这个游戏时间超过了动物森友会的260H,成为我玩过的网络第二长的游戏。 按照这个趋势,很快就会超越XB2的365H,成为游戏时长第一的游戏。
作为一个老手,玩怪物猎人系列最头疼的就是我的残疾双手。 在PS2时代,我必须玩30多次才能打败大怪鸟,才能打败它。 后来玩PSP的时候,就得和同学、同事一起上网玩才能通关。 我之前玩的最后一个怪物猎人是NS上的MHGU。 由于有boss带装备,所以我在村子的下层任务中战斗起来还是比较顺利的。 然而,当我到达村子的上层任务时,事情就变得更加困难了。 由于后来boss麻烦比较多狩猎人3,没时间照顾我,就穿着高级鬼蛙套装断断续续地玩。 玩了55H,被8村高等级爆锤龙折磨得无法自理之后,我选择无限期搁置这个游戏。 没办法,虽然喜欢,但美食才是原罪。
不过,我还是非常喜欢这个系列的。 虽然我没有玩过所有游戏,但我确实忍不住在NS上玩新游戏。 自从今年一月发布《怪物猎人崛起》试玩版以来,我已经玩过很多次了。 我玩了 1.0 演示版近 20 个小时,大部分时间是我自己玩的。 我玩了2.0试玩版大约10个小时,还有更多的是在线玩。 不得不说,这个demo还是相当良心的。 有整张地图可供探索。 1.0中有四种怪物可供战斗:镰鼬龙王、青熊兽、雌火龙和泡泡狐龙。 2.0中还增加了怨虎龙的封面。 难度由低到高,还可以联网,可以单独练习技能,也可以多人一起玩耍。 无论是新手还是高手都能找到自己的乐趣。
作为一个经历过MHGU狗跳龙王洗礼的老猎人,他虽然不怎么样,但连神田龙王都打不过。 在用太刀、双剑、虫棍打败神田龙王一次后,我觉得自己很有信心,选择了以前更喜欢的太刀来挑战布忽龙。 我在MHGU使用了勇气太刀。
然而,现实是残酷的。 原来我还是这么好的一个人。 当我手持剑冲向跑虎龙时,它毫不犹豫地给了我三只猫。 。 。 换成双剑、虫棍、轻弩后,我又被折磨了。 无意中看了一个笛子的视频,突然对这个可以打架、可以奶、可以buff的武器产生了兴趣。 经过一点练习,我成功了两次。 虽然狐龙和怨虎龙单独打不过,但是如果加入混合队伍的话,还是可以活下来的。
所以在正式版中,我选择了猎笛作为开荒武器。 虽然伤害略有减弱,但能打、能奶、能加buff的特性没有变。 只是打击速度慢了一些。 打败了黄鼠狼龙王后,我穿上了黄鼠狼龙套装,用黄鼠狼龙笛继续开荒。
本游戏由于飞虫的加入,猎人的机动性大大增加,地图变得更加立体,深度层次更大,上天下地无所不能。 同时,吃药时也没有像以前那样的惩罚站立动作。 可以跑步,也可以骑着狗去吃药磨刀。 如果被打倒了,你可以做飞虫,跑去喝药。 基本上前期是很难死的。 后期要注意一些事情。 不要随意拿连击,不会被直接杀死。 由于本文主要讲的是个人经验而不是教程,所以这方面我就不详细说了。
这个游戏对于新人来说非常友好。 村庄任务中的怪物生命值很低,所以即使你的手很弱,你也可以相对轻松地击败它们。 最糟糕的事情就是服用药物来换血。 长笛对装备和技巧的依赖性很小。 石头守卫早期可以是著名的笛手,所以我选择制作岩石龙套装,增加了更多的防御和高速磨砺。 得益于笛子加buff后的高防御和自升特性,我一路跌跌撞撞才打完村任务,连机会都没有。
