没什么好说的,就是高清。
但因为我手里还留着这张CD,所以我想大声说出来。
2013年,卡普空与腾讯合作的《怪物猎人OL》面向大众发售,于是我们看到了一个持续多年的笑话。
我唯一的收获就是学到了很多修饰语。
例如,2013年6月的《第一狩猎》内测、2013年10月的《掠食》内测、2014年5月的极限内测、2015年4月的《觉醒》内测。
然后游戏就胎死腹中了。 难产的定义是很难生孩子,而不是可以生多次。 (上线后不久授权就失效了。)
《怪物猎人OL》不是难产,而是多次流产后的死产。
2013年9月,《怪物猎人4》在3DS上正式上线。 这是一款罕见的掌上游戏机而不是游戏机上的正统续作。
这一代增加了骑乘系统,我们可以抓住怪物并用刀杀死它。
当然,我们会在最新的《Rise》中看到进一步的龙控制系统,可以控制怪物攻击敌人。
武器包括盾斧和昆虫棒。 由虫棍演变而来的地形高差已经成为一个非常有趣的系统。
盾斧的属性是解放斩,被戏称为空达,成为了猎人的终极浪漫。
封面上的黑龙可以释放病毒感染其他怪物,所以我再次强调,《生化危机》的正统在《怪物猎人》。
2014年10月,传统G系列《怪物猎人4G》依然在3DS上推出。
封面上的千刃龙只是一般。
游戏增加了新的撕裂效果和怪物的终极状态,让所有玩家知道你这个怪物也开始进化了。
猎人的日子很艰难。
2015年11月,《怪物猎人》继续登录3DS。 该作品不再有正式编号,改为《怪物猎人》
这个游戏最有趣的地方就是增加了狩猎技能和狩猎风格。
这无疑告诉我们,卡普空想不出什么好武器。
我只能给你的角色添加超能力和差异化,让不同的玩家使用同一种武器有不同的感受。
当然,话虽如此,新改的技能操作起来还是很爽的。
毕竟,长得帅是一辈子的事情。
本作的封面上有四种怪物,分别是泡泡狐龙、屠龙、电龙和巨兽。 在最新的《崛起》中,我们唯一确定的就是我们能够遇到泡泡龙。
这也是一部罕见的实际上有四个封面怪物的作品。
2017年3月依然是传统G系列的发售,不过这次的名字叫《怪物猎人XX》。
新增勇气和炼金两种狩猎风格,让猎人更加帅气。
田惠龙成为新的封面怪物。 他的领域是天空,他看起来就像一个外星人。
至此,基本上《怪物猎人》的机制并没有发生太大的变化。
并且本作同时登陆3DS和NS平台。 也正是在这个时候,任天堂独家垄断了《怪物猎人》的IP,这也成为了历史。
索尼玩家的希望曙光终于出现了。
2018年对于猎人来说是复苏的一年。 今年,怪物猎人的新作《世界》不仅脱离了老游戏,还登陆了另外三个平台——PS、XBOX和PC。
该作品仍未使用官方编号。 “世界”这个名字不仅仅指游戏,我们还发现了一块新大陆。
与此同时,本作开始与各位玩家见面。
《怪物猎人3》是一个分支,也变成了新老两派玩家。 《怪物猎人世界》也是一个分支,再次变成了新老两拨玩家。
最早的1、2代老玩家,也就是爷爷们,基本上都逐渐开始结婚生子了。 他们被生活利用了,已经没有力气去玩游戏了。
于是新狩猎的接力棒就传递到了我们这些新玩家的手中。
游戏发布时发生了一个事件。 《怪物猎人世界》在腾讯平台上架,但不久后就被下架整顿。
这一事件被戏称为“中国游戏史上最黑暗的一天”。
在我看来,《天下》除了全平台上线之外,最大的诚意就是地图不能切换。
没有经历过痛苦的玩家不知道一分钟的狩猎,半小时的无助意味着什么。
全开放的地图无疑是受到了开放世界,以及便捷的网络功能的影响。 如果我没记错的话,《世界》是第一部内置语音通讯的作品。 玩家可以在礼堂内喊救命。 动态的难度系统和可以乱七八糟的任务机制显然是为了照顾更多的新玩家而设计的。
让大家以低成本体验这款非常有趣的狩猎格斗刷屏游戏。 ,
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世界是这个游戏的名字,是这个游戏的内涵,也是这个游戏未来的方向。
新大陆、新生态、新怪物,这就是怪物猎人IP的标志性作品——通过导航发现的新世界。
19年《冰原》作为世界G级资料片的存在,不仅增加了冰雪世界的新地图,还增加了一个特别重要的技能——飞爪。
通过让玩家的操作更加灵活,猎人会变得越来越不像人类,就像一个拥有超能力的人一样,对吧?
封面上的怪物冰咒龙,相当帅气。 毕竟我也是一个白发之人。
于是时光流转,日月星辰闪耀,2021年3月26日,最新的《怪物猎人》重回任天堂专属平台NS。
卡普空是业界真正的平衡大师,左右跳跃的能力无与伦比。
一口气整理出来后,我们发现《崛起》中的所有新元素其实都有原型。
比如灵活飞虫,就是飞爪和山崩的改造。
新加入的忍者狗是随从猫机制的另一个发展方向。
控制龙的能力是4骑乘系统的增强。同样的武器可以使用飞虫来使用多种新的攻击方式。 至于公会风格和勇气风格是否会出现在游戏中,只能等稍后的正式版本了。 直到它发布之前我不会知道。
另外,我想说,他的电影《崛起》居然提前两周就偷拍了!
日子如年!
希望这个问题能够给那些对《怪物猎人》不太了解的朋友们带来一个简单的帮助。 也希望《Rise》出来后大家都能玩得开心!
狩猎哨更有趣。 一直用剑,没有享受过眩晕怪物的猎人可以积极尝试眩晕怪物的快感。
我是狗哥,感谢您的观看。
下次见。
886!
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