8090要玩网 手游攻略 新游动态 《王者荣耀》评测:你笑一笑就好不必当真!

《王者荣耀》评测:你笑一笑就好不必当真!

时间:2024-02-06 07:03:46 来源:网络整理 浏览:0

王者荣耀的成功简析:

1.游戏节奏设计完美

游戏的快节奏完美契合了手机游戏的便捷属性。 平均游戏时间并不长,但仍然可以让游戏的前、中、后期有明显的区分,给玩家带来良好的体验。一些过长的游戏比赛在暴风雨的设计下也可以快速结束比赛进行到20分钟时出现的龙王。

2.英雄技能互动性强

以最近的新英雄桑奇和谢为例。 桑奇的二技能“乘风”,与大技能萤火微光、一技能桑木隐直接互动。 对于谢来说也是如此。 当他使用二技能踏上玉檐时,一技能和三技能就会发生形式上的变化。不仅仅是这两个英雄,王者荣耀中很多英雄技能组的互动都非常密切。 虽然大多数英雄只有三种技能,但在这样的设计下,玩家可以对技能组合有更多的选择,从而提升英雄的水平。 在提高上限的同时,也为玩家创造了更好的游戏体验。

3、作为美学的基本要素,《王者荣耀》的美术风格贴近中国审美,游戏内容与国家传统文化相结合。

3.1 游戏中设计的多英雄、皮肤联动,结合武侠、戏曲、壁画等元素,完美展现了游戏独特的文化属性,对传统文化的弘扬也起到了积极的社交和网络公众的推动作用对游戏的看法。

3.2 声音是美学的重要组成部分。 游戏中的专业配音演员展现了每个英雄的个性,游戏的背景音乐也会在不同的场景中发生微妙的变化。 游戏外有《五虎上将交响曲》、《》等高品质交响乐,还有《百战成诗》等传统乐器演奏的音乐

4.游戏世界观设计完整,叙事线索清晰

每个赛季对应不同的主题。 完成赛季各阶段任务的玩家可以推进剧情并获得丰厚的奖励。游戏系统还设有英雄之间的关系链图,直观地展示了游戏世界观中英雄的阵营关系或血缘关系,比如如稷下星队、长城卫士等各具特色的英雄队伍。

5. 运营和业务系统的成功

5.1游戏周边丰富。王者荣耀IP的高人气促使其与现实生活中的化妆品、护肤品、食品等生活用品联名,进一步提升游戏影响力

5.2 比赛线上线下赛制完整。 游戏拥有全国在线竞技系统,让每一位普通玩家都能享受到游戏的竞技魅力。 线下有大学生联赛、城市赛和职业联赛等,为比赛创造了比较大的影响力。而且职业联赛中的一些明星球员也具有良好的社会影响力。

5.3游戏的高人气引起了社会的广泛关注。 作为当今中国领先的手游,王者荣耀主动承担起了自己的引导责任,并多次设计了史上最严格的防沉迷系统。 手游未成年人保护机制斩获第一名,为游戏赢得了良好的社会口碑

6.游戏涵盖高水平的社交互动

策划者在前期就清楚游戏的目标群体,从而引入了大量的玩家。 在老玩家引进新玩家的模式下,玩家留存率相对稳定,游戏玩家逐渐增长。 作为一款全民手游,《王者荣耀》拥有庞大的玩家群体,男女玩家比例也并不失衡。 游戏的亲密关系、团队比赛、全国比赛、团队奖励、大厅交流、导师系统等都鼓励玩家之间的社交互动。

7.区域英雄战力排名系统和区域服务器天梯排名系统

7.1地区英雄实力排名系统每周会根据玩家在该地区的英雄实力排名,给予玩家特定的称号,如四川省第一亚瑟等,实力值需要在排名和巅峰比赛中取得胜利。 该系统鼓励玩家之间的竞争,极大地保证了游戏的竞争力和玩家的活跃度。