在这里我想利用猎笛。 长笛易于操作。 可以给自己增加力量和防御增益,并且可以恢复血量。 只要防御堆高,就很难死。 同时在打出攻击和滚倒地时具有无敌效果,容错率大大增加。 同时,旋律buff只要在范围内,所有队友都可以享受到,在团队游戏中也很受欢迎。 如果你对武器没有特殊兴趣,也不是动作游戏高手,我强烈推荐笛子开荒。 解禁后,制作毕业套装,玩其他武器,事半功倍。 虽然现在吹笛子少了,但每次需要开荒第一个用的就是笛子。 虽然缓慢,但绝对稳定。 没有其他武器能给我那种安全感。 我留着恢复旋律的百龙笛,随着三级恢复增幅,一首恢复旋律可以恢复1/3左右的血量。 我可以慢慢对付怪物了。 只要不被直接杀死,我就不会死。 它非常出色。 一旦你对怪物的套路有了稳定清晰的了解,你就可以切换到其他武器了。
通完所有村庄任务后,在大会堂打高级四星紧急任务百龙青熊兽时遇到了瓶颈。 这里不得不说一下百龙模式。 这种模式实际上鼓励多人游戏。 它更类似于塔防。 一个人玩比较麻烦。 很累很容易死,但是多人玩很容易。 你可以不假思索地击败它。 反击,一起下去,互相打个招呼。 观察超额伤害数字,持续拿十点来缓解压力。 连续两次失败后,我学会了参加集会和呼救,并在网友的帮助下顺利通过。
之后我基本维持单人模式,自己努力,白龙呼救的节奏一路跌跌撞撞地通关。 我是第一次单独玩雷霆神龙,不太明白机制。 近战我已经筋疲力尽了,终于把三只猫送走了。 我果断呼救,顺利过关。 我为什么要为自己的残疾而烦恼呢? 。 。
禁制解除后,我继续慢慢磨,甚至掌握了穿透和石榴轻弩,还炼制了最热门的弱特2防护石之一。
笛子吹得有点累了之后,我就开始练习我曾经非常喜欢的太剑。 即使像我这样的弱手,在与红龙交手30次之后,我也能掌握Juden了。
当然,还有“这10秒汇集了我对太刀的所有理解”这样的部分。
玩了一段时间太刀后,我发现自己真是手残,只能来回打几个节奏不错的怪物。 我开始尝试其他武器,比如MHGU的朋友喜欢用的酷盾斧。 。
还有输出爆炸的弓箭。 我还尝试了砍斧、刀手、虫棍和重弩。
到今天为止,我已经玩了七百多把,最受欢迎的还是笛子,其次是轻弩和重弩。
以前我以为我最喜欢的是太刀,现在玩了才发现我最喜欢的是重弩。 另外我还发现,如果在帐篷里吃猫粮,就会出现标志性的男装动作。
相比近战武器与怪物的面对面对抗,以及居合电龙电锯超解的刺激,我更喜欢手榴弹+异常属性子弹,将怪物控制在倒地等无法抵抗的状态,长时间睡觉、瘫痪。 这种玩法。
经过一段时间的历练,即使我像我一样残疾,我仍然可以独自击败大部分怪物,而无需使用猫或猫。 而且一般八九分钟,最快的五六分钟,即使失误多,15分钟也能解决战斗。
并且使用轻弩击杀特定怪物也可以获得4个单位的分数。
解禁后,我经常和群里的朋友一起上网玩。 不得不说,这款游戏的核心乐趣还是在于在线。 和朋友一起玩是无穷的乐趣。 我几乎每天都会和朋友们一起玩几轮。 最近,我们在等待3.0更新的同时,每天轮流打三古龙、三霸王和爆鳞龙。 我们观察朋友们的各种把戏和每个人的错误。 成为了每天快乐的源泉。
《怪物猎人崛起》发售后一个月零几天内出货量已达 600 万份。 尽管它仍然是排他性的,但从它的受欢迎程度就可以看出这一点。 我之前看过一个视频,说Rise是谁做的? 高手觉得内容不够玩,新手觉得难度还是太高,累坏了。 谁玩得最好玩? 这是我们新手猎人,我认为这是理所当然的。 狩猎精神充满激情,双手却束手无策。 崛起一旦出来,我们新手和经验丰富的猎人的狩猎感受都得到了极大的满足,玩得很开心。 现在3.0即将发布,我趁着短暂的休息表达一下自己的感受。 两天后我将继续致力于狩猎。 建议对游戏感兴趣的玩家尝试一下,不要因为试玩版的难度而劝退。 村庄任务4级的难度比试玩版中的镰间鼬龙王的难度要低。 最后祝大家狩猎愉快!
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