8090要玩网 手游攻略 新游动态 《恶魔城月之轮回》:掌机恶魔城真正进化的一作

《恶魔城月之轮回》:掌机恶魔城真正进化的一作

时间:2024-02-05 14:02:01 来源:网络整理 浏览:0

不久前,《恶魔城合集》终于宣布发售。 该合集包含四款游戏,分别是GBA时代的《恶魔城:月之循环》、SFC时代的《恶魔城白夜协奏曲》、《恶魔城黎明华尔兹》和《恶魔城XX》。

从之前的传闻阶段到正式发布,玩家们的讨论一直不断。 一方面,他们对“炒饭”行为感到不满,因为合集中的四款游戏本身无论是在画面还是音效方面都没有进行任何改进。 它们基本上是原样复制的,增加了电子艺术收藏和倒带功能。 新元素,让很多玩家认为合集根本没有(改进),意义不大,期待有真正改进的“重制版”。

但另一方面,很多人还是承认这次合辑非常值得纪念,因为这四款游戏的原作都在当年取得了辉煌的成就,在国内玩家群体中也颇具影响力。 他们被视为许多老玩家的最爱。 好的记忆。

值得一提的是,虽然合集中的四款游戏都是《恶魔城》系列中的经典,但它们之间的联系并没有那么大。 在这里,我们不妨谈谈他们各自的特点以及在系列中的地位。

《恶魔城:月之循环》:掌机恶魔城的真正进化

2001年,《恶魔城:月之循环》登陆GBA平台。 当时GBA刚发布不久,能玩的游戏并不多。 凭借丰富的可玩内容,游戏很快获得了大量玩家的青睐。 全球销量超过50万台,这在当时是相当可观的。 结果。 之后他们趁势在GBA甚至NDS上推出了多款掌机《恶魔城》系列游戏。 这一切可以说都源于《恶魔城:月之轮回》的成功。

《恶魔城:月之循环》这部杰作的诞生,其实和《恶魔城X:月下交响曲》密不可分,它改变了整个《恶魔城》系列的发展方向。

《恶魔城》系列从一开始就是由几个不同的团队开发的。 其中,《恶魔城》由KCEK神户分公司开发。

当时的情况也比较复杂。 KCEK此前曾制作过多款《恶魔城》系列游戏,例如任天堂N64主机平台上的《恶魔城启示录》和《恶魔城启示录2》,但都失败了。 成功的。 或许是为了证明自己的开发能力,以及降低成本等原因,KCEK在掌机上制作了《恶魔城:月之循环》。 其总体框架沿袭了《恶魔城X:月下夜想曲》中“曲”首创的银河城概念,可以说是GBA上第一款真正的银河城游戏。 被誉为“银河城始祖”的《银河战士:融合》2002年才上映,比《恶魔城:月之循环》晚了一年。

得益于当年GBA掌机带来的性能提升,《恶魔城:月之循环》的画面比之前掌机上的《恶魔城》游戏增强了很多,在游戏中重现了该系列的许多经典场景。过去的。 例如,钟楼几乎出现在每场比赛中。

虽然这款游戏是GBA三款游戏中的第一款,但它却是最难的,因为游戏手感生硬,攻击和跳跃操作也不如后两款游戏灵活。 另外,这款游戏没有商店设置,无法购买。 生命恢复道具只能通过击败敌人来随机获得,而普通敌人和BOSS往往生命值很厚,导致通关并不那么容易。

DSS卡牌系统也是这款游戏的一大特色。 玩家可以选择两种不同类型的卡牌进行组合以使用各种能力。 不仅有给鞭子附加电、火、冰、风等各种属性的卡牌,还附加BUFF。 、使用魔法,甚至可以使用组合方式,通过搓招来释放技能……无穷无尽的DSS卡牌组合,大大增加了游戏的可玩性。 另外,这款游戏还拥有丰富的隐藏元素以及通关后多种有趣的模式,在一定程度上使得游戏的可重玩性很高。

《恶魔城:月轮》发售后,十多年来,依然有玩家不断研究各种“邪道”,玩极限关卡。 比如游戏中的下水道里有一个著名的毒池。 按照常理来说,想要通过这个地方,必须要得到净化石。 不过,也有玩家通过卡牌组合等形式,开发出了一种前期不拿净化石就能通过毒池的方法——这种不遵循正常流程的玩法一般被称为“乱序”。 只出现在《超级银河战士》等少数著名游戏中,非常考验设计师的水平制作能力。 《恶魔城:月之轮回》可以说是整个《恶魔城》系列中极少数实现了这种“乱七八糟”玩法的作品之一,因此至今仍被很多老玩家所铭记。