7.2区服排名和巅峰赛排名主要是刺激中高级玩家之间的竞争,保证游戏中顶级玩家和主播的用户粘性。 以巅峰赛胜利加分、失败扣分为例。 高等级积分的扣除是根据玩家在游戏中的表现而定。 巅峰积分在11到16之间,加分积分在9到14之间。中级扣分有加扣分之分。 大致是这样的,而且大多数情况下低等级分数的加分都超过了扣分。这使得高等级玩家想要追求更高的排名时面临着更大的挑战王者荣耀觉醒模式在哪,而中低等级玩家则可以有机会通过更多的游戏达到更高级别的游戏,所有这些都可以保证游戏的竞争力和日常活跃度

8.游戏中英雄战斗表现设计独特

英雄的战斗表现细节丰富,与对应的英雄设定一致。 比如英雄杨玉环使用二技能胡旋乐时挥手拨动琵琶弦,英雄百里信守诺言,使用二技能风之息来表现狙击枪的后坐力和掉落子弹。 坠落等战斗细节设计,给玩家带来更精细的战斗内容和更好的沉浸感。 另外,在游戏中,玩家在战斗中使用虚拟摇杆操作英雄时,反馈感很强,也就是玩家所说的手感不错。 李信、赵云、阿轲等英雄的操作手感经过多次优化,给玩家创造了更好的操作体验。从这里也可以看出,设计者对语音和游戏体验的重视。玩家社区。

9.丰富的游戏模式

除了排位巅峰赛之外,游戏还拥有多种游戏模式。无限乱斗、王者模拟战、五军对决、边境突围、王者奔跑、觉醒之战等模式的设计为玩家提供了多种玩法。游戏体验上,大部分模式都有更快的游戏节奏供玩家享受。 您可以随时随地有机会玩。 这些多种类型的游戏模式彰显了游戏的互动性、可玩性和吸引力。

10.游戏难度设计合理

游戏中设计的新手教程系统完整,新手奖励也比较丰富。 五级铭文经验卡、英雄试炼等都更快地为玩家创造了更加公平的战斗环境,上手难度也不高。英雄技能、装备、战斗的描述比之前更加简单易懂竞品,多维度降低了游戏的门槛,这也让《王者荣耀》更适合刚接触MOBA游戏的玩家。

可以稍微改进的地方:

一、事件影响

1.1国内赛事的关注度与游戏本身的受欢迎程度存在较大差距。 大部分玩家对游戏赛事细节关注度较低,很难转化为电子竞技竞技爱好者。 他们可以扩大游戏赛事规模,开展更多线下比赛。 让更多玩家有参与比赛的机会,进一步扩大电竞选手的受众群体

1.2 游戏海外版AOV与国内版差异较大,无法统一。 这也导致了在国际比赛中缺乏影响力。 这一点可以通过逐步统一国内外版本和系统来完善,让AOV成为真正的王者荣耀海外版。 版本中,各国高水平俱乐部之间的角逐将国际赛事推向新高潮

2.新手教程设计比较死板,不能选择性跳过。

2.1 王者荣耀的世界观相比其他游戏来说非常丰富。 您可以利用新手教程中的King世界观故事来增加/吸引玩家的兴趣/好奇心。

2.2 对于精通其他MOBA类型的玩家来说,不可跳过的新手教程以及前几轮的人机对抗会消耗此类玩家更多的时间,并会在一定程度上导致此类玩家的流失。 可以尝试增加问题来确认玩家的MOBA游戏基础知识,让有经验的玩家跳过部分新手教程阶段

3、战力系统下的游戏环境问题

有些玩家在排位赛、巅峰赛中得不到自己的强力英雄,或者自己想要的位置被其他玩家选中后,就开始被动竞争。 这不会影响目标英雄的战斗力得分。 影响太大了,反而会降低游戏中其他玩家的游戏体验。 当玩家以目标英雄的战斗力为导向而不是赢得游戏时,整个游戏环境就会变成玩家之间的恶性竞争。 可以增加惩罚机制/替代奖励机制来平衡这个问题

标题:《王者荣耀》评测:你笑一笑就好不必当真!
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