《恶魔城白夜协奏曲》:手持设备上最华丽的恶魔城

2002年登陆GBA平台的《恶魔城之夜协奏曲》是五十岚浩司(IGA)真正主导的第一款掌机《恶魔城》游戏。 如果要用一个词来形容这款游戏,那就是:华丽、优雅。

GBA平台上的三款《恶魔城》游戏中,《恶魔城白夜协奏曲》的画面最为写意,像水彩画风格,使用了大量的光影特效和半透明效果,使得一些场景接近《恶魔城》 ”。 恶魔城 广受好评的经典场景。 背景中飞舞的云彩、墙壁上的宗教玻璃画、随处可见的发光烛台、无数的走廊和平台……这些元素结合在一起,使画面栩栩如生。

不过,可能是因为《恶魔城白夜协奏曲》把全部注意力都集中在了画面上,导致音乐表现力极差,可以说是倒退到了FC时代。 这样做的原因在技术上是因为这款游戏采用了GBA内置的PSG音源作为主要音频输出,加上一些廉价的噪音效果作为节奏音。 听起来有点刺耳和不舒服。 甚至有玩家抱怨这是噪音污染。 。

但非常神奇的是,这款游戏的写意画风,再加上这种听起来很怪异的音乐,让它成为了掌机《恶魔城》游戏中气氛最恐怖的一款,尤其是在一些游戏中甚至有一种令人毛骨悚然的压抑感。地下场景,让很多老玩家印象深刻。

从历史上看,IGA参与制作的《恶魔城》游戏难度都比较低。 《恶魔城之夜协奏曲》也比《恶魔城:月之循环》相对容易一些:有商店可以购买各种回血物品,而且主角的各种能力都比较强大,敌人的血量也没有那么厚。 此外,操作手感更加灵活敏捷,即使是新手玩家也能顺利通关。

游戏系统方面,在传统《恶魔城》的基础上进行了一些创新,比如魔法书系统。 本游戏的主角祖斯特是吸血鬼猎人的后裔,可以像他的祖先一样使用圣水、十字架、圣书等辅助武器。 不过游戏中的火、冰、雷、风、召唤魔法书可以搭配不同的副武器使用。 多种能力的结合让主角变得更加强大。

游戏的另一大特色是“外部和内部世界”的设计:外城和内城。 这是《恶魔城X:月下夜想曲》中继承主城和反城的非常经典的设计。 《外面和内心的世界》让同一个场景呈现出两个世界完全不同的氛围,比如教堂。 外城很明亮,内城却很阴暗,景色和层次也随之变化。 在解谜方面,“外部世界和内部世界”也能带来一些有趣的体验。 比如外城的某个地方无法通过,就需要穿过内城到外城的另一端才能开启机关。

另一个必须提到的元素是,你可以在游戏中收集各种家具来装饰主角自己的房间。 此后这个设定就经常出现在IGA出品的游戏中,而多年后的众筹游戏《血迹:夜之仪式》中也出现了这个元素。

总而言之,也许就可玩性而言,《恶魔城白夜协奏曲》在三款GBA系列游戏中表现平平恶魔城x历代记,但它的画面无疑是最华丽的,而且对新手玩家也特别友好,所以喜欢本场比赛也有不少该系列的老玩家。

《恶魔城黎明华尔兹》:手持设备上最著名的游戏系列

在日本游戏界,“铁三角”组合的现象非常普遍:比如《最终幻想》系列的早期制作人是坂口博信,原画设计师是天野喜孝,作曲是植松伸夫。 三位成员已经合作多年,彼此非常熟悉。 ,最终打造出来的产品也更加成熟。

《恶魔城》系列也有类似的“铁三角”组合,即IGA担任总导演,小岛文担任原画设计师,作曲家是大名鼎鼎的山根道留——以及《恶魔城黎明华尔兹》 ”才是这个组合的真正意义。 合作的第二项工作开始了。 (第一款游戏为PS2平台的《恶魔城:无罪之挽歌》)

《恶魔城华尔兹》可以说是掌机上最知名的《恶魔城》游戏。 在国内玩家心目中也有着不可替代的神圣地位。 一般来说,如果提到“最具代表性的《恶魔城》游戏”,《恶魔城X:月下交响曲》排名第一,《恶魔城黎明华尔兹》排名第二。

之所以拥有如此高的声誉,是因为这款游戏几乎完全遵循了《恶魔城完美状态》的模式。

以前掌机上那些《恶魔城》游戏的主角只能使用鞭子,而且没有办法更换武器。 鞭子顶多有火属性或者毒属性。 但在这款游戏中,主角红莉栖创真是德古拉的转世,因此他可以像《恶魔城X:月下交响曲》中的主角阿鲁卡多(同属于吸血鬼种族)一样使用剑和各种武器。 武器系统极大丰富,出现了可以进行半圆弧攻击的光之大剑等新武器。

从剧情和世界观来看,这款游戏可以算是《恶魔城X:月下夜想曲》的延续。 游戏中的配角魔术师阳子和老将哈马都是人气角色。 《恶魔城X月下夜想曲》中的人气主角阿鲁卡多也以长角幻影的身份出现。 这款游戏的对话设计非常丰富有趣。 在一系列的互动对话中,来栖创马与每个角色都建立了深厚的友谊,所以在最后告别他们的时候,都会有一种依依不舍的感觉。

从画面风格上来说,它与《恶魔城白夜协奏曲》这样的印象派风格有所不同。 该游戏走写实风格路线,但细节更加细腻丰富,场景更加差异化。 在不同的区域你都能感受到浓浓的时尚感。 比较差异。

游戏中音乐的出色表现也不容忽视。 山根道留女士这一时期正值作曲事业的巅峰,创作了大量高品质的名曲。 其中教堂等音乐是如此宏大、磅礴,GBA的内置音源居然让游戏如此出色。 这首歌有如此出色的表现力,需要克服很多技术难关,足见其深厚的创作功力。

如果说剧情、世界观、画面、音乐是让玩家满意的基础,那么这款游戏加入的“吸魂”系统就是让很多玩家愿意一玩再玩的关键。

在这个游戏中,每个怪物都会掉落一种叫做“灵魂”的东西。 “灵魂”分为三种:红色灵魂为主动攻击,蓝色灵魂为持续能力,黄色灵魂为被动能力。 游戏中一共有120种灵魂,其中怪物灵魂有110种,数量很大。 其中,很多强大的灵魂都需要对某些怪物进行反复耕种,而有些怪物的出现条件比较苛刻,极难获得。 为了获得强大的灵魂,很多玩家通过查看攻略、交流讨论秘籍、农场灵魂来获得。 失去睡眠和食物。

至此,作为《恶魔城》三部曲在GBA的收官之作,《恶魔城黎明华尔兹》可以说已经圆满完成了自己的使命。

《恶魔城XX》:一部被阉割的遗憾之作

《恶魔城合集》的四款游戏中,《恶魔城XX》其实是最奇怪的一款,因为其他三款游戏都是GBA时代的游戏,属于《恶魔城X:月下交响曲》的延伸作品,开发新模式,《恶魔城XX》是一款SFC平台作品。

然而事实上,《恶魔城XX》也与《恶魔城X:月下夜想曲》有着密切的关系——《恶魔城XX》实际上是PCE平台的SFC版大作《恶魔城A重制版》,而《恶魔城X:轮回》则是SFC版的重制版。 《血色》从剧情上来说恰好是《恶魔城X:月下夜想曲》的前身。

SFC没有配备CD驱动器,可能是因为盒式磁带的容量与CD相比有限。 《恶魔城XX》相比《恶魔城:血色循环》中关于人气女主角玛丽亚的部分做了很多删减,也是很多玩家遗憾的地方。

不过,尽管《恶魔城XX》做了如此多的删减或妥协,但其品质仍然相当不错。

首先,这款游戏是在1995年发行的,当时已经是SFC的末期了。 大多数游戏开发商都充分了解了这款主机的技术,并推出了许多图形效果更好的游戏,而《恶魔城XX》无疑是其中的代表作之一,它的一些场景甚至可以媲美早期PS主机游戏的水平。

其次,这款游戏是传统《恶魔城》游戏发展到最后阶段的顶峰,吸收了之前积累的大量经验,其中最重要的就是游戏的“套路”设计:传统《恶魔城》游戏都以高难度着称,但设计师却为玩家留下了轻松击败BOSS的“套路”。 比如这款游戏的最终BOSS德古拉,虽然很强大,但是只要提前选择斧头或者十字作为副武器,并且保存足够的副武器,难度就会大幅下降。 这种套路在这款游戏中随处可见。 就像复活节彩蛋一样,一旦找到你就会感到非常惊讶。

然而《恶魔城XX》毕竟是一部被阉割过的作品。 如果当年索尼和任天堂没有发生冲突,或许这款游戏最终的关卡数量和设计水平会更高。 不幸的是,历史不允许假设。 在这款游戏之后,这款传统的硬核关卡游戏逐渐开始没落。 虽然后来在PS和Wii上推出了一些传统《恶魔城》游戏的重制版,但都取得了不大成功。

结论

《恶魔城合集》确实勾起了很多老玩家对GBA时代的美好回忆。 事实上,《恶魔城》系列的发展这些年来遇到了很多问题。 IGA多年前就离开了,再也没有参与过这个系列的制作。 2014 年发布的《恶魔城:暗影之王 2》获得了好评,之后该系列基本上陷入了沉寂。 此前也曾尝试推出一款手游《恶魔城:灵魂魔典》,但被批评过于昂贵。

然而,世事难料,任何变化都可能发生。 近期,有传言称试图复活一些早期经典IP,其中就包括《恶魔城》系列。 此次《恶魔城合集》的推出,颇为一次试水,为这个IP的复兴造势。 或许《恶魔城》会在未来上映。 “该系列真正的重启将会真正出现。

我们还是要有梦想,万一实现了呢?

文/飞云

标题:《恶魔城月之轮回》:掌机恶魔城真正进化的一作
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